Реверси: как играть
В реверси играют на доске 8 × 8 фишками двух видов. Поставьте фишку так, чтобы между ней и другой вашей фишкой оказался зажат один или несколько прямых рядов фишек соперника, — и все зажатые фишки перевернутся на вашу сторону.
Играйте с компьютером на лёгком, среднем или сложном уровне или передайте мышку коллеге. Когда ходить не может никто, побеждает тот, у кого больше фишек.
Правила
- Партия начинается с четырёх фишек, стоящих крест-накрест в центре. У игрока 1 закрашенные фишки, и он ходит первым; в игре с компьютером это вы.
- Ход должен зажать хотя бы один ряд фишек соперника без пропусков между новой фишкой и одной из ваших — по горизонтали, вертикали или диагонали. Все зажатые ряды переворачиваются разом.
- Если ходов нет, вы пропускаете ход, и соперник ходит снова. Пропустить ход, когда он есть, нельзя.
- Партия заканчивается, когда ходить не может ни одна сторона, обычно когда доска заполнена. Оставшиеся пустые клетки, как на турнирах, засчитываются победителю.
- В игре с компьютером победа приносит перевес: ваши фишки минус фишки компьютера. На каждом уровне свой рекорд и своя серия побед. Новая партия, начатая до конца текущей, засчитывается как поражение.
- Отмена возвращает ваш последний ход вместе с ответом компьютера; партия с отменой сохраняется, но не идёт в зачёт. Точки отмечают клетки, куда можно пойти (M их скрывает), красная метка — последнюю поставленную фишку, а каждый режим хранит свою незаконченную партию в этом браузере.
Управление
- Щелчок / касание клетки
- Поставить туда фишку
- Стрелки / WASD
- Двигать курсор
- Enter / пробел
- Поставить фишку под курсором; после партии — начать следующую
- Z / U / Backspace
- Отменить ход (и Ctrl+Z)
- M
- Показать или скрыть точки возможных ходов
- N
- Новая партия (дважды, чтобы бросить начатую)
Советы
- Занимайте углы, как только можете, и не ставьте фишки на клетки по диагонали от пустого угла. Угловую фишку перевернуть нельзя, и она укрепляет края по обе стороны.
- Не гонитесь за фишками в начале. Меньше фишек в дебюте обычно означает больше ходов потом, а сторона, у которой кончились ходы, вынуждена отдавать углы.
- Выбирайте тихие ходы, переворачивающие мало фишек, и лучше в центре, чем снаружи. Каждая ваша фишка рядом с пустой клеткой — это дверь для соперника.
Реверси: стратегия
Знайте соперника
Лёгкий уровень примерно в трёх случаях из десяти делает случайный ход, а в остальных — тот, что переворачивает больше всего фишек, слегка предпочитая углы. Он охотно встаёт на клетки рядом с углами — дайте ему такую возможность. Средний считает на два хода вперёд с долей случайности, сложный — на семь; оба выше всего ценят углы, а затем мобильность и тихие ходы. Сложный к тому же точно просчитывает последние четырнадцать клеток, так что перевес, добытый поздно, против него удержать трудно.
Мобильность важнее фишек
Большинство партий решает не число фишек, а число ходов у каждой стороны. Ходы, переворачивающие одну внутреннюю фишку, сохраняют ваши варианты и отнимают их у соперника. Когда у него остаются только плохие ходы — обычно рядом с углом, — угол достаётся вам. Считайте точки: если после хода у вас больше возможных ходов, чем было, а у соперника меньше, ход обычно хороший.
Края и клетки у углов
Клетки по диагонали внутрь от угла, X-клетки, — самые опасные на доске: фишка там часто отдаёт угол. Краевые клетки рядом с углом (C-клетки) тоже рискованны, пока угол пуст. Край хорош, когда его нельзя атаковать с обоих концов; одинокую фишку посреди пустого края часто удаётся зажать.
Чётность и очки
Под конец доска распадается на небольшие пустые области. Последний ход в области обычно приносит фишки, поэтому старайтесь, чтобы области с чётным числом пустых клеток открывал соперник. Очки — это итоговый перевес, пустые клетки достаются победителю: если у соперника не осталось ни одной фишки, это 64 очка, как бы рано это ни случилось, а аккуратно доигранная выигранная партия с парой лишних фишек поднимет вас в таблице.
Об игре Реверси
Реверси появилась в Англии в 1880-х: изобретателями себя называли и Льюис Уотерман, и Джон У. Моллетт, и каждый обвинял другого в обмане. В 1893 году игру выпустило в Германии издательство Ravensburger. В 1971 году Горо Хасэгава запатентовал в Японии вариант с фиксированной начальной расстановкой, и под названием «Отелло» он стал формой, в которую играют на турнирах по всему миру.
В Windows 1.0 в 1985 году входила игра Reversi, а в 1997 году программа Logistello обыграла чемпиона мира Такэси Мураками со счётом 6:0. Компьютер здесь проще: лёгкий уровень хватает больше всего фишек, средний считает на два хода вперёд, а сложный — на семь, взвешивая углы, мобильность и открытые фишки, и с четырнадцати пустых клеток сложный досчитывает партию до конца.
Вопросы
Реверси и «Отелло» — одно и то же?
Почти. «Отелло» — зарегистрированная торговая марка варианта реверси, который всегда начинается с четырёх фишек крест-накрест в центре, как и эта игра. В ранней реверси первые четыре фишки игроки ставили сами.
Что будет, если мне некуда пойти?
Вы пропускаете ход, и соперник ходит ещё раз. Партия кончается, только когда ходов нет ни у кого.
Насколько силён сложный уровень?
Он считает на семь ходов вперёд и безупречно играет последние четырнадцать клеток. В наших пробных партиях он каждый раз обыгрывал средний уровень, обычно с перевесом больше 40 фишек. Приготовьтесь проиграть несколько партий, прежде чем выиграть первую.
Как считаются очки?
Очки дают только победы над компьютером: ваши фишки минус фишки компьютера в конце, пустые клетки засчитываются вам. На среднем уровне уровень «Эксперт» — 12, «Профи» — 36; на сложном — 6 и 24.







