Comment jouer à Yukon
Le Yukon est un proche cousin du Klondike, avec une grande différence : il n’y a pas de talon. Les 52 cartes sont distribuées sur sept colonnes dès le départ, donc tout ce dont vous avez besoin est déjà sur la table.
Montez les quatre fondations de l’As au Roi par couleur. La particularité qui fait le sel du Yukon : vous pouvez prendre n’importe quelle carte visible avec tout ce qui la recouvre, même si ces cartes ne sont pas en ordre.
Règles
- Sept colonnes sont distribuées avec 1, 6, 7, 8, 9, 10 et 11 cartes. La première colonne est une seule carte visible ; dans les autres, les 1 à 6 cartes du dessous sont face cachée et les cinq du dessus face visible.
- Dans les colonnes, on descend en alternant rouge et noir : un 9 rouge va sur un 10 noir.
- Vous pouvez déplacer n’importe quelle carte visible avec toutes les cartes qui la recouvrent, qu’elles soient en séquence ou non. Seule la carte saisie doit convenir.
- Seul un Roi (avec tout ce qu’il porte) peut aller dans une colonne vide.
- Une carte face cachée se retourne dès qu’elle est découverte. Envoyez les 52 cartes sur les fondations pour gagner.
- Les règles russes gardent la même donne et les mêmes coups, mais on descend dans la même couleur au lieu d’alterner rouge et noir – nettement plus difficile.
- Le score reprend celui du Klondike : +10 pour une carte posée sur une fondation, +5 pour une carte retournée, −15 pour une carte reprise d’une fondation.
Commandes
- Glisser
- Déplacer une carte et tout ce qui la recouvre
- Clic / toucher une carte
- L’envoyer (avec les cartes qui la recouvrent) au meilleur endroit
- ← → ↑ ↓, Entrée
- Choisir une colonne et la profondeur de prise au clavier, puis la déplacer
- U / Ctrl+Z
- Annuler
- A
- Finir automatiquement une fois toutes les cartes visibles et la suite jouée d’avance
- N
- Nouvelle donne
- R
- Activer/désactiver les règles russes (lance une nouvelle donne)
Astuces
- Regardez d’abord les cartes face cachée : les colonnes qui en cachent le plus méritent le plus d’attention.
- Comme on peut déplacer des piles en désordre, une carte au milieu d’une colonne n’est pas coincée – pensez à ce sur quoi vous pouvez la poser, pas à ce qui la recouvre.
- Ne videz une colonne que si vous avez un Roi qui vaut la peine d’y aller.
- Sortez tôt les As et les 2 : ce sont les petites cartes enfouies sous de longues piles qui font perdre au Yukon.
Stratégie pour Yukon
Trouvez la carte clé de chaque colonne
Pour atteindre une carte face cachée, il faut déplacer la carte visible posée directement dessus, avec tout ce qui la recouvre. Cette carte est la clé de sa colonne. Il lui faut une place un rang au-dessus dans l’autre couleur, ou dans la même couleur en russe, ou une colonne vide si c’est un Roi. Au départ, regardez les six cartes clés et notez quelles places sont déjà visibles. Ouvrez ces colonnes en premier.
Exploitez la colonne à une carte
La première colonne ne contient qu’une carte. Si elle peut aller sur une fondation ou sur une autre colonne, vous obtenez une colonne vide en un coup. Gardez cet espace pour un Roi posé sur des cartes face cachée, puisque les Rois ne peuvent aller que dans une colonne vide. Déplacer un Roi qui est déjà en tête de colonne ne rapporte rien : réservez l’espace à celui qui bloque quelque chose.
N’enterrez pas les petites cartes
Déplacer une grosse pile en désordre est facile au Yukon, et c’est bien là le piège. Chaque pile que vous posez atterrit sur ce que contient la colonne cible. Si cette colonne cache un As ou un 2 plus bas, vous venez de l’enfouir sous cinq ou dix cartes de plus. Avant un gros déplacement, regardez ce qui se trouve sous la carte cible, et préférez les colonnes qui ne contiennent rien dont vous aurez bientôt besoin.
En russe, chaque carte n’a qu’une place
Avec les règles russes, une carte ne peut se poser que sur la seule carte de sa propre couleur d’un rang au-dessus, alors que le Yukon classique en offre deux de l’autre couleur. Vos options sont divisées par deux : planifiez enseigne par couleur. Méfiez-vous d’une carte clé dont la seule place se trouve sous elle dans la même colonne : construire ne pourra jamais ouvrir cette colonne, ce sont les fondations qui devront l’atteindre.
À propos de Yukon
Le Yukon appartient à la famille des réussites du Klondike et tient son nom, comme le Klondike, de la région canadienne de la ruée vers l’or. Il figure depuis des décennies dans les recueils de solitaires, apprécié parce qu’il n’y a pas de talon pour compter sur la chance : tout le jeu est distribué, face visible ou cachée, dès le premier coup, si bien qu’une partie perdue est généralement une erreur de planification.
Le Solitaire russe utilise la même donne et la même liberté de déplacer des piles en désordre, mais impose de construire par couleur, ce qui transforme un jeu sympathique en jeu difficile. Cette version propose les deux, avec annulation illimitée, déplacement d’un toucher, fin automatique et statistiques séparées pour chacun.
Questions
Quelle différence entre le Yukon et le Solitaire Klondike ?
Il n’y a ni talon ni défausse : les 52 cartes sont distribuées au départ. Et vous pouvez déplacer n’importe quelle carte visible avec tout ce qui la recouvre, même si ces cartes ne se suivent pas.
Qu’est-ce que le Solitaire russe ?
Le même jeu que le Yukon, mais dans les colonnes on descend dans la même couleur plutôt qu’en alternant rouge et noir. Appuyez sur R ou utilisez le bouton Russe pour y jouer.
Peut-on annuler au Yukon ?
Oui, autant de fois que vous voulez : appuyez sur U ou Ctrl+Z.
Toutes les donnes de Yukon sont-elles gagnables ?
Non. Beaucoup de donnes se gagnent en jouant avec soin, mais pas toutes. L’annulation vous permet de tester une stratégie et de revenir en arrière, et votre taux de victoire est suivi séparément pour le Yukon et les règles russes.







