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Asteroids

Pulvérisez les rochers avant qu’ils ne vous percutent. Les gros se brisent en plus petits, plus rapides. Détruisez-en un et un plus rapide arrive.

Entrée / Espace

Comment jouer à Asteroids

Asteroids est le classique d’arcade en graphismes vectoriels. Pilotez un petit vaisseau dans un champ de rochers à la dérive et pulvérisez-les en morceaux de plus en plus petits.

L’écran boucle sur tous les bords, des soucoupes volantes vous traquent dès le niveau 2, et chaque rocher détruit en amène un plus rapide.

Règles

  • Les gros rochers se brisent en deux moyens, et les moyens en deux petits. Les petits rochers sont détruits.
  • Les gros rochers valent 20 points, les moyens 50 et les petits 100. Les grosses soucoupes valent 200 et les petites, qui tirent juste, 1 000.
  • Vous commencez avec 3 vaisseaux et en gagnez un de plus tous les 10 000 points.
  • Détruire un gros rocher et tous ses morceaux fait monter le niveau, avec des rochers plus rapides – et, plus tard, plus nombreux à la fois.
  • L’hyperespace vous téléporte à un endroit au hasard. Il peut vous sauver, ou vous déposer juste à côté d’un rocher.

Commandes

← → / A D
Pivoter
↑ / W
Poussée
Espace
Tirer (maintenir pour le tir automatique)
Maj / ↓ / H
Hyperespace
P / Échap
Pause
Tactile
Boutons à l’écran pour pivoter, pousser, tirer et passer en hyperespace

Astuces

  • Poussez par petites impulsions. Votre vaisseau continue de dériver, et la vitesse est difficile à perdre.
  • Brisez les rochers un par un plutôt que de remplir l’écran de petits fragments.
  • Éliminez vite les petites soucoupes. Elles vous visent, et de plus en plus précisément à mesure que votre score monte.

Stratégie pour Asteroids

C’est vous qui décidez quand les rochers arrivent

Un nouveau gros rocher n’entre que lorsque tous les morceaux du précédent ont disparu. Jusqu’au niveau 6, une seule famille de rochers est en jeu à la fois ; ensuite, une de plus s’ajoute tous les cinq niveaux, jusqu’à quatre. Chaque famille vaut 520 points si vous en abattez tous les morceaux, et chaque nouvelle est un peu plus rapide. Ne brisez un rocher moyen que lorsque vous êtes prêt à pourchasser les deux petits qu’il libère, et achevez le dernier fragment quand vous l’avez décidé.

Soucoupes et embuscade

Les soucoupes apparaissent dès le niveau 2, uniquement tant qu’il reste des rochers sur le terrain, selon un minuteur qui raccourcit avec les niveaux. Sous 10 000 points, ce sont surtout des grosses qui tirent dans des directions au hasard ; à partir de 10 000, trois sur quatre sont des petites qui vous visent, de plus en plus précisément à mesure que votre score grimpe. Une petite soucoupe vaut 1 000, autant que dix petits rochers. Laisser en vie un gros rocher lent garde le terrain calme pendant que les soucoupes continuent d’arriver.

Freins et deuxièmes chances

La traînée vous enlève près de la moitié de votre vitesse chaque seconde, si bien que le vaisseau se stabilise tout seul ; poussez par petites touches et pivotez plutôt que de voler. L’hyperespace ramène votre vitesse à zéro en plus de vous déplacer, ce qui en fait un frein d’urgence, mais le point d’arrivée est aléatoire et il lui faut plus d’une seconde pour se recharger. Après la perte d’un vaisseau, vous réapparaissez au centre dès qu’il est dégagé, et rien ne peut vous toucher pendant deux secondes et demie.

Tirer à travers le bord

Seuls cinq de vos tirs peuvent être en l’air en même temps, et chacun dure un peu moins d’une seconde. Les tirs bouclent comme tout le reste et vont un peu plus loin que la hauteur du terrain : tirer vers le haut ou le bas peut atteindre un rocher situé juste derrière vous, de l’autre côté du bord. Les tirs emportent aussi la dérive de votre vaisseau. Une soucoupe qui percute un rocher est détruite sans vous rapporter de points : abattez-la avant qu’elle n’en croise un.

À propos de Asteroids

Asteroids est sorti chez Atari en novembre 1979, conçu par Lyle Rains et Ed Logg. Il utilisait un moniteur vectoriel plutôt que des pixels, d’où les contours nets des rochers et du vaisseau, et il est devenu la borne d’arcade la plus vendue d’Atari. La physique – un vaisseau qui continue de dériver une fois la poussée coupée – était tout l’intérêt, et l’est toujours.

Cette version est une création originale qui s’en inspire : l’écran boucle sur tous les bords, les gros rochers se brisent en moyens puis en petits, les soucoupes arrivent dès le niveau 2 et l’hyperespace reste aussi risqué que jamais. L’inertie n’a pas été adoucie.

Questions

Est-ce l’Asteroids original ?

Non. C’est une version originale pour navigateur, inspirée du jeu d’arcade d’Atari de 1979 : gratuite, sans rien à installer et sans pièce à glisser dans la fente.

Comment jouer à Asteroids sur un téléphone ?

Sur les appareils tactiles, des boutons à l’écran apparaissent pour pivoter, pousser, tirer et passer en hyperespace. Au clavier, pivotez avec les flèches ou A et D, poussez avec la flèche du haut ou W, et tirez avec Espace.

Comment le score est-il calculé ?

Les gros rochers rapportent 20, les moyens 50 et les petits 100. Les grosses soucoupes valent 200 et les petites, qui visent juste, 1 000. Vous gagnez un vaisseau supplémentaire tous les 10 000 points.

À quoi sert l’hyperespace ?

Il téléporte votre vaisseau à un endroit au hasard de l’écran. Il peut vous éviter une collision, ou vous jeter droit dedans : gardez-le en dernier recours.