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Classique

L’original. Remplissez une ligne pour l’effacer.

Entrée / Espace

Comment jouer à Tetris

Tetris, c’est le puzzle de blocs qui tombent qu’on ne présente plus. Des pièces de quatre blocs descendent dans un puits de 10 × 20 ; déplacez-les et faites-les pivoter pour qu’elles s’emboîtent, et complétez des lignes pour les effacer.

En plus du mode Classique, essayez Cascade, où chaque bloc s’effondre tout droit dans sa colonne pour que les trous ne se forment jamais, et Sable, où chaque pièce se change en sable qui s’écoule.

Règles

  • Classique : remplissez une ligne d’un mur à l’autre et elle disparaît. Effacer 1, 2, 3 ou 4 lignes d’un coup rapporte 100, 300, 500 ou 800 points × (niveau + 1).
  • Toutes les 10 lignes, le niveau augmente et les pièces tombent plus vite.
  • Cascade : après chaque pièce posée et après chaque effacement, chaque bloc tombe tout droit dans sa colonne jusqu’au moindre vide en dessous, si bien que la pile n’a jamais ni trous ni surplombs.
  • Sable : les pièces posées se changent en grains de sable de quatre couleurs. Reliez une couleur du mur de gauche au mur de droite pour l’effacer.
  • La descente rapide rapporte 1 point par case descendue et la chute instantanée 2 points par case.
  • La partie se termine quand une nouvelle pièce n’a plus de place en haut. Chaque mode garde ses propres meilleurs scores.

Commandes

← →
Déplacer la pièce
↑ / X
Pivoter dans le sens horaire
Z
Pivoter dans le sens antihoraire
↓
Descente rapide
Espace
Chute instantanée
P / Échap
Pause
Tactile
Boutons à l’écran pour déplacer, pivoter, descente rapide et chute instantanée

Astuces

  • Gardez la pile à plat et laissez une colonne libre pour la longue pièce I — un Tetris de quatre lignes vaut huit lignes simples.
  • Surveillez l’aperçu de la pièce suivante et prévoyez où ira celle d’après.
  • Une pièce qui vient de toucher le fond peut encore glisser et pivoter un court instant avant de se bloquer, assez pour la caser sous un surplomb.

Stratégie pour Tetris

Des points par ligne, pas par effacement

Divisez chaque effacement par le nombre de lignes qu’il retire. Une simple rapporte 100 par ligne, une double 150, une triple environ 167 et un Tetris 200, le tout multiplié par le niveau plus un. Quatre simples valent la moitié d’un Tetris, et comme le multiplicateur grimpe toutes les 10 lignes, le même Tetris vaut plus cher plus tard. La chute instantanée ajoute 2 points par case et la descente rapide 1 : lâcher chaque pièce d’un coup est un petit bonus régulier qui fait aussi gagner du temps.

Le sac et le délai de verrouillage

Les pièces sortent d’un sac mélangé contenant les sept : vous ne voyez donc jamais la même pièce plus de deux fois de suite et n’attendez jamais plus de 12 pièces pour un I. Une pièce posée se verrouille après une demi-seconde, mais chaque déplacement ou rotation relance ce délai, jusqu’à 15 fois. C’est assez pour glisser une pièce sous un surplomb. La gravité plafonne au niveau 16 ; au-delà, c’est le délai de verrouillage qui vous maintient en vie.

Cascade : pensez en colonnes

En Cascade, chaque bloc tombe tout droit dans sa colonne après chaque pose : trous et surplombs ne peuvent pas exister. Une ligne s’efface dès que toutes les colonnes l’atteignent. La forme d’une pièce compte moins que le nombre de cases qu’elle ajoute à chaque colonne : un S ou un Z posé à plat en ajoute un, deux et un ; un I vertical en ajoute quatre à une seule colonne. Gardez une colonne plus basse que les autres, montez le reste sur quatre de haut, et lâchez-y un I vertical.

Sable : construire gros, relier tard

En Sable, une traversée retire toute la zone connexe de cette couleur, pas seulement la bande qui touche les deux murs. Les points suivent la quantité de sable retirée : 10 par bloc équivalent, multipliés par le niveau plus un. Faites donc grossir une couleur en une large masse et ne comblez le dernier écart vers le mur opposé que lorsque la masse est grande. Des grains qui ne se touchent que par un coin comptent quand même comme reliés. L’aperçu montre la couleur suivante : vous savez où la ranger.

À propos de Tetris

Tetris a été créé en 1984 par Alexeï Pajitnov à l’Académie des sciences d’URSS, à Moscou, sur un Elektronika 60 qui ne savait afficher que des caractères — les premières pièces étaient faites de crochets. Il s’est répandu sur les premiers PC puis sur la Game Boy en 1989, et l’effet « encore une ligne » en a fait un pilier des pauses déjeuner dans les bureaux du monde entier.

Voici un remake original pour navigateur, inspiré du classique : le puits de 10 × 20, les sept pièces et le barème habituel sont là, plus deux modes maison — Cascade, où les blocs détachés tombent dans les vides, et Sable, où les pièces se dissolvent en grains colorés.

Questions

Est-ce le Tetris original ?

Non. C’est un remake original inspiré du classique de 1984, jouable gratuitement dans votre navigateur sans rien télécharger. Le puits, les pièces et le score suivent les règles habituelles ; les modes Cascade et Sable sont des ajouts maison.

Comment jouer à Tetris sur un téléphone ?

Sur les écrans tactiles, le jeu affiche des boutons pour déplacer, pivoter, descente rapide et chute instantanée. Au clavier, utilisez les flèches, X et Z pour pivoter, et Espace pour la chute instantanée.

Comment le score est-il calculé ?

Effacer 1, 2, 3 ou 4 lignes d’un coup rapporte 100, 300, 500 ou 800 points multipliés par (niveau + 1). La descente rapide ajoute 1 point par case et la chute instantanée 2. Le niveau monte toutes les 10 lignes.

Mes scores sont-ils enregistrés ?

Oui, localement dans votre navigateur, avec un meilleur score distinct pour chaque mode. Associez-vous à un collègue depuis votre profil et vous verrez chacun les meilleurs scores de l’autre — personne d’autre. Ni e-mail, ni mot de passe.