Como jogar Reversi
O Reversi é jogado num tabuleiro de 8 × 8 casas com peças de dois tipos. Ponha uma peça de forma que ela prenda uma ou mais linhas retas de peças do adversário entre ela e outra sua, e todas as peças presas viram para o seu lado.
Jogue contra o computador no Fácil, Médio ou Difícil, ou passe o mouse para um colega. Quando nenhum lado pode jogar, vence quem tiver mais peças.
Regras
- A partida começa com quatro peças cruzadas no centro. O jogador 1 fica com as peças cheias e começa; contra o computador, esse é você.
- Uma jogada precisa prender pelo menos uma linha de peças do adversário, sem buracos, entre a peça nova e uma sua, na horizontal, na vertical ou na diagonal. Todas as linhas presas viram de uma vez.
- Se você não tem nenhuma jogada válida, passa a vez e o adversário joga de novo. Não dá para passar enquanto houver jogada.
- A partida termina quando nenhum lado pode jogar, quase sempre com o tabuleiro cheio. As casas vazias que sobrarem ficam com o vencedor, como nos torneios.
- Contra o computador, uma vitória vale a diferença: suas peças menos as do computador. Cada nível guarda seu recorde e sua sequência de vitórias. Começar um jogo novo antes do fim conta como derrota.
- Desfazer volta sua última jogada e a resposta do computador; uma partida com desfazer fica salva, mas fora da classificação. Pontos marcam as casas onde você pode jogar (M esconde), uma marca vermelha mostra a última peça posta e cada modo guarda sua partida em andamento neste navegador.
Controles
- Clique / toque numa casa
- Pôr uma peça ali
- Setas / WASD
- Mover o cursor
- Enter / Espaço
- Pôr uma peça no cursor; depois de uma partida, começar outra
- Z / U / Backspace
- Desfazer (Ctrl+Z também)
- M
- Mostrar ou esconder os pontos das jogadas possíveis
- N
- Novo jogo (duas vezes para sair de uma partida em andamento)
Dicas
- Pegue os cantos sempre que puder e evite as casas na diagonal de um canto vazio. Uma peça no canto nunca pode ser virada e firma as bordas dos dois lados.
- Não junte peças cedo. Ter menos peças na abertura costuma deixar mais jogadas depois, e o lado que fica sem jogadas tem de entregar cantos.
- Prefira jogadas calmas, que virem poucas peças, de preferência no meio e não por fora. Cada peça sua ao lado de uma casa vazia é uma porta para o adversário.
Estratégia de Reversi
Conheça o adversário
O Fácil faz uma jogada aleatória cerca de três vezes em dez e, fora isso, a que vira mais peças, com uma leve preferência pelos cantos. Ele costuma entrar nas casas ao lado dos cantos, então dê a chance. O Médio calcula duas jogadas à frente com um pouco de acaso, e o Difícil sete; os dois valorizam acima de tudo os cantos e, depois, a mobilidade e as jogadas calmas. O Difícil ainda conta com exatidão as últimas catorze casas, então uma vantagem conquistada tarde é difícil de segurar contra ele.
Mobilidade vale mais que peças
O que decide a maioria das partidas é quantas jogadas cada lado tem, não quantas peças. Jogadas que viram uma única peça interna mantêm suas opções abertas e tiram as do adversário. Quando só lhe restam jogadas ruins, quase sempre ao lado de um canto, o canto fica com você. Conte os pontos: se uma jogada deixa você com mais jogadas possíveis do que antes e o adversário com menos, costuma ser boa.
Bordas e casas perto dos cantos
As casas na diagonal para dentro de um canto, as casas X, são as mais perigosas do tabuleiro: uma peça ali costuma entregar o canto. As casas de borda vizinhas a um canto (casas C) também são arriscadas enquanto o canto estiver vazio. Uma borda é boa quando não pode ser atacada pelas duas pontas; uma peça sozinha no meio de uma borda vazia muitas vezes fica encurralada.
Paridade e pontuação
No fim, o tabuleiro se divide em pequenas regiões vazias. Fazer a última jogada de uma região costuma render peças, então tente deixar para o adversário abrir as regiões com número par de casas vazias. A pontuação é a diferença final, com as casas vazias para o vencedor: eliminar todas as peças do adversário vale 64 por mais cedo que aconteça, e fechar bem uma partida ganha com algumas peças a mais faz você subir na classificação.
Sobre Reversi
O Reversi surgiu na Inglaterra na década de 1880; Lewis Waterman e John W. Mollett diziam ter inventado o jogo, e cada um chamava o outro de fraude. A Ravensburger o publicou na Alemanha em 1893. Em 1971, Goro Hasegawa patenteou no Japão uma versão com posição inicial fixa que, com o nome de Othello, virou a forma jogada em torneios no mundo todo.
O Windows 1.0 vinha com Reversi em 1985, e em 1997 o programa Logistello venceu o campeão mundial Takeshi Murakami por seis partidas a zero. O computador daqui é mais simples: o Fácil pega o máximo de peças, o Médio calcula duas jogadas à frente e o Difícil sete, pesando cantos, mobilidade e peças expostas, e a partir de catorze casas vazias o Difícil calcula a partida até o fim.
Perguntas
Reversi é o mesmo que Othello?
Quase. Othello é uma versão registrada do Reversi que sempre começa com quatro peças cruzadas no centro, como este jogo. No Reversi antigo, os jogadores colocavam eles mesmos as quatro primeiras peças.
O que acontece se eu não puder jogar?
Você passa a vez e o adversário joga de novo. A partida só termina quando nenhum dos dois tem jogada.
O Difícil joga bem?
Ele calcula sete jogadas à frente e joga as últimas catorze casas com perfeição. Nas nossas partidas simuladas, venceu o Médio todas as vezes, quase sempre por mais de 40 peças. Conte com algumas derrotas antes da primeira vitória.
Como a pontuação é calculada?
Só vitórias contra o computador pontuam: suas peças menos as do computador no fim, com as casas vazias contadas para você. No Médio, o nível Expert é 12 e o Pro, 36; no Difícil, 6 e 24.







