Comment jouer à Sopwith
Pilotez un biplan au-dessus d’un front large de plusieurs écrans. Votre aérodrome est à l’extrémité gauche, celui de l’ennemi à droite, et entre les deux se dressent ses usines, ses réservoirs de carburant et ses chars. Détruisez-les tous pour gagner la manche.
Vous emportez cinq bombes, cent cartouches et un plein de carburant : la guerre se fait donc en sorties. Partez, frappez ce que vous pouvez, puis revenez vous poser pour refaire le plein et réarmer. Des biplans ennemis décollent pour vous intercepter.
Règles
- Pour décoller, mettez les gaz, roulez sur la piste et cabrez une fois la vitesse atteinte. Sous la vitesse de décrochage, le nez tombe et l’avion s’enfonce.
- Seules les bombes viennent à bout des usines. Un réservoir encaisse deux balles ou une bombe et fait sauter ce qui l’entoure ; un char encaisse trois balles. À partir de la manche 2, les chars tirent de la DCA quand vous les survolez.
- Les bombes gardent la vitesse et la direction de l’avion : lâchez-les avant d’arriver sur la cible. Larguée trop bas, une bombe peut vous prendre dans son explosion.
- Une usine rapporte 100 points, un réservoir 150, un char 200 et un avion ennemi 250, chaque fois multipliés par le numéro de la manche. Toucher un bœuf coûte 200 fois la manche. Terminer une manche rapporte 500 fois la manche.
- Trois coups des mitrailleuses ennemies ou de la DCA vous abattent. Le sol, un oiseau, une collision en vol et un atterrissage trop rapide, trop raide ou sur le dos aussi. Vous avez trois avions.
- Posez-vous lentement et à plat sur votre propre piste et arrêtez-vous gaz coupés : l’équipe au sol fait le plein, réarme, rafistole l’avion et le remet face au front.
- Chaque manche ajoute deux cibles et, jusqu’à trois, un avion ennemi de plus en même temps dans le ciel. Leurs avions ne survolent jamais votre aérodrome.
- Si vous changez d’onglet, le jeu se met en pause. Seules les parties terminées sont enregistrées.
Commandes
- Virgule · ↑ / W
- Cabrer (maintenez pour décoller ou faire un looping)
- Barre oblique · ↓ / S
- Piquer
- Point · F
- Passer sur le dos, ou revenir à l’endroit
- X · → / D
- Plus de gaz
- Z · ← / A
- Moins de gaz
- Espace (maintenir)
- Tir
- B
- Larguer une bombe
- H
- Le pilote automatique vous ramène et atterrit
- Clic / toucher maintenu
- Tir
- Tactile
- Boutons à l’écran pour le manche, les gaz, le retournement, le retour, la bombe et le tir
- P / Échap
- Pause
Astuces
- La bande radar en bas montre tout le front : les cibles encore debout en traits sombres, les avions ennemis en points et vous en rouge.
- Touchez un réservoir posé à côté d’une usine et son explosion emporte l’usine aussi, ce qui économise une bombe.
- À court de carburant ou de bombes ? Appuyez sur H et le pilote automatique vous ramène et atterrit. Touchez le manche ou les gaz pour reprendre la main.
- Tirer sur un vol d’oiseaux le disperse ; le percuter coûte un avion.
- En cas de décrochage, piquez pour reprendre de la vitesse ; cabrer n’aide pas.
Stratégie pour Sopwith
Gaz et vitesse
Chaque cran de gaz vaut à peu près la même vitesse en palier. Un cran reste sous la vitesse de décrochage, deux donnent une croisière assez lente pour atterrir, trois et quatre vont vite. Au sol, deux crans ne suffisent pas pour décoller : partez sur trois ou quatre. Monter coûte de la vitesse, piquer en rend. Un plein dure environ 80 secondes plein gaz et à peu près le double sur deux crans.
Viser avec les bombes
Une bombe part avec toute la vitesse et la direction de l’avion, puis ralentit à l’horizontale en tombant : en palier à vitesse de croisière, elle tombe donc loin devant le point de largage. Un léger piqué rapproche l’impact et le rend plus facile à juger. L’explosion porte un peu plus loin qu’une demi-largeur d’usine de chaque côté, et un réservoir qui saute porte deux fois plus loin. Les cibles vont par deux : visez le réservoir posé à côté d’une usine.
Le combat aérien
Les avions ennemis virent moins serré que vous et volent moins vite que votre vitesse maximale : un virage serré ou un looping vous place derrière eux. Ils ne tirent que de courtes rafales quand vous êtes presque droit devant, et préfèrent dégager plutôt que vous percuter. Deux coups au but en abattent un. Ils ne survolent jamais votre aérodrome : si vous êtes touché, rentrez.
Préparer chaque sortie
La première manche compte huit cibles, et chaque manche suivante deux de plus, jusqu’à seize. Avec cinq bombes par chargement, une sortie couvre deux ou trois sites avant de devoir atterrir. Le réarmement est rapide : le plein se fait en deux secondes environ et les bombes se chargent à environ trois par seconde, alors attendez d’en avoir cinq à bord.
À propos de Sopwith
Sopwith a été écrit par David L. Clark chez la société canadienne BMB Compuscience en 1984 pour montrer son réseau Imaginet, mais la plupart des gens y jouaient seuls contre des avions pilotés par l’ordinateur, en CGA quatre couleurs sur les PC de bureau. Sopwith 2 a suivi en 1985 avec les bœufs et les oiseaux.
Cette version garde les sorties de l’original, ses atterrissages pour refaire le plein et réarmer, et ses touches : virgule et barre oblique pour le manche, point pour se retourner, Z et X pour les gaz, Espace pour tirer, B pour bombarder et H pour rentrer. La guerre est dessinée à l’encre, et seul votre avion est rouge.
Questions
Est-ce le Sopwith original ?
Non. C’est un hommage créé pour ce site, jouable dans le navigateur, avec la même idée et les mêmes touches mais son propre monde, son propre score et ses propres pilotes ennemis. Le code source de l’original a été publié en 2000, et SDL Sopwith en est un portage pour les systèmes actuels.
Comment atterrir ?
Alignez-vous sur votre piste et arrivez en pente douce, à l’endroit et pas trop vite, avec un peu de gaz. Une fois les roues au sol, coupez les gaz pour vous arrêter avant le bout. Ou appuyez sur H et laissez faire le pilote automatique.
Comment le score est-il calculé ?
Les usines rapportent 100 points, les réservoirs 150, les chars 200 et les avions ennemis 250, chaque fois multipliés par le numéro de la manche. Un bœuf coûte 200 fois la manche, et une manche terminée rapporte 500 fois la manche. L’objectif Expert est de 2 000 et l’objectif Pro de 20 000.
Comment jouer à Sopwith sur mobile ?
Les écrans tactiles ont des boutons pour cabrer et piquer, les gaz, le retournement, le retour à la base, la bombe et le tir. Un appui prolongé sur l’aire de jeu tire aussi.







