Comment jouer à Columns
Un bâton de trois joyaux tombe dans un puits de six cases de large et treize de profondeur. Déplacez-le à gauche ou à droite, faites tourner l’ordre de ses trois joyaux et posez-le pour qu’au moins trois joyaux d’une même couleur s’alignent à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale. Ils disparaissent, tout ce qui est au-dessus tombe dans le vide, et chaque nouvel alignement créé par la chute disparaît à son tour : c’est une chaîne.
Le mode Classique dure jusqu’à ce que le puits déborde. Flash commence avec six rangées de joyaux déjà dans le puits, dont un, dans la rangée du bas, est cerclé de rouge : faites disparaître ce joyau le plus vite possible.
Règles
- Il y a six couleurs, chacune avec son propre signe gravé : losange, anneau, triangle, croix, carré et trois barres. Un alignement demande au moins trois joyaux d’une couleur en ligne droite, horizontale, verticale ou diagonale.
- Chaque joyau effacé rapporte 10 points multipliés par le niveau plus un, puis par l’étape de la chaîne : le premier effacement compte une fois, celui que déclenche la chute compte double, le suivant triple, et ainsi de suite. La descente rapide ajoute 1 point par rangée.
- Le niveau monte tous les 30 joyaux. Les bâtons descendent d’abord d’une rangée toutes les 0,8 seconde, puis environ 15 % plus vite à chaque niveau.
- En Classique, une fois 30 joyaux effacés, un joyau magique apparaît de temps en temps : un bâton rayé marqué d’une étoile. Là où il se pose, il retire du puits tous les joyaux de la couleur située juste en dessous. Posé au fond, il ne fait rien.
- La partie s’arrête quand un bâton se pose en dépassant encore du bord. Flash s’arrête quand le joyau cerclé disparaît, et seules les manches réussies comptent pour le meilleur temps.
Commandes
- ← →
- Déplacer le bâton
- ↑ / Espace / X
- Faire tourner les joyaux (celui du bas passe en haut)
- Z
- Tourner dans l’autre sens
- ↓
- Descente rapide ; au sol, poser le bâton tout de suite
- P / Échap
- Pause
- Entrée / Espace
- Commencer ou rejouer
- Tactile
- Boutons à l’écran pour déplacer, faire tourner, descendre et mettre en pause
Astuces
- Gardez la troisième colonne basse. Les nouveaux bâtons arrivent au-dessus d’elle : quand elle est presque pleine, ils se posent aussitôt, et une troisième colonne pleine met fin à la partie même s’il reste de la place ailleurs.
- Cherchez les diagonales. Ce sont les alignements que l’on rate le plus, et ce sont souvent elles qui transforment un effacement en chaîne.
- Préparez des chaînes exprès : laissez deux joyaux d’une couleur au-dessus d’un alignement sur le point de disparaître, pour que la chute les pose sur un troisième.
- Gardez le joyau magique pour la couleur la plus présente, idéalement une couleur enfouie au fond du puits.
Stratégie pour Columns
Les chaînes multiplient, les niveaux s’additionnent
Un joyau rapporte 10 fois le niveau plus un, multiplié par l’étape de sa chaîne. Trois joyaux effacés par un simple atterrissage au niveau 0 donnent 30 points ; les mêmes trois en deuxième étape d’une chaîne en donnent 60, en troisième étape 90. Le niveau monte tous les 30 joyaux, donc la même chaîne vaut plus tard davantage. Une chaîne de deux étapes vaut autant qu’un niveau entier d’attente : les gros scores viennent des chaînes, pas d’une survie lente.
Construire une chaîne
Après un effacement, chaque joyau au-dessus du vide tombe tout droit dans sa colonne. Une chaîne naît quand cette chute réunit trois joyaux d’une couleur. Le montage le plus simple : un joyau de couleur A posé sur un alignement prêt à disparaître, et deux autres A qui attendent une rangée plus bas dans les colonnes voisines. Les diagonales comptent, donc un joyau qui tombe d’une rangée rejoint une diagonale aussi facilement qu’une ligne. Préparez ces montages sur les côtés du puits, loin de la troisième colonne.
La troisième colonne
Chaque bâton arrive au-dessus de la troisième colonne et tombe de là. Si cette colonne a moins de trois cases libres, chaque nouveau bâton touche le fond en dépassant encore du bord et, si vous ne l’écartez pas aussitôt, la partie est finie, même quand les autres colonnes sont presque vides. Une fois la colonne pleine jusqu’en haut, la partie est perdue. Gardez-la plus basse que les autres et, quand elle monte, consacrez un bâton ou un joyau magique à la dégager avant de construire autre chose.
Le joyau magique et la vitesse
En Classique, un joyau magique peut apparaître dès 30 joyaux effacés, environ une fois tous les 40 bâtons. Il efface tous les joyaux de la couleur sur laquelle il se pose, où qu’ils soient, et la chute qui suit déclenche souvent une chaîne. Posez-le sur la couleur la plus présente. La vitesse est l’autre limite : au niveau 0, un bâton descend d’une rangée toutes les 0,8 seconde, au niveau 10 toutes les 0,16 environ, et jamais plus vite que 0,05. Faites tourner les joyaux tant que le bâton est haut, et ne descendez vite qu’une fois dans la bonne colonne.
Flash : creuser, pas construire
En Flash, seul le joyau cerclé compte, et il se trouve dans la rangée du bas, sous cinq rangées de joyaux. Dégagez d’abord les colonnes au-dessus et autour de lui : une fois sa colonne ouverte jusqu’à lui, un bâton avec deux joyaux de sa couleur en bas termine la manche. Le puits accélère ici aussi à chaque joyau effacé, donc une longue manche de Flash devient plus difficile, pas plus facile.
À propos de Columns
Jay Geertsen, ingénieur logiciel chez Hewlett-Packard, a écrit Columns en 1989 pour apprendre la programmation X11 sous HP-UX. Des collègues l’ont porté sur Macintosh et MS-DOS. HP en a ensuite vendu les droits à Sega, qui l’a sorti en salle d’arcade et sur Mega Drive en 1990.
Ceci est une reprise, pas l’original : le puits de six cases, le bâton de trois joyaux, les chaînes et le joyau magique suivent les règles connues, tandis que le score et la vitesse sont les nôtres. Chaque couleur porte son propre signe, pour distinguer les joyaux sans voir les couleurs.
Questions
Est-ce le Columns original ?
Non. C’est une reprise gratuite dans votre navigateur sur la même idée : un puits de six cases de large, des bâtons de trois joyaux et des alignements de trois dans tous les sens, plus un mode Flash où vous creusez jusqu’à un joyau marqué.
Les diagonales comptent-elles ?
Oui. Trois joyaux ou plus d’une couleur alignés comptent à l’horizontale, à la verticale et sur les deux diagonales, et un seul atterrissage peut former plusieurs alignements à la fois.
Comment le score est-il calculé ?
Chaque joyau effacé vaut 10 × (niveau + 1), multiplié par l’étape de la chaîne dont il faisait partie, et la descente rapide ajoute 1 point par rangée. En Classique, les objectifs sont de 4 000 points pour Expert et 25 000 pour Pro ; en Flash, de 2:30 et 1:00.
Mes scores sont-ils enregistrés ?
Oui, dans votre navigateur, avec un record séparé pour chaque mode. Envoyez votre lien depuis le menu du profil à un collègue et vous verrez chacun les records de l’autre ; personne d’autre. Le jeu se met en pause tout seul quand vous changez d’onglet.







