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나 2 2 컴퓨터

내 차례

리버시 하는 법

리버시는 8 × 8 판에서 두 종류의 돌로 하는 게임이에요. 상대 돌이 한 줄 이상 새 돌과 내 다른 돌 사이에 끼도록 놓으면, 끼인 돌이 모두 내 돌로 뒤집혀요.

조작법

칸 클릭 / 탭
그 칸에 돌 놓기
방향키 / WASD
커서 이동
Enter / Space
커서 위치에 돌 놓기. 게임이 끝나면 다음 게임 시작
Z / U / Backspace
되돌리기 (Ctrl+Z도 가능)
M
둘 수 있는 칸 표시 켜기/끄기
N
새 게임 (진행 중인 판은 두 번 눌러 나가기)

리버시 하는 법

리버시는 8 × 8 판에서 두 종류의 돌로 하는 게임이에요. 상대 돌이 한 줄 이상 새 돌과 내 다른 돌 사이에 끼도록 놓으면, 끼인 돌이 모두 내 돌로 뒤집혀요.

쉬움, 보통, 어려움 단계의 컴퓨터와 겨루거나, 마우스를 동료에게 넘겨 둘이서 즐기세요. 양쪽 모두 둘 곳이 없으면 돌이 많은 쪽이 이겨요.

규칙

  • 게임은 가운데에 엇갈려 놓인 돌 네 개로 시작해요. 플레이어 1은 꽉 찬 돌을 쓰고 먼저 둬요. 컴퓨터와 할 때는 내가 플레이어 1이에요.
  • 한 수는 가로, 세로, 대각선 중 한 방향 이상에서 상대 돌 한 줄을 빈틈없이 새 돌과 내 돌 사이에 가둬야 해요. 갇힌 줄은 모두 한꺼번에 뒤집혀요.
  • 둘 곳이 없으면 차례를 넘기고 상대가 한 번 더 둬요. 둘 곳이 있는데 넘길 수는 없어요.
  • 양쪽 모두 둘 곳이 없으면 게임이 끝나요. 보통은 판이 다 찼을 때예요. 남은 빈칸은 대회 규칙처럼 이긴 쪽 돌로 세요.
  • 컴퓨터와 할 때 이기면 돌 차이가 점수예요. 내 돌 수에서 컴퓨터 돌 수를 뺀 값이에요. 단계마다 최고 기록과 연승이 따로 저장돼요. 끝나기 전에 새 게임을 시작하면 패배로 쳐요.
  • 되돌리기는 내 마지막 수와 컴퓨터의 응수를 함께 무르고, 되돌리기를 쓴 판은 저장되지만 순위에는 오르지 않아요. 점은 둘 수 있는 칸을 표시하고(M으로 숨기기), 빨간 표시는 마지막으로 놓은 돌이에요. 모드마다 진행 중인 판이 이 브라우저에 남아요.

조작법

칸 클릭 / 탭
그 칸에 돌 놓기
방향키 / WASD
커서 이동
Enter / Space
커서 위치에 돌 놓기. 게임이 끝나면 다음 게임 시작
Z / U / Backspace
되돌리기 (Ctrl+Z도 가능)
M
둘 수 있는 칸 표시 켜기/끄기
N
새 게임 (진행 중인 판은 두 번 눌러 나가기)

팁

  • 모서리는 잡을 수 있을 때 잡고, 빈 모서리의 대각선 안쪽 칸은 피하세요. 모서리 돌은 절대 뒤집히지 않고 양옆의 변을 지켜 줘요.
  • 초반에 돌을 욕심내지 마세요. 초반에 돌이 적으면 보통 나중에 둘 곳이 많아지고, 둘 곳이 바닥난 쪽은 모서리를 내줘야 해요.
  • 돌을 적게 뒤집는 조용한 수, 바깥보다 안쪽을 뒤집는 수를 고르세요. 빈칸과 맞닿은 내 돌 하나하나가 상대에게 열린 문이에요.

