Comment jouer à FreeCell
FreeCell est la réussite où rien n’est caché. Les 52 cartes sont distribuées face visible en huit colonnes, et quatre cases libres vous laissent de la place pour faire circuler les cartes pendant que vous montez chaque couleur de l’As au Roi sur les fondations.
Comme vous voyez tout, presque toutes les donnes sont gagnables : une défaite, c’est un plan qui a mal tourné, et l’annulation vous permet de revenir en arrière pour en trouver un meilleur.
Règles
- Tout le jeu est distribué face visible en huit colonnes (quatre de sept cartes, quatre de six).
- Dans les colonnes, on descend en alternant rouge et noir : un 9 rouge sur un 10 noir. N’importe quelle carte peut aller dans une colonne vide.
- Chaque case libre accueille une carte. Servez-vous-en pour mettre de côté les cartes qui vous gênent.
- Montez chaque couleur de l’As au Roi sur les quatre fondations. Remplissez-les toutes les quatre et vous avez gagné.
- Vous pouvez déplacer toute une suite d’un coup s’il y a assez de place pour le faire carte par carte : jusqu’à (cases libres + 1) × 2 pour chaque colonne vide, ou moitié moins quand la suite va dans une colonne vide. Le compteur ⇣ indique la limite actuelle.
- Les donnes sont numérotées de 1 à 32000, avec la même numérotation que le jeu Windows classique : un numéro donne donc toujours la même disposition. Saisissez-en un, prenez une donne au hasard ou jouez la donne du jour.
- Avec Coups auto activé, les cartes dont plus rien ne peut avoir besoin (As, 2, et cartes dont les fondations de couleur opposée suivent de près) montent toutes seules. Une partie laissée inachevée compte comme une défaite pour votre taux de victoire et votre série.
Commandes
- Glisser
- Déplacer une carte ou une suite vers une colonne, une case libre ou une fondation
- Cliquer / toucher une carte
- L’envoyer (avec la suite posée dessus) au meilleur endroit : fondation, colonne, colonne vide, puis case libre
- 1–8 puis 1–8 / C / F
- Clavier : choisir une colonne, puis une colonne de destination, une case libre ou la fondation
- Q W E R
- Choisir une case libre (ou y déposer une carte)
- U / Ctrl+Z
- Annuler (un super-coup entier compte pour une étape)
- A
- Terminer automatiquement dès que chaque colonne descend de la plus forte à la plus faible
- N
- Donne au hasard
Astuces
- Les cases libres sont précieuses. Avant d’y garer une carte, demandez-vous comment elle en ressortira.
- Une colonne vide vaut plus qu’une case libre : elle double la longueur des suites que vous pouvez déplacer.
- Allez d’abord chercher les As et les 2 les plus enfouis : ce sont les cartes au-dessus qu’il faudra réorganiser.
- Bloqué ? Annulez jusqu’au moment où vous avez rempli les cases et essayez un autre ordre.
Stratégie pour FreeCell
Prévoyez la première colonne vide
Avant le premier coup, repérez la colonne que vous pourrez vider le plus tôt : généralement une colonne courte dont les cartes vont sur d’autres colonnes ou montent directement. Une colonne vide vaut plus qu’une case libre, car elle double la suite que vous pouvez déplacer. Avec quatre cases libres et aucune colonne vide, vous déplacez cinq cartes d’un coup ; avec trois cases libres et une colonne vide, huit. Vider cette première colonne tôt façonne toute la partie.
Gérez les cases libres comme un budget
Traitez les quatre cases comme un budget, pas comme un débarras. Chaque carte que vous y garez doit avoir une porte de sortie à quelques coups : une fondation sur le point de l’atteindre, ou un bas de colonne où elle ira. Remplir la dernière case est l’erreur classique. Sans case libre ni colonne vide, vous ne déplacez qu’une carte à la fois, et une seule carte mal placée peut bloquer la table. Gardez au moins une case libre chaque fois que possible.
Sachez ce que les coups auto laissent derrière eux
Avec Coups auto activé, les As et les 2 montent aussitôt, tout comme toute carte que les deux fondations de couleur opposée ont rattrapée. Le reste ne bouge pas, car une colonne peut encore en avoir besoin comme base. Vous pouvez monter ces cartes à la main, mais vérifiez d’abord : un 6 noir sur sa fondation ne peut plus accueillir le 5 rouge que vous alliez y garer.
Visez la fin automatique
Les victoires sont classées au temps : la fin de partie compte. Inutile de ranger chaque carte à la main : dès que chaque colonne descend de la plus forte à la plus faible, quelles que soient les enseignes et les couleurs, A monte le reste pour vous. Visez cette forme dès que les fondations avancent. Placez les cartes hautes dans les colonnes vides, envoyez les basses sur les fondations, et la fin apparaît bien avant que la dernière carte soit posée.
À propos de FreeCell
Paul Alfille a écrit FreeCell en 1978 pour PLATO, un système informatique éducatif, en perfectionnant une réussite plus ancienne, le Baker’s Game, avec des colonnes en couleurs alternées. La version de Jim Horne, avec ses 32 000 donnes numérotées, est arrivée sur Windows au début des années 1990 et est devenue la favorite des bureaux quand Windows 95 l’a installée sur chaque poste.
Les joueurs ont entrepris de trouver lesquelles de ces 32 000 donnes pouvaient être gagnées, et ont découvert que toutes le peuvent sauf une : la donne n°11982 est la célèbre exception. Cette version reprend la même numérotation, donc la donne n°1 ici est la donne n°1 là-bas. Nous avons ajouté le glisser et le toucher, l’annulation illimitée, une donne du jour, le taux de victoire et les séries.
Questions
Toutes les parties de FreeCell sont-elles gagnables ?
Presque. Sur les 32 000 donnes numérotées classiques, seule la n°11982 est réputée impossible. Toutes les autres peuvent être gagnées, même si certaines demandent une vraie réflexion.
Combien de cartes peut-on déplacer d’un coup ?
Autant que vous pourriez en déplacer une par une avec la place libre : (cases libres + 1) × 2 pour chaque colonne vide. Vers une colonne vide, c’est moitié moins, car la colonne que vous remplissez ne compte plus. Le compteur ⇣ au-dessus de la table indique la limite.
Les numéros de partie sont-ils les mêmes que dans FreeCell sous Windows ?
Oui. Les donnes 1 à 32000 sont générées avec la même numérotation que le jeu Windows classique : vous pouvez donc retrouver et rejouer une donne que vous connaissez. Ajoutez ?deal=617 à l’adresse de la page pour ouvrir une partie précise.
Comment mon temps est-il classé ?
Seules les victoires comptent. Votre victoire la plus rapide est votre meilleur temps ; abandonner une donne compte comme une défaite pour votre taux de victoire et votre série, mais jamais comme un temps.







