Comment jouer à Desk Duty
La pause café s’est éternisée. Vous êtes celui à la cravate rouge, et chaque collègue de l’étage doit retrouver un bureau. Vous pouvez pousser un collègue d’une case à la fois, mais pas le tirer, et une seule poussée dans un coin peut le bloquer pour de bon.
Il y a 15 étages, de « Premier café » (un collègue, trois coups) à « Vendredi, 16 h 59 ». Chacun paie, et un étage vite terminé paie davantage. Dépensez la paie au placard à fournitures en chariot, crochet ou marteau : des raccourcis pour sortir des impasses, jamais une obligation. Chaque étage peut se terminer sans eux.
Règles
- Déplacez-vous vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Avancez contre un collègue et vous le poussez d’une case, à condition que la case derrière lui soit un sol libre. Vous ne poussez qu’une personne à la fois, et vous ne tirez jamais.
- L’étage est terminé quand chaque collègue est assis à un bureau. Un collègue poussé dans un coin sans bureau ne peut plus bouger sans atout.
- Le chrono démarre à votre premier coup et ne tourne que tant que la page est ouverte. Chaque étage paie $25 par bureau, plus $50 si vous finissez dans le temps affiché à côté du chrono, moins $1 par seconde au-delà. Recommencer ne remet pas le chrono à zéro.
- Vos gains additionnent votre meilleure paie sur chaque étage : rejouer ne peut que les augmenter, et ne paie que la différence. Les gains sont votre score. Le solde, ce sont vos gains moins ce que vous avez dépensé.
- Le chariot : poussez le collègue devant vous et il roule jusqu’à ce qu’une cloison, une machine à café ou un autre collègue l’arrête. Veillez à ce qu’il ne dépasse pas son bureau.
- Le crochet : ramenez à vous le premier collègue en ligne droite, jusqu’à ce qu’il soit à côté de vous. S’il y est déjà, vous reculez d’un pas et le tirez d’une case. C’est le moyen le plus simple de décoller quelqu’un d’un mur.
- Le marteau : abattez la cloison devant vous. Les murs extérieurs de l’étage et les machines à café ne peuvent pas être abattus.
- Vous commencez avec un de chaque. Les suivants coûtent $30, $50 et $80. Annuler ou recommencer rend un atout utilisé sur l’étage en cours ; une fois l’étage terminé, les atouts utilisés là sont perdus.
Commandes
- Flèches / WASD
- Marcher, et pousser le collègue devant vous
- Cliquer / toucher une case de sol
- Y aller par le chemin le plus court (sans jamais pousser personne)
- Toucher un collègue à côté de vous
- Le pousser d’une case
- C / H / B
- Sortir le chariot, le crochet ou le marteau, puis choisir une direction
- Balayer
- Un pas, ou la direction d’un atout ; sur téléphone, une croix directionnelle s’affiche aussi à l’écran
- U / Z / Ctrl+Z
- Annuler – autant de coups que vous voulez
- R deux fois
- Recommencer l’étage
- Entrée / Espace
- Étage suivant une fois terminé
Astuces
- Regardez avant le premier coup : le chrono tourne, mais un plan fait gagner plus de secondes que des mains rapides.
- Avant chaque poussée, demandez-vous où ce collègue ira ensuite. Un coin sans bureau est un piège.
- Gardez le crochet pour le collègue poussé contre un mur par erreur ; il coûte moins cher qu’un marteau et évite de recommencer.
- Quand un atout est sorti, une case encadrée montre où il agirait, dans chaque direction où il peut servir.
Stratégie pour Desk Duty
Lire le chrono
Le temps accordé sur chaque étage est de 30 secondes plus 0,6 seconde par coup de la solution la plus courte, arrondi aux cinq secondes supérieures : 35 secondes au premier étage, 85 au dernier. C’est environ le double de ce dont ont besoin des mains rapides et sûres, donc l’essentiel est du temps de réflexion. Au-delà, la prime perd un dollar par seconde : avec 20 secondes de retard, vous en gardez encore $30, et les $25 par bureau sont payés quel que soit le temps mis.
Quand un atout est rentable
Un crochet coûte $50, toute la prime de ponctualité. Il est rentable quand l’autre option est de recommencer un grand étage à mi-parcours, pas pour économiser quelques pas. Le chariot, à $30, brille sur les longues lignes dégagées : alignez le collègue avec son bureau au bout d’un couloir, pour qu’il s’y arrête contre le mur du fond. Le marteau est le plus cher, à $80, et ouvre à travers une cloison un raccourci qui vous coûterait sinon un long détour à chaque fois.
Positions mortes
Sans atout, les pièges classiques des puzzles de caisses s’appliquent. Un collègue dans un coin sans bureau ne peut plus jamais bouger. Deux collègues côte à côte le long d’un mur sans bureau sont bloqués ensemble. Un collègue contre un mur ne peut que glisser le long de celui-ci, donc un bureau doit se trouver sur ce tronçon. Le crochet défait le premier et le dernier de ces pièges ; le marteau peut ouvrir le coin. Annuler est gratuit et rend tout atout : essayez une piste et revenez en arrière.
Rejouer et paie complète
Rejouer ne paie que la hausse par rapport à votre meilleure paie sur cet étage : le plus d’argent vient donc de terminer chaque étage une fois, à temps. Le losange plein dans la liste des étages marque un étage déjà payé en entier. Les gains, le score, plafonnent à $2 125 sur les quinze étages.
Questions
Faut-il acheter des atouts ?
Non. Chaque étage se termine rien qu’en poussant ; le solveur qui les a vérifiés n’a utilisé aucun atout. Les atouts font gagner du temps, et sur le chrono, le temps, c’est de l’argent.
Que devient mon argent si je rejoue un étage ?
Rejouer ne paie que l’écart avec votre meilleure paie sur cet étage : impossible donc d’amasser du solde sur le premier étage. Vos gains, le score, ne peuvent que monter.
Ma progression est-elle enregistrée ?
Oui, dans ce navigateur : solde, atouts, étages terminés et l’étage en cours, avec son chrono.







