Office Break Games

Grands classiques

18 jeux ~3–12 min par partie Gratuit · sans téléchargement · scores gardés dans votre navigateur

Le canon. Si un jeu a eu sa borne, sa cartouche ou sa place dans le menu Démarrer de Windows, il est sans doute ici.

Pourquoi ceux-là

Le canon. Ce sont les jeux qui ont eu leur borne, leur cartouche ou leur place dans le menu Démarrer de Windows, refaits pour le navigateur moderne – sans pièces, sans disquette, sans installation. Si un jeu a été joué dans plus de bureaux que n’importe quel outil de productivité, il est sans doute sur cette étagère.

Chacun garde les règles dont vous vous souvenez et ajoute ce qu’on attend aujourd’hui : commandes tactiles, meilleurs scores par mode, objectifs Junior, Expert et Pro à viser, et un tampon quand vous battez les deux plus hauts. L’année « depuis » sur la carte est celle de la sortie de l’original – quelques-uns sont plus anciens que l’e-mail.

  • Tetris ~5 min · Demande de la pratique · depuis 1984 La remise à zéro de cinq minutes la plus pure qui soit : encore une ligne, puis au travail.
  • Snake ~3 min · Vite appris · depuis 1976 Deux minutes entre « juste une partie » et un nouveau meilleur score. Ou un mur.
  • Démineur ~4 min · Demande de la pratique · depuis 1990 Le jeu livré avec chaque PC de bureau, et pour cause. De Débutant à Expert.
  • Breakout ~4 min · Vite appris · depuis 1976 Satisfaisant, bruyant dans l’esprit, silencieux en pratique. Idéal pour l’open space.
  • Solitaire ~8 min · Demande de la pratique · depuis 1990 Pioche de 1 pour une pause douce, pioche de 3 sans redistribution pour un vrai combat.
  • Asteroids ~4 min · Demande de la pratique · depuis 1979 Du combat spatial vectoriel, avec une inertie que vous allez forcément mal juger.
  • Boulder Dash ~5 min · Demande de la pratique · depuis 1984 Huit cavernes de gravité, d’avidité et de rochers très lourds. Creusez dessous, et il tombe.
  • Xonix ~4 min · Demande de la pratique · depuis 1984 Conquérez le terrain une découpe prudente à la fois. L’avidité est punie sur-le-champ.
  • Color Lines ~8 min · Vite appris · depuis 1992 Au tour par tour, sans se presser. La partie s’enregistre quand la réunion commence.
  • Digger ~5 min · Demande de la pratique · depuis 1983 Le classique CGA de 1983 : creusez, ramassez, et ne restez jamais sous un sac d’or qui vacille.
  • Pac-Man ~4 min · Demande de la pratique · depuis 1980 Quatre fantômes, quatre coins, et la gloire à une super pac-gomme près.
  • Solitaire Spider ~12 min · Demande de la pratique · depuis 1949 Une couleur, c’est un tri tranquille ; quatre, un vrai casse-tête qui récompense chaque annulation.
  • Codebreaker ~4 min · Demande de la pratique · depuis 1970 De la déduction pure en dix lignes – chaque essai resserre l’étau. Plus un code commun par jour.
  • Solitaire Pyramide ~4 min · Vite appris Des additions simples, des donnes rapides : une pyramide tombe en trois minutes environ, ou pas du tout.
  • Mahjong Solitaire ~8 min · Demande de la pratique · depuis 1986 Une pile tranquille de 144 tuiles et une seule règle. Chaque donne a une solution garantie, et la partie s’enregistre.
  • FreeCell ~8 min · Demande de la pratique · depuis 1978 Aucune chance après la donne : les 52 cartes sont visibles, alors une partie perdue est un plan à annuler et corriger.
  • Sokoban ~6 min · Demande de la pratique · depuis 1982 Vingt-quatre entrepôts originaux, de l’échauffement en deux poussées aux vrais casse-têtes. L’annulation est gratuite.
  • Taquin ~3 min · Vite appris · depuis 1880 Un 3×3 pour s’échauffer prend une minute ; le 5×5, un café entier. Chaque mélange est soluble.

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