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Comment jouer à Frog Crossing

Frog Crossing est un remake du jeu d’arcade Frogger de 1981. Votre grenouille part de la berge en bas de l’écran, traverse en sautant cinq voies de circulation jusqu’au terre-plein, puis passe une rivière en montant sur des rondins et des tortues qui flottent.

Faites entrer une grenouille dans chacun des cinq abris en haut pour terminer le niveau. Chaque niveau va plus vite que le précédent.

Règles

  • Chaque appui sur une direction fait sauter la grenouille d’une case. Chaque voie a ses propres véhicules, sa vitesse et son sens : voitures, camions, bulldozers et une voiture de course rapide. Toucher l’un d’eux coûte une grenouille.
  • La rivière elle-même est mortelle. Une grenouille doit atterrir sur un rondin ou une tortue, qui l’emporte avec lui ; se laisser emporter hors de l’écran coûte aussi une grenouille. Certaines tortues plongent de temps en temps et entraînent sous l’eau toute grenouille posée dessus.
  • En haut, une grenouille doit sauter droit dans un abri vide. La haie entre les abris, un abri déjà occupé et, à partir du niveau 2, un abri où guette un crocodile coûtent chacun une grenouille.
  • Chaque grenouille a 30 secondes, indiquées par la barre du bas. Vous commencez avec cinq grenouilles et en gagnez une de plus à 20 000 points.
  • Points : 10 pour chaque saut sur une rangée que cette grenouille n’avait pas encore atteinte, 50 pour l’arrivée plus 10 par demi-seconde restante, 200 de plus pour la mouche dans un abri et 1 000 quand les cinq sont remplis.

Commandes

↑ ↓ ← → / W A S D
Sauter d’une case
Balayer
Sauter dans le sens du geste
Toucher
Sauter vers le point touché : au-dessus, en dessous ou à côté de la grenouille
P / Échap / Espace
Pause
Entrée / Espace
Commencer

Astuces

  • Arrêtez-vous sur le terre-plein : il est toujours sûr, et seul le chrono vous presse.
  • Sur la rivière, sautez quand un rondin sera sous vous à l’atterrissage, pas quand il est sous vous maintenant.
  • Les tortues à carapace croisillonnée sont les plongeuses. Ne restez dessus qu’un saut ou deux.
  • La vitesse rapporte : une grenouille rentrée en 10 secondes gagne 400 points de bonus de temps, plus que ses pas et son arrivée réunis.

Stratégie pour Frog Crossing

Comment avancent les voies

Au niveau 1, la voiture de course parcourt 3,2 cases par seconde et les camions 1,2, tandis que les bulldozers se traînent à 0,9 et les voitures de la voie du bas à 1,0. Sur la rivière, les longs rondins sont les plus rapides, à 1,9 case par seconde, et les courts les plus lents, à 0,75. Chaque niveau ajoute 14 % à toutes les vitesses, jusqu’à 2,2 fois celles du niveau 1 à partir du niveau 10. Un saut dure un huitième de seconde, et vous pouvez commander le suivant pendant que la grenouille est encore en l’air.

Les tortues plongeuses

Un groupe plongeur flotte 3,2 secondes, s’enfonce en 0,7, reste sous l’eau 1,3 et met 0,7 à remonter : il vous porte donc environ quatre secondes sur six. Une grenouille coule dès que les carapaces sont presque entièrement immergées, alors regardez-les pâlir. Aux niveaux 1 et 2, un groupe par voie de tortues plonge ; à partir du niveau 3, un groupe sur deux. Les plongeuses ont une carapace croisillonnée, les autres un simple quadrillage.

Le chrono fait le score

Chaque grenouille a 30 secondes, et l’arrivée rapporte 10 points par demi-seconde restante. Une traversée propre prend 8 à 12 secondes et vaut 360 à 440, contre 120 pour tous les pas et 50 pour l’arrivée. Après la survie, c’est donc la vitesse qui compte le plus : le terre-plein est un bon endroit pour attendre un trou, mais chaque seconde d’attente coûte 20 points.

Les abris, la mouche et le crocodile

Seul un abri vide accueille une grenouille ; un abri plein est aussi dur que la haie. La mouche reste cinq secondes dans un abri vide, avec trois à sept secondes entre deux visites, et rapporte 200 de plus à la grenouille qui arrive la première. À partir du niveau 2, un crocodile occupe de temps en temps un abri vide pendant quatre secondes et demie, mâchoires visibles, mais jamais le dernier libre. Remplissez d’abord les abris extérieurs et gardez celui du milieu, juste au-dessus du départ, pour la fin.

À propos de Frog Crossing

Frogger a été développé par Konami et est sorti en arcade en 1981, édité en Amérique du Nord par Sega/Gremlin. Son but tout simple, ramener une grenouille chez elle en traversant une route et une rivière, en a fait l’un des jeux les plus connus de l’âge d’or de l’arcade, et ses versions de salon se sont vendues à des millions d’exemplaires.

Cette version est un remake original qui s’en inspire, avec la même route, les rondins, les tortues plongeuses et les cinq abris, et des commandes par balayage et par toucher en plus.

Questions

Est-ce le Frogger original ?

Non. C’est un jeu de navigateur original inspiré du classique d’arcade de Konami de 1981, gratuit et sans rien à installer.

Comment jouer sur un téléphone ?

Balayez le plateau pour sauter, ou touchez au-dessus, en dessous ou à côté de la grenouille. Une croix directionnelle apparaît aussi sur les écrans tactiles.

Comment le score est-il calculé ?

Chaque nouvelle rangée atteinte vaut 10, chaque grenouille rentrée 50 plus 10 par demi-seconde restante, la mouche 200 et les cinq abris remplis 1 000. Pour se situer, l’objectif Expert est de 3 000 et Pro de 15 000.

Pourquoi ma grenouille a-t-elle coulé sur une tortue ?

Certaines tortues plongent. Leur carapace est croisillonnée et, toutes les quelques secondes, elles passent plus d’une seconde sous l’eau, avec la grenouille qui se trouve dessus.