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Comment jouer à Mahjong Solitaire

Le Mahjong solitaire est un jeu d’association de tuiles pour un joueur, avec un jeu complet de 144 tuiles de mahjong empilées en couches. Vous videz la table deux tuiles à la fois en associant des tuiles identiques et libres.

Choisissez une disposition : Pagode est une pyramide à quatre étages, Pont deux plateaux bas posés comme des briques, et Rapide une pile plus petite de 72 tuiles sur trois étages, pour une courte pause. Votre temps fait office de score.

Règles

  • Cliquez sur une tuile libre, puis sur une tuile libre identique, et les deux quittent la table. Cliquez de nouveau sur une tuile sélectionnée pour la reposer.
  • Une tuile est libre quand aucune tuile ne repose sur elle, même en partie, et qu’au moins un de ses grands côtés (gauche ou droit) est dégagé. Les tuiles recouvertes ou coincées entre deux voisines ne peuvent pas être prises.
  • La plupart des tuiles ne s’associent qu’à une tuile identique : cercles avec cercles du même chiffre, bambous avec bambous, caractères avec caractères, et chaque vent et chaque dragon avec lui-même. Il y en a quatre de chaque.
  • Les tuiles bonus sont plus souples : n’importe quelle fleur va avec n’importe quelle autre fleur, et n’importe quelle saison avec n’importe quelle autre saison.
  • Chaque donne est construite pour pouvoir être vidée, mais l’ordre compte. Prenez la mauvaise paire et vous pouvez quand même vous retrouver bloqué. Annulez aussi loin que vous voulez, ou mélangez les tuiles restées sur la table.
  • Un mélange redistribue les tuiles restantes aux mêmes emplacements pour que la suite puisse de nouveau être vidée. Indices et mélanges sont toujours permis, mais une partie qui a utilisé l’un ou l’autre n’entre pas dans les meilleurs scores.
  • Le chrono démarre à votre premier clic et se met en pause quand vous changez d’onglet. Une donne en cours est sauvegardée pour chaque disposition.

Commandes

Clic / toucher
Sélectionner une tuile libre ; sélectionner sa jumelle retire la paire
Flèches / WASD
Passer d’une tuile libre à l’autre ; Espace ou Entrée sélectionne
Z / Ctrl+Z
Annuler (autant de coups que vous voulez)
H
Indice : montre une paire retirable
R
Mélanger les tuiles restantes
P
Pause
N · 1 2 3
Nouvelle donne · changer de disposition

Astuces

  • Travaillez par le haut et par les extrémités des longues rangées : ce sont ces tuiles qui bloquent tout le reste.
  • Quand trois tuiles identiques sont libres, réfléchissez avant d’associer. Prenez les deux qui libèrent le plus de tuiles et gardez la troisième pour sa partenaire.
  • Si les quatre tuiles d’un même type sont libres en même temps, retirez les deux paires tout de suite, puisqu’aucun autre choix n’en dépend.
  • Ne laissez pas deux tuiles identiques empilées l’une sur l’autre. Celle du dessous ne pourra jamais être libérée tant que sa partenaire repose dessus.

Stratégie pour Mahjong Solitaire

Comptez les quatre

La plupart des faces existent en quatre exemplaires, et en Rapide la donne utilise des groupes complets : toute face présente sur la table a donc quatre exemplaires. Avant de prendre une paire, trouvez les deux autres. Si les deux sont déjà libres, prenez l’une ou l’autre paire, rien n’en dépend. Si l’une des deux autres est sous une haute pile, gardez un exemplaire libre en attente pour elle. Les fleurs vont avec n’importe quelle fleur et les saisons avec n’importe quelle saison : elles peuvent attendre pendant que vous vous occupez des faces plus exigeantes.

Ouvrez les longues rangées

Une tuile n’est libre que si son côté gauche ou droit est dégagé : dans une longue rangée, seules les deux tuiles des extrémités peuvent être prises. Le milieu d’une rangée de douze ou quatorze tuiles reste bloqué tant que vous ne grignotez pas depuis les bouts. Préférez les paires qui raccourcissent les plus longues rangées, et celles qui découvrent une tuile de la couche inférieure. Sur Pont, les arches coupent les rangées centrales ouvertes en courts tronçons, ce qui vous donne là des extrémités libres en plus.

Suivez les deux derniers exemplaires

Quand une face n’a plus que ses deux derniers exemplaires, elle n’a plus aucune souplesse : les deux doivent être libres au même moment. Si l’un est libre maintenant et que l’autre est coincé au milieu d’une longue rangée ou sous un étage supérieur, vous n’êtes pas bloqué, mais chaque tuile qui retient l’exemplaire caché devient urgente. Tenez une liste mentale des faces qui n’ont plus que deux exemplaires et orientez vos prochaines paires vers leur libération.

Annulez plutôt que de vous faire aider

Indices et mélanges excluent une partie des meilleurs scores, mais pas l’annulation. Quand la table vous dit que vous êtes bloqué, revenez quelques paires en arrière et cherchez le choix qui a mal tourné, en général un choix entre trois tuiles où vous avez pris les deux mauvaises. Chaque annulation ne coûte que les secondes qu’elle prend, alors qu’un mélange ou un indice coûte le classement. Si vous voulez seulement finir, un mélange laisse toujours les tuiles restantes solubles.

À propos de Mahjong Solitaire

Le solitaire d’association avec des tuiles de mahjong a décollé en 1986, quand le jeu de Brodie Lockard pour Activision a installé une pile de tuiles en couches sur le Macintosh. Lockard l’avait d’abord écrit sur le système PLATO au début des années 1980. Clones et variantes ont vite gagné tous les ordinateurs familiaux, avant d’être livrés avec Windows, et la pyramide en forme de tortue est devenue la forme que la plupart des gens ont en tête.

Ceci est une version originale pour navigateur. Les dispositions Pagode, Pont et Rapide ont été conçues pour ce site, et chaque donne est générée à rebours à partir d’une table vide : une solution complète existe donc toujours. Les tuiles sont dessinées à l’encre sur papier : les familles se distinguent par leurs motifs et leurs caractères, pas par la couleur, et un petit chiffre dans le coin aide si vous ne lisez pas les caractères.

Questions

Toutes les donnes ont-elles une solution ?

Oui. Chaque donne est générée en jouant la partie à l’envers : deux tuiles à la fois sont posées sur des emplacements qui seraient tous deux libres, si bien qu’au moins un ordre de coups complet vide la table. Vous pouvez tout de même vous bloquer en choisissant les paires dans le mauvais ordre – c’est à ça que servent l’annulation et le mélange.

Quelles tuiles vont ensemble ?

Les tuiles identiques : le même chiffre dans la même famille (cercles, bambous ou caractères), ou le même vent ou dragon. Les fleurs (prunier, orchidée, chrysanthème, bambou) vont toutes ensemble, et les quatre saisons aussi.

Pourquoi mon temps n’apparaît-il pas dans les meilleurs scores ?

Seules les parties vidées sans indice ni mélange sont classées, par disposition. Annuler est permis. Les parties avec aide comptent quand même dans votre historique local et vos statistiques.

Ma partie est-elle sauvegardée ?

Oui. Une donne en cours est enregistrée dans votre navigateur, séparément pour chaque disposition, et le chrono se met en pause quand l’onglet est masqué.