Comment jouer à Tour de bureaux
Construisez une tour de bureaux, un étage à la fois. Chaque nouvel étage glisse d’un côté à l’autre au-dessus de la tour ; touchez pour le lâcher.
Tout ce qui dépasse de l’étage du dessous est tranché et tombe : chaque lâcher approximatif laisse un étage plus étroit sur lequel bâtir. Posé pile dans l’alignement, il garde toute sa largeur. Ratez complètement l’étage du dessous, et la partie est terminée.
Règles
- Chaque étage posé rapporte 1 point.
- Un étage lâché à 4 pixels ou moins de l’étage du dessous, soit environ un quarantième de la largeur de départ, est un lâcher parfait : il se cale dans l’alignement et garde toute sa largeur.
- À partir du troisième lâcher parfait d’affilée, chaque lâcher parfait suivant élargit de nouveau l’étage de 6 pixels, jusqu’à la largeur de départ. Tout lâcher qui n’est pas parfait met fin à la série.
- Sinon, la partie qui dépasse est coupée au bord de l’étage du dessous, et l’étage suivant n’est pas plus large que ce qui reste.
- Les étages arrivent tour à tour par la gauche et par la droite, et s’écartent jusqu’à 136 pixels de part et d’autre de l’étage du dessous avant de faire demi-tour. Ils accélèrent un peu à chaque étage jusqu’au 46e, où ils vont deux fois et demie plus vite que le premier.
- Rater complètement l’étage du dessous termine la partie. Vos lâchers parfaits et votre plus longue série sont conservés avec le score. Le niveau Expert est à 30 étages et le niveau Pro à 60.
Commandes
- Espace / Entrée / ↓
- Lâcher l’étage ; lance et reprend aussi la partie
- Clic / toucher
- Lâcher l’étage, n’importe où sur le plateau
- P / Échap
- Pause
Astuces
- Regardez le bord, pas le milieu. Alignez le bord avant de l’étage en mouvement sur le bord de celui du dessous ; les fins fils à plomb indiquent où il se trouve.
- Touchez dès le premier passage de l’étage. Il ne ralentit pour personne, et attendre qu’il revienne ne fait que laisser à votre attention le temps de s’égarer.
- Une tour étroite n’est pas perdue. La fenêtre du lâcher parfait reste de 4 pixels, aussi fin que devienne l’étage, et une série de lâchers parfaits fait regagner de la largeur.
Stratégie pour Tour de bureaux
Comment la vitesse monte
Le premier étage se déplace à 120 pixels par seconde et chaque étage en ajoute 4, jusqu’à 300 à partir du 46e. Un étage apparaît à 136 pixels d’un côté de celui du dessous : il lui faut donc un peu plus d’une seconde pour s’aligner au début, et moins d’une demi-seconde à pleine vitesse. Les étages arrivent tour à tour par la gauche et par la droite, si bien que le moment de toucher vient toujours quand l’étage approche depuis le côté par lequel il est entré.
Ce que vaut un lâcher parfait
La fenêtre parfaite est de 4 pixels de chaque côté, soit environ un trentième de seconde de marge à la vitesse de départ et environ un soixante-quinzième à pleine vitesse. Hors de cette fenêtre, l’étage est rogné de l’écart exact que vous avez commis. À pleine vitesse, 20 millisecondes de retard coûtent 6 pixels : une tour qui démarre à 168 pixels de large survit donc à environ vingt-cinq lâchers ordinaires sans un seul parfait.
Regagner de la largeur
Le troisième lâcher parfait d’affilée et chacun des suivants ajoutent 6 pixels : une série de huit en regagne donc 36. La largeur augmente de façon égale des deux côtés, si bien que la tour reste où elle était. Une série se construit plus facilement tôt, quand les étages sont lents : une première série de parfaits garde la tour presque à pleine largeur pour les étages rapides qui suivent.
Le rythme plutôt que le réflexe
À pleine vitesse, vous n’avez pas le temps de réagir à l’alignement de l’étage ; il faut l’anticiper. Chaque étage part à la même distance, donc la touche tombe presque au même moment après son apparition, un soupçon plus tôt à chaque étage, puis toujours au même instant à partir du 46e. Comptez ce temps plutôt que de guetter le moment où les étages se superposent.
À propos de Tour de bureaux
Les jeux d’empilement à une touche sont devenus un classique du jeu sur téléphone dans les années 2010 : un bloc glisse au-dessus d’une tour, une touche le fait tomber, et tout ce qui dépasse est coupé.
Tour de bureaux est notre propre version de l’idée, dessinée à l’encre sur papier : chaque étage est hachuré au fusain avec son propre motif, et la seule couleur du plateau est le vermillon de l’étage encore en l’air.
Questions
Comment le score est-il calculé ?
Un point par étage posé. Les lâchers parfaits n’ajoutent pas de points directement, mais ils gardent l’étage large, et à partir du troisième d’affilée ils l’élargissent de nouveau : c’est ce qui permet à une tour de monter haut.
Qu’est-ce qu’un lâcher parfait ?
Un étage qui se pose à 4 pixels ou moins de l’étage du dessous. La tour est dessinée à taille fixe puis mise à l’échelle de votre écran, donc la fenêtre est la même sur un téléphone et sur un moniteur.
Comment jouer sur un téléphone ?
Touchez n’importe où sur le plateau pour lâcher l’étage. Il n’y a pas de bouton pause sur écran tactile, mais passer à un autre onglet ou à une autre application met le jeu en pause.
Le jeu devient-il plus difficile ?
Oui, pendant un temps : les étages vont un peu plus vite à chaque étage jusqu’au 46e, puis la vitesse ne bouge plus. Ensuite, seule la largeur de votre tour rend le jeu plus difficile.







