Comment jouer à TriPeaks
TriPeaks est une réussite rapide et joyeuse, jouée sur trois sommets de cartes qui se chevauchent. Seule la rangée du bas commence face visible ; les autres cartes se retournent à mesure que vous les dégagez.
Jouez des cartes d’une valeur au-dessus ou au-dessous de la carte de la défausse pour enchaîner de longues séquences. Plus la séquence est longue, plus chaque carte rapporte.
Règles
- Vingt-huit cartes forment les trois sommets (rangées de 3, 6, 9 et 10). Une carte ouvre la défausse et les 23 autres restent dans le talon.
- Vous pouvez jouer n’importe quelle carte visible des sommets dont la valeur est immédiatement supérieure ou inférieure à celle de la carte du dessus de la défausse, quelle que soit la couleur. Le Roi et l’As se suivent, donc les séquences peuvent boucler.
- Une carte se retourne dès que les deux cartes qui la recouvrent sont parties.
- Quand rien ne convient, cliquez sur le talon pour retourner sa carte suivante sur la défausse. Cela met fin à votre séquence en cours. Le talon ne se parcourt qu’une fois.
- Score : la première carte d’une séquence rapporte 10, la deuxième 20, la troisième 30 et ainsi de suite. Prendre la carte au sommet d’un pic ajoute 250. Vider les trois sommets ajoute 1 000, plus 50 par carte restée dans le talon.
- La donne se termine quand les sommets sont vidés, ou quand le talon est vide et que plus rien ne se joue. L’annulation est disponible, mais une donne où vous l’avez utilisée reste seulement dans votre historique et ne compte jamais comme meilleur score.
Commandes
- Clic / toucher une carte
- La jouer sur la défausse
- Clic sur le paquet / Espace / D
- Retourner la carte suivante du talon
- Tab, puis Entrée
- Jouer au clavier la carte sélectionnée
- U / Ctrl+Z
- Annuler (la donne ne compte plus comme meilleur score)
- N
- Nouvelle donne
Astuces
- Quand vous avez le choix, voyez un coup plus loin : jouez la carte qui laisse une autre carte visible pour la suivre.
- Privilégiez les cartes qui en dégagent d’autres face cachée. Une carte cachée pourrait prolonger la séquence ; une carte déjà visible sera encore là plus tard.
- Ne retournez pas le talon tant qu’une carte peut encore se jouer. Une carte tirée met toujours fin à la séquence, même si elle aurait convenu.
- Économiser le talon paie : si vous videz les sommets tôt, chaque carte restée dans le talon vaut 50 points.
Stratégie pour TriPeaks
Les séquences grimpent plus vite qu’on ne croit
Comme la n-ième carte d’une séquence rapporte n × 10, la valeur d’une séquence grimpe vite. Quatre cartes font 100 points, huit en font 360 et douze en font 780, alors que deux séquences de six n’en font que 420. Une longue séquence bat toujours deux courtes. Avant de lancer une séquence, repérez le plus long chemin parmi les cartes visibles au lieu de jouer la première carte qui convient.
Zigzaguez entre les valeurs
Chaque valeur a exactement deux voisines, une au-dessus et une au-dessous, et le Roi et l’As sont voisins l’un de l’autre. Les longues séquences vont rarement tout droit : 7, 8, 7, 6, 5 est typique. Quand vous pouvez monter ou descendre, comptez les cartes visibles qui attendent de chaque côté et partez dans la direction qui en garde le plus en jeu. Gardez une carte qui relie deux groupes pour le moment où la séquence en aura besoin.
Ouvrez les sommets par le bas
Pour atteindre la carte au sommet d’un pic, vous devez retirer les neuf cartes en dessous : quatre à la base, trois au-dessus et deux au-dessus encore. Le pic central partage une carte de base avec chacun de ses voisins, si bien que dégager l’un des côtés l’aide aussi. Chaque sommet pris ajoute 250, plus que les six premières cartes d’une séquence réunies. Quand une séquence est sur le point de s’arrêter, voyez si elle peut finir sur un sommet.
Dépensez le talon avec soin
Le talon contient 23 cartes, et chacune encore là quand les sommets sont vidés vaut 50 points. Un tirage coûte donc 50 points, mais seulement si vous finissez par vider la table. Tant que c’est encore possible, jouez toutes les cartes que vous pouvez avant de tirer. Une fois la table clairement bloquée et le grand ménage hors de portée, le bonus de talon est de toute façon perdu, et tirer pour lancer de nouvelles séquences ne coûte rien de plus.
À propos de TriPeaks
TriPeaks a été inventé par Robert Hogue en 1989 ; c’est un cousin de la réussite Golf, bien plus ancienne, qui consiste elle aussi à poser sur une défausse des cartes d’une valeur au-dessus ou au-dessous. Il s’est répandu au début des années 1990 via les Windows Entertainment Pack de Microsoft, et sa disposition en trois pics comme son score par séquences ont depuis été copiés par d’innombrables applications.
Notre version se joue en une seule donne par partie, avec l’As et le Roi qui se suivent. Le score par séquences, les bonus de sommet et le bonus de talon sont les nôtres et sont entièrement expliqués ci-dessus.
Questions
Comment jouer au TriPeaks ?
Touchez n’importe quelle carte visible d’une valeur au-dessus ou au-dessous de la carte de la défausse – la couleur n’a pas d’importance, et le Roi et l’As se suivent. Quand rien ne convient, piochez dans le talon. Videz les trois sommets pour gagner.
Comment le score est-il calculé ici ?
Chaque carte d’une séquence ininterrompue vaut 10 points fois son rang dans la séquence (10, 20, 30…). Chaque sommet rapporte +250, tout vider rapporte +1 000, plus 50 par carte restée dans le talon. Piocher dans le talon met fin à la séquence.
Peut-on poser un Roi sur un As au TriPeaks ?
Oui. Les valeurs bouclent : un Roi peut suivre un As et un As peut suivre un Roi. De quoi faire durer les longues séquences.
Pourquoi mon score ne compte-t-il pas après une annulation ?
Annuler peut vous montrer ce qu’il y avait sous une carte ou en haut du talon, ce qui fausse une course aux points. Vous pouvez annuler librement ; la donne est enregistrée dans votre propre historique, elle ne compte simplement jamais comme meilleur score.







