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Digger

Creusez jusqu’aux émeraudes. Lâchez des sacs d’or sur les Nobbins, ou abattez-les – et ne restez jamais sous un sac qui vacille.

Entrée / Espace

Comment jouer à Digger

Digger est un remake du classique CGA de 1983. Une petite foreuse creuse des tunnels dans un champ de terre pour ramasser des émeraudes, tandis que les Nobbins arrivent par le coin supérieur et la traquent dans les galeries qu’elle a creusées.

Ramassez toutes les émeraudes – ou tuez tous les monstres – pour terminer le niveau. Les sacs d’or sont à la fois votre meilleure arme et le moyen le plus rapide de finir aplati.

Règles

  • Maintenez une direction pour creuser. Digger ne s’arrête, et ne tourne, qu’au milieu d’une case.
  • Chaque émeraude vaut 25. Ramassez-en 8 coup sur coup pour un bonus de 250 ; les marques dans le coin montrent votre série.
  • Un sac d’or vacille, puis tombe, quand on creuse la terre sous lui. Une chute de deux cases ou plus le fait éclater en or qui vaut 500 ; sur une seule case, il se pose simplement. Les monstres mangent l’or répandu s’ils l’atteignent en premier.
  • Tout ce qui se trouve sous un sac qui tombe est écrasé – les monstres (250 points) comme vous. On peut pousser les sacs sur le côté, mais jamais les soulever ni creuser dedans par en dessous.
  • Les Nobbins ne peuvent emprunter que des tunnels existants. Au bout d’un moment, ils se changent en Hobbins, qui creusent leurs propres tunnels, vont plus vite et mangent les émeraudes.
  • Votre boule de feu tue un monstre pour 250, s’arrête sur la terre et les sacs, et met un moment à se recharger. La jauge dans le coin indique quand elle est prête.
  • Quand le dernier monstre du niveau est sorti, une cerise apparaît à l’entrée. Mangez-la et, pendant quelques secondes, les monstres fuient et peuvent être mangés : 200, 400, 800, et ainsi de suite en doublant.
  • Vous commencez avec 3 vies et en gagnez une tous les 20 000 points. Huit dispositions se répètent, avec des monstres plus rapides et plus nombreux.

Commandes

Maintenir flèches / WASD
Creuser dans cette direction (relâchez pour vous arrêter à la case suivante)
Espace / F
Tirer
Tactile
Maintenez la manette à l’écran pour creuser, touchez le bouton rouge pour tirer
P / Échap
Pause
Entrée / Espace
Commencer

Astuces

  • Creusez d’abord un puits vertical, puis sapez le sac par le côté pour qu’il tombe de deux cases et éclate.
  • Ne vous arrêtez jamais sous un sac que vous venez de saper. Continuez d’avancer : le vacillement vous laisse le temps.
  • Les monstres suivent vos tunnels : un sac perché au-dessus d’un croisement de galeries est un piège prêt à se refermer.
  • Tuer tous les monstres termine le niveau même s’il reste des émeraudes – pratique quand les Hobbins commencent à prendre le dessus.
  • La boule de feu part dans la direction où regarde Digger : tournez-vous vers un Nobbin avant qu’il ne vous atteigne.

Stratégie pour Digger

Entretenez la série

Le bonus des huit émeraudes exige de prendre chaque émeraude moins d’une seconde et demie environ après la précédente, et mourir remet la série à zéro. Mieux vaut donc lire la disposition d’un gisement avant de creuser dedans. Les émeraudes groupées en bloc se prennent en serpentin, rangée par rangée, sans revenir en arrière. Huit d’affilée rapportent 450 bonus compris, presque les 500 d’un sac d’or éclaté.

Les sacs comme pièges et comme murs

Aucun des deux types de monstres ne peut franchir un sac : un sac poussé dans un tunnel le bouche. À utiliser avec modération : un Nobbin enfermé sans issue pendant quelques secondes se change en Hobbin sur-le-champ, et les Hobbins creusent, courent plus vite et mangent les émeraudes. Un sac poussé sur le côté au-dessus d’un tunnel ouvert vacille et tombe, et un sac ne peut être poussé que dans la terre ou dans un tunnel ouvert, jamais sur une émeraude, de l’or ou un monstre.

Gérer le nombre de monstres

Chaque niveau envoie par l’entrée un nombre fixe de monstres, qui augmente avec le niveau, et seuls quelques-uns peuvent être dehors en même temps. Un monstre tué le reste, mais si vous mourez, ceux encore sur le terrain retournent dans la file d’attente. Tirez dans les longs tunnels droits, car la boule de feu s’arrête sur la terre et les sacs et met près de deux secondes à se recharger. Tirée face à de la terre non creusée, elle s’éteint sur place et consomme quand même la charge.

Encaisser la cerise

La cerise n’apparaît à l’entrée qu’une fois le dernier monstre du niveau sorti, et elle vaut à elle seule 1 000. Son effet raccourcit dans les niveaux suivants, et les monstres ralentissent tant qu’il dure. Ils font demi-tour dès que vous la mangez : prenez-la quand ils sont proches, dans des tunnels où vous pouvez les suivre. Rappelez-vous que manger le dernier termine le niveau : ramassez d’abord les émeraudes voisines si vous voulez les points.

À propos de Digger

Digger a été écrit par Rob Sleath et publié par Windmill Software en 1983 pour l’IBM PC. Il exigeait une carte CGA et tournait à la vitesse du PC d’origine – sur toute machine plus rapide, il était injouable, jusqu’à ce que des fans le corrigent des années plus tard – et il empruntait son idée à Mr. Do! et Dig Dug : creuser, ramasser et lâcher quelque chose de lourd sur ce qui vous poursuit. La musique du haut-parleur PC est le deuxième titre de gloire du jeu.

Ce remake est une version originale qui s’en inspire : quinze cases sur dix, Nobbins et Hobbins, des sacs qui éclatent en or après une chute assez longue, la boule de feu et la cerise bonus, le tout dessiné dans notre style papier et encre, avec des commandes tactiles pour mobile.

Questions

Est-ce le Digger original ?

Non. C’est un remake original pour le navigateur, inspiré du jeu PC de Windmill Software sorti en 1983 – rien à installer, pas besoin d’émulateur.

Comment casser un sac d’or ?

Il doit tomber d’au moins deux cases. Creusez un puits sous lui pour laisser de l’espace libre en dessous, puis retirez par le côté la terre sur laquelle il repose, et écartez-vous.

Quelle différence entre un Nobbin et un Hobbin ?

Les Nobbins ne peuvent suivre que des tunnels existants. Au bout d’un moment, ils se changent en Hobbins, qui creusent leurs propres tunnels, vont plus vite et mangent les émeraudes.

Comment se termine un niveau ?

Ramassez toutes les émeraudes, ou tuez tous les monstres que le niveau vous envoie. L’un ou l’autre suffit.