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À vous de jouer

Comment jouer à Reversi

Le Reversi se joue sur un plateau de 8 × 8 cases avec des pions de deux sortes. Posez un pion de façon à enfermer une ou plusieurs lignes droites de pions adverses entre lui et un autre des vôtres : tous les pions enfermés se retournent de votre côté.

Commandes

Clic / toucher une case
Y poser un pion
Flèches / WASD
Déplacer le curseur
Entrée / Espace
Poser un pion au curseur ; après une partie, lancer la suivante
Z / U / Retour arrière
Annuler (Ctrl+Z aussi)
M
Afficher ou masquer les points des coups possibles
N
Nouvelle partie (deux fois pour quitter une partie en cours)

Comment jouer à Reversi

Le Reversi se joue sur un plateau de 8 × 8 cases avec des pions de deux sortes. Posez un pion de façon à enfermer une ou plusieurs lignes droites de pions adverses entre lui et un autre des vôtres : tous les pions enfermés se retournent de votre côté.

Jouez contre l’ordinateur en Facile, Moyen ou Difficile, ou passez la souris à un collègue. Quand plus personne ne peut jouer, celui qui a le plus de pions gagne.

Règles

  • La partie commence avec quatre pions croisés au centre. Le joueur 1 a les pions pleins et commence ; contre l’ordinateur, c’est vous.
  • Un coup doit enfermer au moins une ligne de pions adverses, sans trou, entre le nouveau pion et un des vôtres, à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale. Toutes les lignes enfermées se retournent en même temps.
  • Si vous n’avez aucun coup possible, vous passez et l’adversaire rejoue. Impossible de passer tant que vous avez un coup.
  • La partie se termine quand aucun camp ne peut jouer, le plus souvent quand le plateau est plein. Les cases vides restantes vont au gagnant, comme en tournoi.
  • Contre l’ordinateur, une victoire rapporte son écart : vos pions moins ceux de l’ordinateur. Chaque niveau garde son record et sa série de victoires. Une nouvelle partie lancée avant la fin compte comme une défaite.
  • Annuler reprend votre dernier coup et la réponse de l’ordinateur ; une partie avec une annulation est enregistrée mais pas classée. Des points marquent les cases jouables (M les masque), une marque rouge indique le dernier pion posé, et chaque mode garde sa partie en cours dans ce navigateur.

Commandes

Clic / toucher une case
Y poser un pion
Flèches / WASD
Déplacer le curseur
Entrée / Espace
Poser un pion au curseur ; après une partie, lancer la suivante
Z / U / Retour arrière
Annuler (Ctrl+Z aussi)
M
Afficher ou masquer les points des coups possibles
N
Nouvelle partie (deux fois pour quitter une partie en cours)

Astuces

  • Prenez les coins dès que possible et évitez les cases en diagonale d’un coin vide. Un pion sur un coin ne peut jamais être retourné, et il ancre les bords de chaque côté.
  • Ne ramassez pas de pions trop tôt. Avoir moins de pions en ouverture laisse en général plus de coups ensuite, et le camp à court de coups doit céder des coins.
  • Préférez les coups calmes qui retournent peu de pions, plutôt au centre qu’à l’extérieur. Chaque pion à vous voisin d’une case vide est une porte d’entrée pour l’adversaire.

Stratégie pour Reversi

Connaître l’adversaire

Facile joue un coup au hasard environ trois fois sur dix, et sinon celui qui retourne le plus de pions, avec un léger penchant pour les coins. Il s’aventure volontiers sur les cases voisines des coins : laissez-lui l’occasion. Moyen calcule deux coups à l’avance avec un peu de hasard, et Difficile sept ; tous deux accordent le plus de valeur aux coins, puis à la mobilité et aux coups calmes. Difficile compte aussi exactement les quatorze dernières cases, si bien qu’une avance prise tard est difficile à conserver contre lui.

La mobilité avant le matériel

Ce qui décide la plupart des parties, c’est le nombre de coups dont dispose chaque camp, pas le nombre de pions. Les coups qui retournent un seul pion intérieur gardent vos options ouvertes et réduisent celles de l’adversaire. Quand il ne lui reste que de mauvais coups, souvent à côté d’un coin, le coin vous revient. Comptez les points : si un coup vous laisse plus de coups possibles qu’avant et moins à l’adversaire, il est en général bon.

Les bords et les cases près des coins

Les cases en diagonale à l’intérieur d’un coin, les cases X, sont les plus dangereuses du plateau : un pion là offre souvent le coin. Les cases de bord voisines d’un coin (cases C) sont risquées tant que ce coin est vide. Un bord est bon quand il ne peut pas être attaqué par les deux bouts ; un pion isolé au milieu d’un bord vide peut souvent être coincé.

La parité et le score

En fin de partie, le plateau se divise en petites zones vides. Jouer le dernier coup d’une zone rapporte en général des pions : laissez à l’adversaire le soin d’ouvrir les zones à nombre pair de cases vides. Le score est l’écart final, cases vides comptées pour le gagnant : éliminer tous les pions adverses vaut donc 64, aussi tôt que ce soit, et finir proprement une partie gagnée avec quelques pions de plus vous fait monter au classement.

À propos de Reversi

Le Reversi est né en Angleterre dans les années 1880 ; Lewis Waterman et John W. Mollett en revendiquaient tous deux l’invention, chacun traitant l’autre d’imposteur. Ravensburger l’a publié en Allemagne en 1893. En 1971, Goro Hasegawa a breveté au Japon une version à position de départ fixe qui, sous le nom d’Othello, est devenue la forme jouée en tournoi dans le monde entier.

Windows 1.0 était livré avec Reversi en 1985, et en 1997 le programme Logistello a battu le champion du monde Takeshi Murakami six parties à zéro. L’ordinateur d’ici est plus simple : Facile ramasse le plus de pions, Moyen calcule deux coups à l’avance et Difficile sept, en pesant coins, mobilité et pions exposés, et à partir de quatorze cases vides Difficile calcule la partie jusqu’au bout.

Questions

Le Reversi, c’est l’Othello ?

Presque. L’Othello est une version déposée du Reversi qui commence toujours avec quatre pions croisés au centre, comme ce jeu-ci. Dans le Reversi d’origine, les joueurs posaient eux-mêmes les quatre premiers pions.

Que se passe-t-il si je ne peux pas jouer ?

Vous passez et l’adversaire rejoue. La partie ne se termine que lorsqu’aucun des deux ne peut jouer.

Quelle est la force du niveau Difficile ?

Il calcule sept coups à l’avance et joue parfaitement les quatorze dernières cases. Dans nos parties simulées, il a battu le niveau Moyen à chaque fois, le plus souvent de plus de 40 pions. Attendez-vous à quelques défaites avant votre première victoire.

Comment le score est-il calculé ?

Seules les victoires contre l’ordinateur comptent : vos pions moins ceux de l’ordinateur à la fin, les cases vides étant comptées pour vous. En Moyen, le niveau Expert est à 12 et le niveau Pro à 36 ; en Difficile, à 6 et 24.