리버시 공략

상대를 알기

쉬움은 열 번에 세 번쯤 아무 수나 두고, 나머지는 가장 많이 뒤집는 수를 두는데 모서리를 살짝 좋아해요. 모서리 옆 칸으로 잘 들어오니 그럴 기회를 주세요. 보통은 약간의 무작위를 섞어 두 수 앞을, 어려움은 일곱 수 앞을 읽어요. 둘 다 모서리를 가장 중시하고, 다음으로 둘 곳의 수와 조용한 수를 봐요. 어려움은 마지막 열네 칸을 정확히 계산하므로 늦게 만든 우세는 지키기 어려워요.

돌 수보다 둘 곳

대부분의 판을 가르는 건 돌의 수가 아니라 각자 둘 수 있는 곳의 수예요. 안쪽 돌 하나만 뒤집는 수는 내 선택지를 남기고 상대 선택지를 줄여요. 상대에게 나쁜 수만 남으면, 대개 모서리 옆 수라서 모서리가 내 몫이 돼요. 점을 세 보세요. 두고 나서 내 둘 곳은 늘고 상대 둘 곳은 줄면 대개 좋은 수예요.

변과 모서리 근처 칸

모서리 대각선 안쪽 칸, 이른바 X칸은 판에서 가장 위험한 자리예요. 거기 놓으면 모서리를 내주기 쉬워요. 모서리 바로 옆 변 칸(C칸)도 모서리가 비어 있는 동안은 위험해요. 변은 양 끝에서 공격받지 않을 때 좋고, 빈 변 가운데 홀로 놓인 돌은 끼어 먹히기 쉬워요.

홀짝과 점수

막판에는 판이 작은 빈 구역들로 나뉘어요. 한 구역의 마지막 수를 두면 대개 돌을 더 얻으니, 빈칸이 짝수인 구역은 상대가 먼저 열게 하세요. 점수는 마지막 돌 차이이고 빈칸은 이긴 쪽 몫이라, 상대 돌을 모두 없애면 일찍 끝나도 64점이에요. 이긴 판을 몇 개 더 챙기며 깔끔하게 마무리하면 순위가 올라가요.

리버시 소개

리버시는 1880년대 영국에서 생겨났어요. 루이스 워터먼과 존 W. 몰렛이 서로 자기가 발명했다며 상대를 사기꾼이라 불렀죠. 라벤스부르거가 1893년 독일에서 출시했고, 1971년 일본의 하세가와 고로가 시작 배치를 고정한 판으로 특허를 냈어요. 이 판이 오셀로라는 이름으로 전 세계 대회의 표준이 됐어요.

1985년 윈도우 1.0에는 리버시가 들어 있었고, 1997년에는 프로그램 로지스텔로가 세계 챔피언 무라카미 다케시를 6 대 0으로 이겼어요. 여기 컴퓨터는 더 단순해요. 쉬움은 가장 많이 뒤집는 수를 두고, 보통은 두 수 앞을, 어려움은 일곱 수 앞을 모서리와 둘 곳의 수, 드러난 돌을 따져 읽어요. 어려움은 빈칸이 열넷 남으면 끝까지 계산해요.

자주 묻는 질문

리버시와 오셀로는 같은 게임인가요?

거의 같아요. 오셀로는 리버시의 상표 등록된 판으로, 언제나 가운데에 엇갈린 돌 네 개로 시작해요. 이 게임도 그렇게 시작해요. 초기 리버시에서는 처음 네 돌을 두 사람이 직접 놓았어요.

둘 곳이 없으면 어떻게 되나요?

차례를 넘기고 상대가 한 번 더 둬요. 양쪽 모두 둘 곳이 없을 때만 게임이 끝나요.

어려움은 얼마나 강한가요?

일곱 수 앞을 읽고 마지막 열네 칸은 완벽하게 둬요. 저희가 돌려 본 모의 대국에서 보통 단계를 매번 이겼고, 대개 40개 넘게 차이 났어요. 첫 승 전에 몇 판은 질 각오를 하세요.

점수는 어떻게 계산하나요?

컴퓨터를 이긴 판만 점수가 있어요. 끝났을 때 내 돌에서 컴퓨터 돌을 뺀 값이고, 빈칸은 내 돌로 세요. 보통에서 엑스퍼트 레벨은 12, 프로 레벨은 36이고, 어려움에서는 6과 24예요.