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Comment jouer à Suit Swap

Suit Swap est un match-3 distribué avec un jeu de cartes. Le plateau compte huit cartes sur huit, de quatre couleurs : cœurs et carreaux en rouge, piques et trèfles à l’encre. Échangez deux cartes voisines pour que trois cartes ou plus d’une même couleur s’alignent en ligne ou en colonne, et elles disparaissent.

Les cartes du dessus tombent dans les trous et de nouvelles arrivent par le haut, qui s’alignent parfois toutes seules. Ces cascades rapportent davantage à chaque vague, et les longues lignes laissent des As et des jokers qui retirent bien plus que trois cartes.

Règles

  • Échangez deux cartes qui se touchent par un côté. L’échange ne compte que s’il aligne trois cartes ou plus d’une même couleur ; sinon les cartes reviennent à leur place et cela ne coûte rien.
  • Chaque carte retirée rapporte 10 fois le numéro de la vague où elle part : 10 sur l’alignement de l’échange lui-même, 20 dans la première cascade, 30 dans la suivante, et ainsi de suite.
  • Une ligne de quatre, ou une forme en L ou en T d’une même couleur, laisse un As de cette couleur là où vous avez échangé. Quand un As est retiré, il emporte toute sa ligne et toute sa colonne.
  • Une ligne de cinq laisse un joker. Échangez-le avec n’importe quelle carte pour retirer toutes les cartes de cette couleur ; échangez deux jokers pour vider le plateau. Un joker pris dans une explosion emporte la couleur qui a le plus de cartes. De temps en temps, un joker arrive aussi parmi les nouvelles cartes.
  • S’il ne reste aucun échange possible, le plateau est rebattu gratuitement.
  • Coups vous donne 30 échanges et garde une partie en cours d’une visite à l’autre. Blitz vous donne 90 secondes à partir de votre premier échange ; le chrono continue de tourner pendant que les cartes tombent, et se met en pause quand vous changez d’onglet.

Commandes

Glisser
Glissez une carte sur sa voisine pour les échanger
Clic, clic
Cliquez une carte, puis une voisine, pour les échanger
Flèches / WASD + Espace
Déplacer le curseur, Espace pour prendre, puis une flèche pour échanger
H
Montrer un échange qui marche
N · 1 2
Nouvelle partie · changer de mode

Astuces

  • Cherchez les quatre avant les trois. Un As retire jusqu’à quinze cartes, et une cascade peut le déclencher pour le double ou le triple de points.
  • Échangez bas sur le plateau quand vous le pouvez. Retirer des cartes près du bas en fait tomber davantage, et plus de cartes qui tombent, c’est plus de cascades.
  • Gardez un joker pour une couleur très présente, ou échangez-le à côté d’un As : l’As de cette couleur part aussi.

Stratégie pour Suit Swap

Faites des As, puis dépensez-les

Un simple alignement de trois vaut 30. Un As qui part vide sa ligne et sa colonne, jusqu’à quinze cartes, et s’il part dans une cascade, ces cartes comptent double ou triple. Avant chaque échange, cherchez une ligne de quatre ou une forme en L ou en T : avec seulement quatre couleurs sur le plateau, il y en a presque toujours une à portée.

Jouez par le bas

Un alignement bas sur le plateau fait descendre tout ce qui est au-dessus, et de nouvelles cartes arrivent par le haut. Plus il y a de cartes qui bougent, plus une cascade gratuite a de chances de se produire. Un alignement dans les rangées du haut ne fait presque rien bouger.

Visez la foule avec les jokers

Un joker emporte toutes les cartes de la couleur avec laquelle vous l’échangez : comptez donc avant d’échanger. Une couleur qui a vingt cartes sur le plateau vaut deux fois une couleur qui en a dix. Mieux encore, échangez-le avec une couleur qui a un As sur le plateau, car l’As part avec.

Dosez le Blitz

En Blitz, le chrono continue de tourner pendant que les cartes tombent : une longue cascade coûte du temps autant qu’elle rapporte des points. Cherchez votre prochain échange pendant que le plateau se stabilise, et n’attendez pas l’indice : il n’apparaît qu’après neuf secondes d’inactivité.

À propos de Suit Swap

Aligner trois éléments en échangeant des voisins remonte à Shariki, un jeu MS-DOS de 1994, et a touché des millions de joueurs avec Bejeweled de PopCap, sorti d’abord sous le nom de Diamond Mine en 2000.

Suit Swap garde les règles et remplace les pierres précieuses par les quatre couleurs des cartes. Elles se distinguent d’abord par leur forme, ensuite par leur teinte : le plateau se lit donc aussi sans voir les couleurs.

Questions

Comment le score de Suit Swap est-il calculé ?

10 points par carte retirée, multipliés par le numéro de la vague de cascade où elle est tombée. L’objectif Expert de la maison est de 8 000 en Coups et 6 000 en Blitz ; son objectif Pro, de 20 000 et 24 000.

Que font l’As et le joker ?

Un As, obtenu en alignant quatre cartes ou en formant un L ou un T, vide sa ligne et sa colonne quand il part. Un joker, obtenu avec cinq cartes alignées, retire toutes les cartes de la couleur avec laquelle vous l’échangez.

Le plateau peut-il se retrouver sans coup possible ?

Non. Si aucun échange ne peut former d’alignement, le plateau est rebattu gratuitement et la partie continue. Coups s’arrête après 30 échanges, Blitz après 90 secondes.

Un échange qui n’aligne rien coûte-t-il un coup ?

Non. Les cartes reviennent à leur place et rien n’est compté.