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Sua vez

Como jogar Reversi

O Reversi é jogado num tabuleiro de 8 × 8 casas com peças de dois tipos. Ponha uma peça de forma que ela prenda uma ou mais linhas retas de peças do adversário entre ela e outra sua, e todas as peças presas viram para o seu lado.

Controles

Clique / toque numa casa
Pôr uma peça ali
Setas / WASD
Mover o cursor
Enter / Espaço
Pôr uma peça no cursor; depois de uma partida, começar outra
Z / U / Backspace
Desfazer (Ctrl+Z também)
M
Mostrar ou esconder os pontos das jogadas possíveis
N
Novo jogo (duas vezes para sair de uma partida em andamento)

Como jogar Reversi

O Reversi é jogado num tabuleiro de 8 × 8 casas com peças de dois tipos. Ponha uma peça de forma que ela prenda uma ou mais linhas retas de peças do adversário entre ela e outra sua, e todas as peças presas viram para o seu lado.

Jogue contra o computador no Fácil, Médio ou Difícil, ou passe o mouse para um colega. Quando nenhum lado pode jogar, vence quem tiver mais peças.

Regras

  • A partida começa com quatro peças cruzadas no centro. O jogador 1 fica com as peças cheias e começa; contra o computador, esse é você.
  • Uma jogada precisa prender pelo menos uma linha de peças do adversário, sem buracos, entre a peça nova e uma sua, na horizontal, na vertical ou na diagonal. Todas as linhas presas viram de uma vez.
  • Se você não tem nenhuma jogada válida, passa a vez e o adversário joga de novo. Não dá para passar enquanto houver jogada.
  • A partida termina quando nenhum lado pode jogar, quase sempre com o tabuleiro cheio. As casas vazias que sobrarem ficam com o vencedor, como nos torneios.
  • Contra o computador, uma vitória vale a diferença: suas peças menos as do computador. Cada nível guarda seu recorde e sua sequência de vitórias. Começar um jogo novo antes do fim conta como derrota.
  • Desfazer volta sua última jogada e a resposta do computador; uma partida com desfazer fica salva, mas fora da classificação. Pontos marcam as casas onde você pode jogar (M esconde), uma marca vermelha mostra a última peça posta e cada modo guarda sua partida em andamento neste navegador.

Controles

Clique / toque numa casa
Pôr uma peça ali
Setas / WASD
Mover o cursor
Enter / Espaço
Pôr uma peça no cursor; depois de uma partida, começar outra
Z / U / Backspace
Desfazer (Ctrl+Z também)
M
Mostrar ou esconder os pontos das jogadas possíveis
N
Novo jogo (duas vezes para sair de uma partida em andamento)

Dicas

  • Pegue os cantos sempre que puder e evite as casas na diagonal de um canto vazio. Uma peça no canto nunca pode ser virada e firma as bordas dos dois lados.
  • Não junte peças cedo. Ter menos peças na abertura costuma deixar mais jogadas depois, e o lado que fica sem jogadas tem de entregar cantos.
  • Prefira jogadas calmas, que virem poucas peças, de preferência no meio e não por fora. Cada peça sua ao lado de uma casa vazia é uma porta para o adversário.

Estratégia de Reversi

Conheça o adversário

O Fácil faz uma jogada aleatória cerca de três vezes em dez e, fora isso, a que vira mais peças, com uma leve preferência pelos cantos. Ele costuma entrar nas casas ao lado dos cantos, então dê a chance. O Médio calcula duas jogadas à frente com um pouco de acaso, e o Difícil sete; os dois valorizam acima de tudo os cantos e, depois, a mobilidade e as jogadas calmas. O Difícil ainda conta com exatidão as últimas catorze casas, então uma vantagem conquistada tarde é difícil de segurar contra ele.

Mobilidade vale mais que peças

O que decide a maioria das partidas é quantas jogadas cada lado tem, não quantas peças. Jogadas que viram uma única peça interna mantêm suas opções abertas e tiram as do adversário. Quando só lhe restam jogadas ruins, quase sempre ao lado de um canto, o canto fica com você. Conte os pontos: se uma jogada deixa você com mais jogadas possíveis do que antes e o adversário com menos, costuma ser boa.

Bordas e casas perto dos cantos

As casas na diagonal para dentro de um canto, as casas X, são as mais perigosas do tabuleiro: uma peça ali costuma entregar o canto. As casas de borda vizinhas a um canto (casas C) também são arriscadas enquanto o canto estiver vazio. Uma borda é boa quando não pode ser atacada pelas duas pontas; uma peça sozinha no meio de uma borda vazia muitas vezes fica encurralada.

Paridade e pontuação

No fim, o tabuleiro se divide em pequenas regiões vazias. Fazer a última jogada de uma região costuma render peças, então tente deixar para o adversário abrir as regiões com número par de casas vazias. A pontuação é a diferença final, com as casas vazias para o vencedor: eliminar todas as peças do adversário vale 64 por mais cedo que aconteça, e fechar bem uma partida ganha com algumas peças a mais faz você subir na classificação.

Sobre Reversi

O Reversi surgiu na Inglaterra na década de 1880; Lewis Waterman e John W. Mollett diziam ter inventado o jogo, e cada um chamava o outro de fraude. A Ravensburger o publicou na Alemanha em 1893. Em 1971, Goro Hasegawa patenteou no Japão uma versão com posição inicial fixa que, com o nome de Othello, virou a forma jogada em torneios no mundo todo.

O Windows 1.0 vinha com Reversi em 1985, e em 1997 o programa Logistello venceu o campeão mundial Takeshi Murakami por seis partidas a zero. O computador daqui é mais simples: o Fácil pega o máximo de peças, o Médio calcula duas jogadas à frente e o Difícil sete, pesando cantos, mobilidade e peças expostas, e a partir de catorze casas vazias o Difícil calcula a partida até o fim.

Perguntas

Reversi é o mesmo que Othello?

Quase. Othello é uma versão registrada do Reversi que sempre começa com quatro peças cruzadas no centro, como este jogo. No Reversi antigo, os jogadores colocavam eles mesmos as quatro primeiras peças.

O que acontece se eu não puder jogar?

Você passa a vez e o adversário joga de novo. A partida só termina quando nenhum dos dois tem jogada.

O Difícil joga bem?

Ele calcula sete jogadas à frente e joga as últimas catorze casas com perfeição. Nas nossas partidas simuladas, venceu o Médio todas as vezes, quase sempre por mais de 40 peças. Conte com algumas derrotas antes da primeira vitória.

Como a pontuação é calculada?

Só vitórias contra o computador pontuam: suas peças menos as do computador no fim, com as casas vazias contadas para você. No Médio, o nível Expert é 12 e o Pro, 36; no Difícil, 6 e 24.