Comment jouer à Avion en papier
Faites voler un avion en papier le plus loin possible dans une grotte. Maintenez le bouton et l’avion monte ; relâchez et il descend. C’est tout le jeu.
Le plafond et le sol montent et descendent, des rochers pendent dans le passage, et plus vous allez loin, plus la grotte devient rapide, étroite et sinueuse. Touchez quoi que ce soit et le vol s’arrête.
Règles
- Le score est la distance parcourue, en mètres : dix pixels de grotte font un mètre, et le terrain mesure 48 mètres de large.
- Maintenir fait monter, relâcher fait descendre, avec la même force. La portance s’installe et retombe en quelques centièmes de seconde : une brève pression donne une petite poussée, pas un à-coup.
- La grotte commence large et droite, et le premier rocher arrive vers 100 mètres. Ensuite elle accélère, se resserre et serpente un peu plus à chaque mètre jusqu’à 3 000, puis reste aussi difficile.
- Chaque rocher laisse au-dessus ou en dessous un passage d’au moins 96 pixels de haut (60 à difficulté maximale), huit fois la hauteur de l’avion. Le côté change d’un rocher à l’autre.
- Toucher le plafond, le sol ou un rocher met fin au vol. Chaque vol a sa nouvelle grotte. Le niveau Expert est à 400 mètres, le niveau Pro à 1 500.
Commandes
- Espace / ↑ / W / Entrée
- Maintenir pour monter, relâcher pour descendre ; lance et reprend aussi la partie
- Bouton de la souris / toucher
- Maintenir n’importe où sur le terrain pour monter, relâcher pour descendre
- P / Échap
- Pause, une fois en vol
Astuces
- Volez par petites pressions régulières plutôt qu’en maintenant longtemps. Maintenir environ la moitié du temps garde l’avion à niveau.
- Regardez devant, pas l’avion. Choisissez votre côté du prochain rocher dès qu’il apparaît à droite.
- Redressez avant d’en avoir besoin : l’avion continue sur sa lancée près d’une demi-seconde après que vous avez changé d’avis.
Stratégie pour Avion en papier
Maintenir la moitié du temps, c’est voler droit
La portance vaut exactement deux fois la gravité : si vous maintenez pendant la moitié de n’importe quel court laps de temps, l’avion reste où il est. Un rythme régulier de petites pressions donne donc un vol stationnaire, que vous inclinez vers le haut ou le bas en maintenant un peu plus ou un peu moins. Les longues pressions et les longs relâchements servent aux vrais changements d’altitude, par exemple pour plonger sous un rocher.
Freiner prend du temps
L’avion monte et descend jusqu’à 190 pixels par seconde, environ trois cinquièmes de la hauteur du terrain. Lancé à pleine vitesse, il lui faut près d’une demi-seconde et 45 pixels, un septième du terrain, pour s’arrêter. La plupart des chocs contre le plafond viennent d’une pression trop longue en montée : relâchez avant que l’avion n’atteigne la hauteur voulue.
Choisir son côté
Un rocher apparaît au bord droit environ 2,3 secondes avant de vous atteindre au début, et 1,3 seconde à pleine vitesse. Le passage de son côté libre mesure au moins 96 pixels au début et 60 à difficulté maximale, pour un avion de 12. Choisissez un côté dès que vous voyez le rocher, arrivez-y tôt, puis gardez cette hauteur plutôt que de manœuvrer dans le passage.
Comment la grotte se durcit
Vitesse, largeur, sinuosité et écart entre les rochers évoluent régulièrement avec la distance jusqu’à 3 000 mètres. À 400 mètres, le niveau Expert, après environ 25 secondes, la grotte est encore large et lente. À 1 500 mètres, le niveau Pro, après une minute et demie, elle défile environ 1,4 fois plus vite qu’au départ et son ouverture fait à peu près 180 pixels.
À propos de Avion en papier
Traverser une grotte sans fin sans toucher les parois est une vieille idée : SFCave, un jeu pour Windows 3.1 sorti en 1996, reposait déjà dessus, et on l’a retrouvée depuis dans bien des jeux à un bouton, surtout connue sur le Web comme le jeu de l’hélicoptère.
Avion en papier est notre propre version, dessinée à l’encre sumi et au fusain sur papier : la roche est lavée en trois profondeurs, d’autant plus sombre qu’elle est proche, et l’avion est le seul rouge du terrain.
Questions
Comment la distance est-elle comptée ?
Dix pixels de grotte font un mètre, comptés depuis le départ du vol. La grotte est dessinée à taille fixe puis mise à l’échelle de votre écran : un mètre est donc le même sur un téléphone et sur un moniteur.
Comment jouer sur téléphone ?
Touchez le terrain n’importe où et maintenez pour monter, levez le doigt pour descendre. Il n’y a pas de bouton pause sur écran tactile, mais passer à un autre onglet ou une autre appli met le vol en pause.
Est-ce que ça devient plus difficile ?
Oui, progressivement jusqu’à 3 000 mètres : la grotte défile 1,8 fois plus vite, son ouverture passe d’environ trois quarts de la hauteur du terrain à moins de deux cinquièmes, et les rochers se suivent tous les 27 mètres environ au lieu de 62. Ensuite, plus rien ne change.
Est-ce toujours la même grotte ?
Non. Chaque vol a une nouvelle grotte et de nouveaux rochers : on n’apprend pas le parcours, seulement l’avion.







