Office Break Games

Jeu A

Quatre poules, quatre rampes, un panier. Rattrapez chaque œuf avant qu’il touche le sol.

Entrée / Espace

Comment jouer à Egg Catcher

Egg Catcher est un remake des jeux électroniques LCD du début des années 80. Quatre poules sont perchées en haut de quatre rampes, deux de chaque côté, et leurs œufs roulent vers le milieu de l’écran, où un chat tient un panier.

Chaque œuf doit finir dans le panier. Placez-le sous la bonne rampe avant que l’œuf tombe du bout, et tenez bon pendant que le jeu accélère.

Règles

  • Tout avance en cadence, comme les segments d’un écran LCD. À chaque temps, chaque œuf descend d’une place sur sa rampe. Après cinq places, il tombe du bout au temps suivant.
  • Si le panier est sous cette rampe, vous rattrapez l’œuf et marquez un point. Sinon, il se casse par terre, un poussin éclot et s’enfuit, et les rampes sont vidées avant que les poules recommencent à pondre.
  • Trois œufs cassés et la partie est finie. De temps en temps, une souris pointe le nez à la fenêtre du haut ; tant qu’elle regarde, un œuf cassé ne compte que pour un demi-raté.
  • À 200 et 500 points, vos ratés sont effacés. Atteignez l’un de ces paliers sans aucun raté et chaque œuf compte double jusqu’au prochain que vous cassez.
  • La cadence accélère au fil de chaque centaine de points et ralentit un peu à chaque centaine, et plus le score monte, plus d’œufs roulent en même temps, jusqu’à quatre. Le jeu B démarre plus vite et avec trois œufs.

Commandes

← → ↑ ↓
Amener le panier de ce côté ou à cette hauteur
Q A E D
Aller directement à la rampe en haut à gauche, en bas à gauche, en haut à droite ou en bas à droite
Souris / tactile
Cliquez ou touchez le coin de l’écran voulu ; boutons d’angle sur téléphone
P / Échap
Pause
Entrée / Espace
Démarrer

Astuces

  • Regardez les œufs, pas le chat. L’œuf le plus proche du bout de sa rampe est le seul qui compte pour l’instant.
  • Utilisez les touches directes. Q, A, E et D atteignent n’importe quelle rampe en une pression, alors que les flèches en demandent deux pour une diagonale.
  • Un seul œuf tombe par temps, donc chaque œuf peut être rattrapé. Quand deux semblent proches, celui qui est le plus bas passe en premier.
  • Tant que la souris est là, un raté ne compte que pour moitié : c’est le moment de tenter un œuf difficile plutôt que de l’abandonner.

Stratégie pour Egg Catcher

Jusqu’où ça accélère

Le jeu A démarre avec une cadence d’environ 0,56 seconde et le jeu B d’environ 0,44. Chaque point retire environ 2 millisecondes, et chaque centaine en retire 65 pour de bon tout en remettant le reste à zéro, si bien que la cadence ralentit un peu à 100, 200 et ainsi de suite. La plus rapide est de 0,24 seconde dans le jeu A, atteinte vers 430 points, et de 0,20 seconde dans le jeu B, atteinte vers 320.

Lire les rampes

Un œuf passe cinq temps sur sa rampe et tombe au sixième, et les poules pondent au plus un œuf par temps, donc deux œufs ne tombent jamais ensemble. Le jeu A commence avec jusqu’à deux œufs sur les rampes et en autorise un de plus tous les 25 points, jusqu’à quatre à 50 ; le jeu B commence avec trois et autorise le quatrième dès 20. Avec quatre œufs en route, allez au plus bas, puis cherchez le suivant.

Profiter de la souris

La souris se montre 6 à 10 secondes, puis disparaît 14 à 26 secondes. Tant qu’elle regarde, un œuf cassé coûte un demi-raté : vous en encaissez cinq là où vous ne survivez qu’à deux ratés entiers. Les ratés repartent de zéro à 200 et 500, et atteindre l’un de ces paliers sans raté fait valoir chaque œuf 2 points jusqu’au prochain raté. En route vers 500, une partie prudente rapporte donc plus qu’une partie chanceuse.

À propos de Egg Catcher

Le jeu remonte à Egg, un Game & Watch de Nintendo sorti en 1981, dans lequel un loup rattrapait les œufs de quatre poules. En 1984, la marque soviétique Elektronika en a sorti sa propre version, l’IM-02 « Nu, pogodi! », avec le loup et le lièvre du dessin animé du même nom, et elle est devenue la console de poche de toute une génération. Le lièvre y pointe le nez dans le coin et divise vos ratés par deux, et une légende de cour de récré tenace affirmait qu’à 1 000 points, un dessin animé se lançait.

Cette version est un remake original avec ses propres personnages, un chat, quatre poules et une souris, dessinés en segments LCD dont on devine les fantômes éteints, comme sur les vrais écrans.

Questions

Est-ce le jeu « Nu, pogodi! » original ?

Non. C’est un jeu de navigateur original inspiré des jeux électroniques LCD, avec son propre chat, ses poules et sa souris à la place du loup et du lièvre du dessin animé. Gratuit et sans installation.

Quelle différence entre le jeu A et le jeu B ?

Les règles sont les mêmes. Le jeu B démarre avec une cadence plus rapide et trois œufs à la fois, et arrive plus tôt à quatre œufs. Chacun a son propre record.

Pourquoi mes ratés ont-ils disparu ?

Les ratés sont effacés à 200 et 500 points. Si vous n’en aviez aucun en y arrivant, chaque œuf rattrapé compte double jusqu’au prochain raté.

Comment jouer sur téléphone ?

Touchez le coin de l’écran où vous voulez le panier, ou utilisez les quatre boutons d’angle sous le jeu.