Office Break Games
Вы 2 2 Компьютер

Ваш ход

Реверси: как играть

В реверси играют на доске 8 × 8 фишками двух видов. Поставьте фишку так, чтобы между ней и другой вашей фишкой оказался зажат один или несколько прямых рядов фишек соперника, — и все зажатые фишки перевернутся на вашу сторону.

Управление

Щелчок / касание клетки
Поставить туда фишку
Стрелки / WASD
Двигать курсор
Enter / пробел
Поставить фишку под курсором; после партии — начать следующую
Z / U / Backspace
Отменить ход (и Ctrl+Z)
M
Показать или скрыть точки возможных ходов
N
Новая партия (дважды, чтобы бросить начатую)

Реверси: как играть

В реверси играют на доске 8 × 8 фишками двух видов. Поставьте фишку так, чтобы между ней и другой вашей фишкой оказался зажат один или несколько прямых рядов фишек соперника, — и все зажатые фишки перевернутся на вашу сторону.

Играйте с компьютером на лёгком, среднем или сложном уровне или передайте мышку коллеге. Когда ходить не может никто, побеждает тот, у кого больше фишек.

Правила

  • Партия начинается с четырёх фишек, стоящих крест-накрест в центре. У игрока 1 закрашенные фишки, и он ходит первым; в игре с компьютером это вы.
  • Ход должен зажать хотя бы один ряд фишек соперника без пропусков между новой фишкой и одной из ваших — по горизонтали, вертикали или диагонали. Все зажатые ряды переворачиваются разом.
  • Если ходов нет, вы пропускаете ход, и соперник ходит снова. Пропустить ход, когда он есть, нельзя.
  • Партия заканчивается, когда ходить не может ни одна сторона, обычно когда доска заполнена. Оставшиеся пустые клетки, как на турнирах, засчитываются победителю.
  • В игре с компьютером победа приносит перевес: ваши фишки минус фишки компьютера. На каждом уровне свой рекорд и своя серия побед. Новая партия, начатая до конца текущей, засчитывается как поражение.
  • Отмена возвращает ваш последний ход вместе с ответом компьютера; партия с отменой сохраняется, но не идёт в зачёт. Точки отмечают клетки, куда можно пойти (M их скрывает), красная метка — последнюю поставленную фишку, а каждый режим хранит свою незаконченную партию в этом браузере.

Управление

Щелчок / касание клетки
Поставить туда фишку
Стрелки / WASD
Двигать курсор
Enter / пробел
Поставить фишку под курсором; после партии — начать следующую
Z / U / Backspace
Отменить ход (и Ctrl+Z)
M
Показать или скрыть точки возможных ходов
N
Новая партия (дважды, чтобы бросить начатую)

Советы

  • Занимайте углы, как только можете, и не ставьте фишки на клетки по диагонали от пустого угла. Угловую фишку перевернуть нельзя, и она укрепляет края по обе стороны.
  • Не гонитесь за фишками в начале. Меньше фишек в дебюте обычно означает больше ходов потом, а сторона, у которой кончились ходы, вынуждена отдавать углы.
  • Выбирайте тихие ходы, переворачивающие мало фишек, и лучше в центре, чем снаружи. Каждая ваша фишка рядом с пустой клеткой — это дверь для соперника.

Реверси: стратегия

Знайте соперника

Лёгкий уровень примерно в трёх случаях из десяти делает случайный ход, а в остальных — тот, что переворачивает больше всего фишек, слегка предпочитая углы. Он охотно встаёт на клетки рядом с углами — дайте ему такую возможность. Средний считает на два хода вперёд с долей случайности, сложный — на семь; оба выше всего ценят углы, а затем мобильность и тихие ходы. Сложный к тому же точно просчитывает последние четырнадцать клеток, так что перевес, добытый поздно, против него удержать трудно.

Мобильность важнее фишек

Большинство партий решает не число фишек, а число ходов у каждой стороны. Ходы, переворачивающие одну внутреннюю фишку, сохраняют ваши варианты и отнимают их у соперника. Когда у него остаются только плохие ходы — обычно рядом с углом, — угол достаётся вам. Считайте точки: если после хода у вас больше возможных ходов, чем было, а у соперника меньше, ход обычно хороший.

Края и клетки у углов

Клетки по диагонали внутрь от угла, X-клетки, — самые опасные на доске: фишка там часто отдаёт угол. Краевые клетки рядом с углом (C-клетки) тоже рискованны, пока угол пуст. Край хорош, когда его нельзя атаковать с обоих концов; одинокую фишку посреди пустого края часто удаётся зажать.

Чётность и очки

Под конец доска распадается на небольшие пустые области. Последний ход в области обычно приносит фишки, поэтому старайтесь, чтобы области с чётным числом пустых клеток открывал соперник. Очки — это итоговый перевес, пустые клетки достаются победителю: если у соперника не осталось ни одной фишки, это 64 очка, как бы рано это ни случилось, а аккуратно доигранная выигранная партия с парой лишних фишек поднимет вас в таблице.

Об игре Реверси

Реверси появилась в Англии в 1880-х: изобретателями себя называли и Льюис Уотерман, и Джон У. Моллетт, и каждый обвинял другого в обмане. В 1893 году игру выпустило в Германии издательство Ravensburger. В 1971 году Горо Хасэгава запатентовал в Японии вариант с фиксированной начальной расстановкой, и под названием «Отелло» он стал формой, в которую играют на турнирах по всему миру.

В Windows 1.0 в 1985 году входила игра Reversi, а в 1997 году программа Logistello обыграла чемпиона мира Такэси Мураками со счётом 6:0. Компьютер здесь проще: лёгкий уровень хватает больше всего фишек, средний считает на два хода вперёд, а сложный — на семь, взвешивая углы, мобильность и открытые фишки, и с четырнадцати пустых клеток сложный досчитывает партию до конца.

Вопросы

Реверси и «Отелло» — одно и то же?

Почти. «Отелло» — зарегистрированная торговая марка варианта реверси, который всегда начинается с четырёх фишек крест-накрест в центре, как и эта игра. В ранней реверси первые четыре фишки игроки ставили сами.

Что будет, если мне некуда пойти?

Вы пропускаете ход, и соперник ходит ещё раз. Партия кончается, только когда ходов нет ни у кого.

Насколько силён сложный уровень?

Он считает на семь ходов вперёд и безупречно играет последние четырнадцать клеток. В наших пробных партиях он каждый раз обыгрывал средний уровень, обычно с перевесом больше 40 фишек. Приготовьтесь проиграть несколько партий, прежде чем выиграть первую.

Как считаются очки?

Очки дают только победы над компьютером: ваши фишки минус фишки компьютера в конце, пустые клетки засчитываются вам. На среднем уровне уровень «Эксперт» — 12, «Профи» — 36; на сложном — 6 и 24.