Comment jouer à Pipe Mania
Pipe Mania est une course contre un lent liquide rouge appelé le flooz. Il attend dans la source pendant que vous posez des tuyaux sur un plateau de 10 × 7, puis il s’élance dans tout ce que vous avez construit.
Chaque niveau exige une longueur de tuyau. Faites passer le flooz par autant de tronçons avant qu’il ne déborde d’une extrémité ouverte et le niveau est à vous ; sinon, la partie s’arrête.
Règles
- Les pièces sortent du distributeur à gauche, la suivante tout en bas. Cliquez ou touchez une case vide pour l’y poser. Il y a deux droites, quatre coudes et une croix, et aucune ne pivote.
- Un compte à rebours tourne autour de la source. Quand il s’achève, le flooz avance tronçon par tronçon. Là où le tuyau s’arrête, ou bute sur le bord, un bloc ou une pièce qui ne se raccorde pas, il déborde et le niveau est terminé.
- Chaque tronçon rempli par le flooz rapporte 50 points, et chacun au-delà de la longueur exigée 100. Une croix que le flooz traverse dans les deux sens ajoute 250.
- Cliquez sur une pièce que le flooz n’a pas atteinte pour l’échanger contre la suivante. Cela coûte 50 points et le distributeur se bloque un instant.
- Quand l’écoulement s’arrête, chaque pièce posée que le flooz n’a jamais atteinte coûte 20 points, pris seulement sur ce que le niveau a rapporté.
- Dès le niveau 2, des blocs fixes occupent des cases. Dès le niveau 3 apparaissent des réservoirs : des cuves lentes qui rapportent 300 de plus. Au niveau 4 et à chaque niveau pair suivant, le tuyau doit aussi finir dans la sortie, ce qui rapporte 500.
- À chaque niveau, le flooz part plus tôt et coule plus vite. Une fois votre tuyau assez long, Accélérer le lance tout de suite et le fait filer jusqu’au bout.
Commandes
- Clic / toucher une case
- Poser la pièce suivante (ou échanger une pièce que le flooz n’a pas atteinte)
- Flèches / WASD
- Déplacer le curseur clavier
- Espace / Entrée
- Poser la pièce suivante sous le curseur ; démarrer, reprendre ou passer au niveau suivant
- F / Accélérer
- Lancer le flooz tout de suite, en accéléré
- P / Échap
- Pause (le jeu se met aussi en pause quand vous changez d’onglet)
Astuces
- Construisez d’abord à partir de la source. Un beau tuyau de l’autre côté ne vaut rien si le premier coude manque quand le compte à rebours s’achève.
- Les pièces inutilisables doivent quand même aller quelque part. Rangez-les dans un coin, loin de la direction de votre tuyau, pour qu’elles ne le bloquent pas plus tard.
- Une croix est une droite qui marche dans les deux sens. Faites repasser le tuyau en boucle par elle et le flooz rapporte 250 au second passage.
- Surveillez les cinq pièces du distributeur et prévoyez deux ou trois coups d’avance : savoir quel coude arrive peut décider de quel côté tourner maintenant.
Stratégie pour Pipe Mania
Le temps, ce sont des pièces
Le niveau 1 vous laisse 28 secondes avant le départ du flooz, puis 3,2 secondes par tronçon ; au niveau 8, c’est 17 secondes et 1,8 par tronçon. Chaque pièce coûte un clic, donc le temps se convertit directement en pièces. Consacrez le compte à rebours aux cinq ou six premiers tronçons depuis la source. Une fois le flooz en route, chaque tronçon posé devant lui vous fait gagner quelques secondes.
Où mettre le rebut
À une extrémité ouverte, seule une moitié environ des formes prolonge le tuyau : à peu près une pièce sur deux est inutilisable pour l’instant, et il faut la poser pour voir la suivante. Gardez un coin ou un bord comme décharge, loin du futur tracé. Chaque pièce que le flooz n’atteint jamais coûte 20 à la fin du niveau, mais jamais plus que ce que le niveau a rapporté.
Bonus et croix
Au-delà de la longueur exigée, chaque tronçon vaut 100 au lieu de 50 : quatre tronçons de trop rapportent autant que les huit premiers. Une croix traversée dans les deux sens ajoute 250 en plus des deux tronçons. Prévoyez une boucle : posez la croix, continuez, puis ramenez le tuyau par son autre côté.
Réservoirs et sorties
Un réservoir met trois fois plus de temps qu’un tuyau à se remplir, ce qui donne de l’air quand le flooz vous rattrape, et il rapporte 300. Aux niveaux à sortie (4, 6, 8 et chaque niveau pair ensuite), le tuyau doit finir dans la sortie avec au moins la longueur exigée derrière lui ; arrivé trop tôt, le niveau est perdu. Déroulez d’abord le tuyau, puis visez la sortie sur les derniers tronçons.
Échanger une pièce
Un échange coûte 50 points et bloque le distributeur 0,6 seconde : il sert à réparer une impasse, pas à faire le ménage. Il reste bon marché comparé à l’autre option : un niveau perdu à un tronçon près met fin à la partie.
À propos de Pipe Mania
Pipe Mania a été créé par The Assembly Line et est sorti en 1989 sur Amiga, Atari ST et PC. Lucasfilm Games l’a publié en Amérique du Nord sous le nom de Pipe Dream et, en un an, il avait été adapté sur de nombreux ordinateurs et consoles, ainsi qu’en borne d’arcade.
Cette version garde le distributeur de pièces qu’on ne peut pas tourner, le flooz, le bonus de croix, le coût d’un échange, ainsi que les blocs, réservoirs et pièces de sortie des niveaux suivants. Les niveaux, le score et le style sont les siens.
Questions
Est-ce le Pipe Mania original ?
Non. C’est notre propre version gratuite pour navigateur du jeu de réflexion de 1989, aussi connu sous le nom de Pipe Dream, avec son distributeur, son flooz et son bonus de croix.
Comment le score est-il calculé dans Pipe Mania ?
50 points par tronçon rempli, 100 par tronçon au-delà de la longueur exigée, 250 pour une croix traversée dans les deux sens, 300 par réservoir et 500 pour atteindre la sortie. Un échange coûte 50 et chaque pièce inutilisée 20. Nos objectifs sont 2 500 pour Expert et 10 000 pour Pro.
Peut-on faire pivoter les pièces ?
Non. Comme dans l’original, vous posez les pièces telles que le distributeur les donne. Vous pouvez en échanger une en cliquant dessus avant que le flooz n’y arrive.
À quoi sert Accélérer ?
Il lance le flooz tout de suite s’il attend encore et le fait parcourir le reste de votre tuyau à grande vitesse. Utilisez-le quand vous avez assez construit : il évite d’attendre, mais ne laisse plus le temps d’ajouter des pièces.







