Comment jouer à Boulder Dash
Boulder Dash est un remake du classique de 1984 où l’on creuse des cavernes. Vous êtes un mineur dans une caverne pleine de terre, de rochers et de diamants, et le chrono tourne.
Ramassez le nombre de diamants demandé par la caverne pour ouvrir la sortie, puis filez avant la fin du temps. Tout ce que vous dégagez par en dessous finit par tomber — y compris sur vous.
Règles
- Avancez dans la terre pour la creuser. Rochers et diamants tombent dans tout espace vide en dessous d’eux, et roulent sur les rochers, les diamants et les murs de briques s’il y a de la place sur le côté.
- Tout ce sur quoi un rocher atterrit pendant sa chute est écrasé : vous, les lucioles comme les papillons. Un diamant qui vous tombe dessus est simplement attrapé.
- Poussez un rocher sur le côté en marchant dedans, tant que la case derrière lui est vide. Un rocher ne se pousse ni vers le haut ni vers le bas.
- Chaque diamant rapporte la valeur de la caverne jusqu’à l’ouverture de la sortie, puis une valeur plus élevée. Chaque seconde restant au chrono à la sortie vaut 3 points.
- Les lucioles explosent à votre contact. Les papillons aussi, mais ils laissent neuf diamants derrière eux — lâchez un rocher sur l’un d’eux pour encaisser.
- L’amibe grandit lentement, puis vite. Entièrement emmurée, elle se change en diamants ; si elle devient trop grande, elle se change en rochers.
- Vous commencez avec 3 vies et en gagnez une tous les 1 000 points. Après la huitième caverne, les cavernes reviennent avec moins de temps au chrono.
Commandes
- Flèches / WASD maintenues
- Se déplacer et creuser
- Maj / Espace + direction
- Attraper la terre ou un diamant à côté de vous sans y entrer
- Tactile
- Maintenez la croix à l’écran pour bouger ; pour attraper, maintenez le bouton rouge en forme de main tout en appuyant sur une direction
- R
- Coincé ? Faites-vous sauter et recommencez la caverne (coûte une vie)
- P / Échap
- Pause
- Entrée / Espace
- Démarrer
Astuces
- Ne creusez jamais tout droit vers le haut sous un rocher. Abordez les diamants coincés sous un rocher par le côté et écartez-vous aussitôt après.
- Attraper sans bouger est la façon sûre de prendre un diamant surmonté d’un rocher.
- Les lucioles longent les murs. Attendez qu’une luciole passe sous un rocher, puis creusez la terre qui le retient.
- Surveillez le compteur de diamants : une fois la sortie ouverte, chaque diamant en plus vaut davantage — mais le chrono tourne toujours.
- Les cages à papillons rapportent neuf diamants chacune. Sapez les rochers au-dessus de la cage quand le papillon est en haut.
Stratégie pour Boulder Dash
Apprenez la caverne, pas la chance
Chaque caverne est construite à partir d’une graine fixe : elle est donc disposée de la même façon à chaque partie. Considérez une mort comme une mission de reconnaissance. Notez où se trouvent les amas de diamants, quels rochers sont en équilibre au-dessus du vide et quels tunnels les lucioles patrouillent, puis tracez un parcours qui ramasse le quota en un seul passage et finit près de la sortie. Un parcours connu vaut mieux que de bons réflexes dans une caverne inconnue.
Lisez la physique des rochers
Un rocher posé sur votre tête est inoffensif tant que vous ne bougez pas ; seul un rocher en chute écrase. Le danger vient quand vous descendez ou vous écartez et qu’il tombe dans la case que vous avez quittée. Un rocher libre posé sur un autre rocher, un diamant ou une brique roule dès que la case à côté et celle en dessous sont toutes deux vides, et quand les deux côtés sont libres, il part à gauche. Attrapez la terre à côté de vous pour déclencher une chute à bonne distance.
Les explosions comme outils
Toute explosion vide un carré de trois sur trois de tout ce qu’il contient, sauf la bordure d’acier, l’entrée et la sortie, murs de briques compris. Un rocher lâché sur une luciole permet de traverser un mur impossible à creuser. Un papillon fait de même mais remplit le carré de diamants. L’amibe fait exploser toute luciole ou tout papillon qu’elle touche : dans une caverne qui a les deux, la laisser grandir vers un papillon peut rapporter des diamants sans rocher.
Le temps contre les diamants
Une fois la sortie ouverte, chaque seconde restante au chrono vaut 3 points et chaque diamant supplémentaire vaut la valeur haute de la caverne. Divisez cette valeur par trois pour savoir combien de secondes un diamant mérite : dans une caverne qui paie 15, un diamant de plus ne vaut qu’environ cinq secondes de détour ; dans une qui paie 40, près de treize. Chaque tour complet des cavernes ajoute 2 au quota et retire 20 secondes au chrono.
À propos de Boulder Dash
Boulder Dash a été conçu par Peter Liepa avec Chris Gray et publié par First Star Software en 1984, d’abord sur les ordinateurs 8 bits d’Atari, puis sur Commodore 64, ZX Spectrum, IBM PC et bien d’autres. Son héros Rockford, ses lucioles, ses papillons, son amibe et sa physique de rochers qui tombent et roulent en ont fait l’un des jeux les plus copiés de la décennie.
Ce remake est une version originale qui s’en inspire : huit nouvelles cavernes construites comme l’original construisait les siennes — un remplissage aléatoire à graine fixe, avec murs et salles tracés par-dessus — avec un défilement fluide, un bouton pour attraper et des commandes tactiles, le tout dessiné dans notre style papier et encre.
Questions
Est-ce le Boulder Dash original ?
Non. C’est un remake original pour navigateur, inspiré du jeu de First Star Software de 1984, avec de nouvelles cavernes, gratuit et sans rien à installer.
Comment ouvrir la sortie ?
Ramassez le nombre de diamants affiché en haut à gauche. La sortie se met à clignoter, le compteur affiche SORTIE OUVERTE et vous pouvez y entrer.
Pourquoi un rocher m’est-il tombé dessus alors que je ne bougeais pas ?
Vous aviez sans doute creusé la terre en dessous un instant plus tôt, ou il a roulé depuis quelque chose à côté de vous. Un rocher continue de bouger tant qu’il n’a pas atterri sur du solide.
Que faire si je suis coincé ?
Appuyez sur R (ou sur le bouton ↺ sur téléphone) pour vous faire sauter et recommencer la caverne. Cela coûte une vie.







