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Facile · 0 indices 0:00

Comment jouer à Sudoku

Le Sudoku est un casse-tête logique de placement de chiffres. Remplissez la grille de 9 × 9 pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque carré de 3 × 3 contienne une seule fois chaque chiffre de 1 à 9.

Chaque grille est générée à neuf, a une solution unique et se résout uniquement par la logique.

Règles

  • Choisissez Facile, Moyen, Difficile ou Expert. Les grilles plus difficiles donnent moins d’indices de départ et demandent des techniques plus avancées.
  • Les chiffres en conflit avec un autre dans la même ligne, colonne ou carré sont mis en évidence.
  • Utilisez les notes au crayon pour suivre les candidats. Activez les notes auto pour inscrire tous les candidats et les tenir à jour pendant la partie ; désactivez-les pour effacer toutes les notes.
  • Un indice remplit un chiffre correct, mais les grilles résolues avec des indices ne comptent pas pour votre meilleur temps.
  • Votre progression est sauvegardée séparément pour chaque difficulté : vous pouvez changer et revenir plus tard.

Commandes

Clic / toucher sur une case
La sélectionner, puis choisir un chiffre sur le pavé
1–9
Placer un chiffre (Maj + chiffre ajoute une note)
Flèches / WASD
Déplacer la sélection
N
Activer ou désactiver le mode notes
M
Activer ou désactiver les notes auto (désactiver efface toutes les notes)
Retour arrière / 0
Effacer
Z / Ctrl+Z
Annuler
H
Indice
P
Pause

Astuces

  • Commencez par les « singletons nus » : les cases où un seul chiffre peut aller.
  • Cherchez ensuite les « singletons cachés » : un chiffre qui n’a qu’une seule place possible dans une ligne, une colonne ou un carré.
  • En Difficile et en Expert, utilisez les notes pour repérer les paires : deux cases d’un même groupe qui partagent les deux mêmes candidats excluent ces chiffres partout ailleurs dans le groupe.

Stratégie pour Sudoku

Ce que demande chaque niveau

Ici, les grilles Facile et Moyen sont générées pour que les singletons nus et cachés suffisent à les terminer. Si vous êtes bloqué sur l’une d’elles, un singleton se cache quelque part, et les notes sont facultatives. Les grilles Difficile n’exigent jamais plus que les candidats bloqués et les paires nues : quand les singletons s’épuisent, cherchez ces deux-là et rien de plus sophistiqué. Expert vise au-delà, et en Expert, une grille de notes complète est le vrai plateau sur lequel vous résolvez.

Balayez par chiffre, pas par case

Au début, prenez un chiffre et passez-le sur les neuf carrés, en vérifiant quelles lignes et colonnes le contiennent déjà. On trouve ainsi les singletons cachés bien plus vite qu’en fixant une case en se demandant ce qui y rentre. Commencez par les chiffres les plus fréquents parmi les indices de départ, puisque ce sont eux qui laissent le moins de trous. Ne passez au raisonnement case par case que lorsqu’une ligne, une colonne ou un carré n’a plus que deux ou trois cases vides.

Les candidats bloqués

Si, dans un carré, toutes les places possibles d’un chiffre se trouvent sur la même ligne, ce chiffre est bloqué dans ce carré pour cette ligne : rayez-le du reste de la ligne. L’inverse marche aussi. Si les seules places d’un chiffre dans une ligne tombent toutes dans un même carré, rayez-le du reste de ce carré. Les notes auto ne retirent que les chiffres en conflit avec ceux déjà placés : ces éliminations-là, c’est à vous de les faire à la main.

Quand l’Expert se tait

Cherchez une case qui n’a que deux candidats et suivez l’un d’eux quelques étapes avec les notes. S’il force deux fois le même chiffre dans un groupe, ou laisse une case sans aucun candidat, c’est l’autre choix qui est juste. L’annulation vous ramène directement en arrière, donc cela ne coûte que du temps. Ne recourez à un indice qu’ensuite : une grille résolue avec un indice ne compte jamais pour votre meilleur temps.

À propos de Sudoku

La forme moderne du Sudoku est apparue en 1979 sous le nom de Number Place dans Dell Pencil Puzzles and Word Games, conçue par Howard Garns, un architecte retraité de l’Indiana. L’éditeur japonais Nikoli l’a reprise en 1984, lui a donné le nom de Sudoku et sa disposition symétrique des indices, et une série parue dans le Times en 2004 en a fait une habitude mondiale. Il ressemble trait pour trait à du travail, ce qui l’a bien servi dans les bureaux.

Ici, chaque grille est générée à neuf avec une solution unique et classée selon les techniques qu’elle demande. Nous avons ajouté les notes au crayon, les notes auto, les indices, l’annulation et une partie sauvegardée pour chaque difficulté.

Questions

Chaque Sudoku se résout-il sans deviner ?

Chaque grille a une solution unique. Facile, Moyen et Difficile sont calibrés pour que les singletons, les candidats bloqués et les paires nues suffisent à les terminer. Les grilles Expert peuvent demander des techniques avancées comme les chaînes : prévoyez les notes au crayon.

Comment saisir des notes au crayon ?

Appuyez sur N pour activer ou désactiver le mode notes, ou maintenez Maj en tapant un chiffre. Les notes auto (M) inscrivent tous les candidats et les tiennent à jour pendant la partie ; les désactiver efface toutes les notes.

Les indices comptent-ils pour mon temps ?

Oui. Un indice remplit un chiffre correct, mais une grille résolue avec des indices ne compte pas pour votre meilleur temps dans cette difficulté.

Ma grille est-elle sauvegardée si je quitte la page ?

Oui. La progression est sauvegardée localement et séparément pour chaque difficulté : vous pouvez avoir une grille Facile et une grille Expert en cours, et reprendre l’une ou l’autre plus tard.