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Cómo jugar a Reversi

El Reversi se juega en un tablero de 8 × 8 casillas con fichas de dos clases. Pon una ficha de modo que encierre una o más líneas rectas de fichas rivales entre ella y otra tuya, y todas las fichas encerradas pasan a ser tuyas.

Controles

Clic / toque en una casilla
Poner una ficha ahí
Flechas / WASD
Mover el cursor
Intro / Espacio
Poner una ficha en el cursor; tras una partida, empezar otra
Z / U / Retroceso
Deshacer (también Ctrl+Z)
M
Mostrar u ocultar los puntos de las jugadas posibles
N
Nueva partida (dos veces para dejar una partida en curso)

Cómo jugar a Reversi

El Reversi se juega en un tablero de 8 × 8 casillas con fichas de dos clases. Pon una ficha de modo que encierre una o más líneas rectas de fichas rivales entre ella y otra tuya, y todas las fichas encerradas pasan a ser tuyas.

Juega contra el ordenador en Fácil, Medio o Difícil, o pásale el ratón a un compañero. Cuando ningún bando puede mover, gana quien tenga más fichas.

Reglas

  • La partida empieza con cuatro fichas cruzadas en el centro. El jugador 1 lleva las fichas rellenas y sale primero; contra el ordenador, ese eres tú.
  • Una jugada debe encerrar al menos una línea de fichas rivales, sin huecos, entre la ficha nueva y una tuya, en horizontal, vertical o diagonal. Todas las líneas encerradas se dan la vuelta a la vez.
  • Si no tienes ninguna jugada válida, pasas y el rival vuelve a jugar. No puedes pasar mientras tengas jugada.
  • La partida termina cuando ningún bando puede mover, casi siempre con el tablero lleno. Las casillas vacías que queden son para el ganador, como en los torneos.
  • Contra el ordenador, una victoria puntúa su diferencia: tus fichas menos las del ordenador. Cada nivel guarda su récord y su racha de victorias. Empezar una partida nueva antes del final cuenta como derrota.
  • Deshacer retira tu última jugada y la respuesta del ordenador; una partida con deshacer se guarda, pero no se clasifica. Los puntos marcan las casillas donde puedes jugar (M los oculta), una marca roja señala la última ficha puesta y cada modo guarda su partida en curso en este navegador.

Controles

Clic / toque en una casilla
Poner una ficha ahí
Flechas / WASD
Mover el cursor
Intro / Espacio
Poner una ficha en el cursor; tras una partida, empezar otra
Z / U / Retroceso
Deshacer (también Ctrl+Z)
M
Mostrar u ocultar los puntos de las jugadas posibles
N
Nueva partida (dos veces para dejar una partida en curso)

Consejos

  • Toma las esquinas siempre que puedas y evita las casillas en diagonal junto a una esquina vacía. Una ficha en una esquina nunca se puede voltear y afianza los bordes a ambos lados.
  • No acumules fichas al principio. Tener menos fichas en la apertura suele dejarte más jugadas después, y el bando que se queda sin jugadas tiene que ceder esquinas.
  • Prefiere jugadas tranquilas que volteen pocas fichas, mejor en el centro que en el exterior. Cada ficha tuya junto a una casilla vacía es una puerta para el rival.

Estrategia de Reversi

Conoce al rival

Fácil hace una jugada al azar unas tres veces de cada diez y, si no, la que más fichas voltea, con una ligera preferencia por las esquinas. Suele meterse en las casillas junto a las esquinas, así que dale ocasión. Medio calcula dos jugadas por delante con algo de azar, y Difícil siete; ambos valoran ante todo las esquinas y, después, la movilidad y las jugadas tranquilas. Difícil además cuenta con exactitud las últimas catorce casillas, así que una ventaja conseguida tarde cuesta de mantener contra él.

La movilidad vale más que las fichas

Lo que decide la mayoría de partidas es cuántas jugadas tiene cada bando, no cuántas fichas. Las jugadas que voltean una sola ficha interior mantienen abiertas tus opciones y reducen las del rival. Cuando solo le quedan malas jugadas, casi siempre junto a una esquina, la esquina es para ti. Cuenta los puntos: si una jugada te deja más jugadas posibles que antes y al rival menos, suele ser buena.

Bordes y casillas junto a las esquinas

Las casillas en diagonal hacia dentro de una esquina, las casillas X, son las más peligrosas del tablero: una ficha ahí suele regalar la esquina. Las casillas de borde pegadas a una esquina (casillas C) también son arriesgadas mientras la esquina esté vacía. Un borde es bueno cuando no se le puede atacar por los dos extremos; una ficha suelta en medio de un borde vacío a menudo queda encajada.

Paridad y puntuación

Al final el tablero se divide en pequeñas zonas vacías. Hacer la última jugada de una zona suele dar fichas, así que intenta que sea el rival quien abra las zonas con un número par de casillas vacías. La puntuación es la diferencia final, con las casillas vacías para el ganador: dejar al rival sin fichas vale 64 por pronto que llegue, y cerrar bien una partida ganada con unas fichas de más te hace subir en la clasificación.

Acerca de Reversi

El Reversi nació en Inglaterra en la década de 1880; Lewis Waterman y John W. Mollett se atribuían su invención y cada uno llamaba farsante al otro. Ravensburger lo publicó en Alemania en 1893. En 1971 Goro Hasegawa patentó en Japón una versión con posición inicial fija que, con el nombre de Othello, se convirtió en la forma que se juega en los torneos de todo el mundo.

Windows 1.0 traía Reversi en 1985, y en 1997 el programa Logistello ganó al campeón del mundo Takeshi Murakami por seis partidas a cero. El ordenador de aquí es más sencillo: Fácil se lleva el máximo de fichas, Medio calcula dos jugadas por delante y Difícil siete, sopesando esquinas, movilidad y fichas expuestas, y desde catorce casillas vacías Difícil calcula la partida hasta el final.

Preguntas

¿El Reversi es lo mismo que el Othello?

Casi. Othello es una versión registrada del Reversi que siempre empieza con cuatro fichas cruzadas en el centro, igual que este juego. En el Reversi original, los jugadores colocaban ellos mismos las cuatro primeras fichas.

¿Qué pasa si no puedo mover?

Pasas y el rival vuelve a jugar. La partida solo termina cuando ninguno de los dos tiene jugada.

¿Qué tal juega el nivel Difícil?

Calcula siete jugadas por delante y juega a la perfección las últimas catorce casillas. En nuestras partidas simuladas ganó al nivel Medio todas las veces, casi siempre por más de 40 fichas. Cuenta con perder unas cuantas antes de tu primera victoria.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Solo puntúan las victorias contra el ordenador: tus fichas menos las suyas al final, con las casillas vacías contadas para ti. En Medio, el nivel Experto es 12 y el Pro 36; en Difícil, 6 y 24.