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Comment jouer à Pong

Deux raquettes, une balle et un filet au milieu. Faites passer la balle derrière l’autre raquette et le point est à vous ; ratez-la et il part de l’autre côté.

Commandes

↑ ↓ / W S
Déplacer votre raquette (contre l’ordinateur)
Souris
Déplacez-la sur le terrain, votre raquette suit
Tactile
Glissez n’importe où sur le terrain ; ❚❚ dessous met en pause
W S et ↑ ↓
À deux : raquette de gauche et raquette de droite ; sur écran tactile, chacun glisse sur sa moitié
P / Échap / Espace
Pause

Comment jouer à Pong

Deux raquettes, une balle et un filet au milieu. Faites passer la balle derrière l’autre raquette et le point est à vous ; ratez-la et il part de l’autre côté.

Le premier à 7 points gagne le match. Jouez contre l’ordinateur en Facile, Normal ou Difficile, ou à deux sur un seul clavier, chacun de son côté.

Règles

  • Votre raquette est la pleine, à gauche. Contre l’ordinateur, la hachurée à droite est la sienne ; à deux, c’est celle du joueur 2.
  • L’endroit où la balle touche votre raquette fixe son angle. Le milieu la renvoie tout droit, les bords la renvoient en biais, et une raquette en mouvement lui donne un peu d’effet dans son sens.
  • Chaque renvoi accélère la balle, jusqu’à environ deux fois et demie sa vitesse de service. Un nouveau service repart lentement.
  • Après chaque point, la balle attend un instant sur la ligne médiane, puis part vers celui qui a perdu le point. La flèche à côté indique le sens.
  • Contre l’ordinateur, chaque point gagné rapporte, gagner le match ajoute un bonus pour la victoire et l’écart, et Normal et Difficile doublent et triplent le tout.
  • Seuls les matchs contre l’ordinateur sont notés et enregistrés, gagnés ou perdus. Les matchs à deux comptent les points mais ne sont pas enregistrés. Le jeu se met en pause quand vous changez d’onglet.

Commandes

↑ ↓ / W S
Déplacer votre raquette (contre l’ordinateur)
Souris
Déplacez-la sur le terrain, votre raquette suit
Tactile
Glissez n’importe où sur le terrain ; ❚❚ dessous met en pause
W S et ↑ ↓
À deux : raquette de gauche et raquette de droite ; sur écran tactile, chacun glisse sur sa moitié
P / Échap / Espace
Pause

Astuces

  • Frappez avec le bord de la raquette. Une balle en biais oblige l’autre raquette à parcourir plus de chemin, et celle de l’ordinateur est plus lente que la vôtre.
  • Revenez au milieu après chaque renvoi. De là, on atteint la plupart des balles.
  • Un match parfait rapporte 1 550 en Facile, 3 100 en Normal et 4 650 en Difficile : pour atteindre le palier Pro, à 4 000, il faut donc battre le niveau Difficile.

Stratégie pour Pong

L’angle, c’est vous qui le choisissez

L’angle d’un renvoi dépend de l’endroit où la balle touche votre raquette, pas de la façon dont elle arrive. Le centre exact la renvoie tout droit, chaque extrémité à 55 degrés, et tout ce qui est entre les deux en proportion. Une raquette en mouvement au moment de la frappe ajoute 18 % de sa propre vitesse à la vitesse verticale de la balle : un coup sec vers un bord rend le tir plus pentu, jusqu’à 62 degrés.

La vitesse joue contre l’ordinateur

Chaque service part à la même vitesse, et chaque renvoi rend la balle 6 % plus rapide : après environ 17 renvois, elle va 2,6 fois plus vite et en reste là. L’ordinateur ne commence à bouger qu’un temps fixe après que la balle s’est tournée vers lui, 0,35 seconde en Facile, 0,26 en Normal et 0,2 en Difficile, et plus la balle va vite, plus il se trompe sur l’endroit où la toucher. Les échanges longs et rapides lui laissent moins de temps et moins de précision.

Comment joue chaque niveau

Facile suit la hauteur de la balle sans anticiper les rebonds sur les murs du haut et du bas : une balle jouée contre un mur le trompe. Normal et Difficile calculent où la balle arrivera, rebonds compris, et reviennent vers le milieu entre deux coups. Difficile frappe en plus avec le bord de sa raquette, en envoyant la balle loin du côté où se trouve la vôtre ; après votre renvoi, revenez donc au milieu. Sa raquette est la plus rapide des trois, mais encore environ 40 % plus lente que la vôtre au clavier.

D’où viennent les points

Chaque point gagné contre l’ordinateur vaut 100, multiplié par 1, 2 ou 3 en Facile, Normal ou Difficile, que vous gagniez ou non. Gagner le match ajoute 500, plus 50 par point d’écart, multiplié de la même façon. Une victoire 7–5 en Normal rapporte 2 600, juste au-dessus du palier Expert ; en Difficile, le même score rapporte 3 900, et le palier Pro, à 4 000, demande un 7–4 ou mieux.

À propos de Pong

Atari a sorti Pong en novembre 1972. Nolan Bushnell avait confié le jeu à un ingénieur tout juste embauché, Allan Alcorn, comme exercice d’entraînement, après avoir vu le jeu de tennis de table de la Magnavox Odyssey. Alcorn a divisé chaque raquette en segments qui renvoient la balle sous des angles différents et a fait accélérer la balle pendant les longs échanges ; Pong est devenu le premier jeu vidéo à succès.

Cette version garde le filet, les gros chiffres du score et la balle qui accélère, et ajoute un adversaire informatique à trois niveaux et l’effet donné par une raquette en mouvement. Les matchs se jouent en 7 points au lieu de 11 pour tenir dans une pause café, et on peut toujours jouer à deux sur un clavier.

Questions

Est-ce le Pong original d’Atari ?

Non. C’est un remake écrit pour ce site, d’après le jeu d’arcade de 1972. Il est gratuit dans le navigateur, sans rien installer.

Peut-on jouer à Pong à deux sur un ordinateur ?

Oui. Choisissez 2 joueurs : à gauche on joue avec W et S, à droite avec les flèches ↑ et ↓. Sur téléphone ou tablette, chacun glisse sur sa moitié du terrain. Les matchs à deux ne sont pas enregistrés.

Comment battre l’ordinateur ?

Frappez la balle avec les bords de votre raquette pour l’envoyer en biais, et faites durer les échanges : la balle accélère à chaque renvoi, et l’ordinateur réagit avec un temps de retard et se trompe davantage sur les balles rapides. Sa raquette est plus lente que la vôtre.

Comment le score est-il calculé ?

Chaque point gagné contre l’ordinateur vaut 100. Gagner le match ajoute 500, plus 50 par point d’écart. Normal double le tout et Difficile le triple. Les paliers Expert et Pro sont à 2 500 et 4 000.