Comment jouer à Alley Cat
Vous êtes un chat dans une ruelle. Grimpez sur la palissade et les deux cordes à linge, attendez qu’une fenêtre s’ouvre et sautez dedans, puis réussissez la pièce avant la fin de son chrono.
Trois pièces réussies ouvrent la fenêtre de Felicia. Grimpez sur les cœurs de sa pièce pour la rejoindre, et la manche suivante commence, plus rapide, avec une vie en plus.
Règles
- Vous avez trois vies. Le chien qui court au sol vous en coûte une s’il vous attrape en bas, tout comme une anguille, un chien réveillé, l’araignée et le manque d’air.
- Les fenêtres s’ouvrent quelques secondes à la fois. La rangée du bas est accessible depuis l’une ou l’autre corde à linge, celle du haut seulement depuis la corde du haut. La corde du bas vous emporte vers la droite, celle du haut vers la gauche.
- Les voisins jettent des bottes, des téléphones et des poêles par les fenêtres ouvertes. Un projectile qui vous touche vous fait tomber jusqu’au sol.
- Les pièces : attrapez 5 souris quand elles sortent d’un fromage, mangez 5 poissons dans un bocal en évitant les anguilles et en remontant respirer, videz 3 gamelles à côté de chiens endormis, ou récupérez 3 fougères sur une bibliothèque où se tient une araignée.
- Un balai vous poursuit dans les pièces du fromage et de la bibliothèque. Il ne fait jamais mal, mais s’il vous balaie par la fenêtre, ou si le temps s’écoule, vous retournez dans la ruelle sans gagner de cœur.
- Dans la pièce de Felicia, des cupidons tirent des flèches qui brisent les cœurs pendant quelques secondes. Tombez par le bas et vous voilà dehors, mais vous gardez vos cœurs.
- Souris et poissons rapportent 20, gamelles et fougères 30, une pièce réussie 100 plus 5 par seconde restante, et Felicia 500, le tout multiplié par le numéro de la manche.
Commandes
- ← → / A D
- Marcher
- Espace / ↑ / W
- Sauter ; nager vers le haut dans le bocal
- ↓ / S
- Descendre de la palissade ou d’une corde ; nager vers le bas
- Tactile
- Manette à l’écran avec gauche, droite, bas et saut
- P / Échap
- Pause
- Entrée / Espace
- Commencer
Astuces
- Les couvercles des poubelles font ressort : atterrissez sur l’un d’eux et il vous propulse d’un coup jusqu’à la corde du bas.
- Quand le « ! » du chien clignote au bord de l’écran, quittez le sol. Sur la palissade, vous êtes à l’abri.
- Les chiens endormis vous préviennent : le ronflement s’arrête et une oreille frémit juste avant qu’un œil s’ouvre. Restez immobile jusqu’à ce qu’il se referme.
Stratégie pour Alley Cat
Entrer par les fenêtres
Un saut élève le chat d’environ 116 unités, et les cordes sont espacées de 64 et 72 : chaque montée se fait donc un saut à la fois, palissade, corde du bas, corde du haut. On entre dans une fenêtre de la rangée du bas en montant depuis l’une ou l’autre corde ; dans une fenêtre de la rangée du haut, seulement depuis la corde du haut, près du sommet du saut. Les cordes vous emportent à environ un sixième de la vitesse de marche dans la manche 1, plus vite ensuite : placez-vous donc légèrement en amont de la fenêtre. Les fenêtres restent ouvertes de 2,2 à 3,8 secondes dans la manche 1 et environ un tiers de moins à la manche 6, et jamais plus de deux ne sont ouvertes à la fois.
Le temps, c’est des points
Une pièce rapporte 100 plus 5 par seconde restante, multipliés par la manche, et son chrono démarre à 32 secondes dans la manche 1, puis descend à 22 à la manche 6. Réussir une pièce du fromage en 12 secondes rapporte en plus à peu près autant que les souris elles-mêmes. Être à court de temps ou se faire balayer dehors ne coûte aucune vie, mais la pièce reste à refaire, et chaque manche vous propose des pièces que vous n’avez pas encore réussies.
Lire les pièces
Les souris se montrent environ 1,7 seconde dans la manche 1, et jamais dans un trou juste à côté de vous : attendez-vous à un petit sprint jusqu’à chacune ; dès la manche 2, deux peuvent sortir à la fois. Dans le bocal, l’air dure 7 secondes et se recharge quatre fois plus vite à la surface, et les anguilles nagent seulement d’un côté à l’autre. Un chien endormi remue pendant environ deux tiers de seconde avant que son œil s’ouvre pendant 1 à 1,5 seconde : restez alors immobile au sol, car être en l’air compte comme bouger. L’araignée rampe le long du plafond et ne descend que lorsqu’elle est juste au-dessus de vous.
La pièce de Felicia
Chaque rangée de cœurs va et vient, et le cœur central de la rangée du haut passe sous le coussin de Felicia. Sautez quand un cœur au-dessus de vous vient vers vous ; vous pouvez vous diriger en l’air. Les cupidons tirent à tour de rôle, environ toutes les 2 secondes dans la manche 1 et plus vite ensuite, et un cœur brisé se reforme au bout de trois secondes et demie. Vous avez 45 secondes, et une chute vous renvoie seulement dehors, où sa fenêtre s’ouvre à nouveau.
À propos de Alley Cat
Bill Williams a écrit Alley Cat pour Synapse Software. Le jeu est sorti sur les ordinateurs Atari 8 bits en 1983, et IBM l’a porté sur PC et PCjr en 1984, sur une disquette amorçable en quatre couleurs CGA. Vous y incarniez Freddy, un chat qui s’introduisait dans des appartements pour conquérir Felicia.
Cette version garde la palissade, les cordes à linge, le chien, le balai et l’ascension jusqu’à Felicia, avec quatre pièces bien à elle et des commandes tactiles. Le tout est dessiné à l’encre sur papier, avec le chat en rouge.
Questions
Est-ce l’Alley Cat original ?
Non. C’est un hommage écrit pour ce site, d’après le jeu de Bill Williams pour l’IBM PC, et il tourne dans le navigateur sans rien à installer.
Comment entrer dans une pièce ?
Sautez dans une fenêtre pendant qu’elle est ouverte. Depuis la palissade, aucune n’est à votre portée : montez d’abord sur une corde à linge.
Comment le score est-il calculé ?
Les prises rapportent 20 ou 30, une pièce réussie 100 plus 5 par seconde restante à son chrono, et Felicia 500, le tout multiplié par le numéro de la manche. Pour situer, l’objectif Expert est de 1 000 et Pro de 9 000.
Comment la partie se termine-t-elle ?
Quand vous perdez votre dernière vie. Rejoindre Felicia vous en rend une, jusqu’à cinq.







