Comment jouer à Saute-bureau
Faites rebondir un petit personnage à l’encre dans un bureau sans fin, vers le haut. Il saute tout seul à chaque atterrissage ; vous ne faites que le diriger à gauche et à droite vers le bureau, le chariot ou la pile de papier suivants.
Montez le plus haut possible. Si vous ratez tout et tombez par le bas de l’écran, la partie est finie.
Règles
- Votre score est la hauteur atteinte : un point tous les 10 pixels, soit environ 17 pour un rebond simple. Redescendre ne fait jamais perdre de points.
- Chaque atterrissage vous renvoie environ 173 pixels plus haut. Un bureau équipé d’un ressort vous propulse d’environ 464 pixels si vous atterrissez sur le ressort lui-même.
- Les bureaux simples ne bougent pas. Les chariots à dossiers, hachurés et sur deux roulettes, vont et viennent. Les piles de feuilles volantes tiennent un rebond puis s’effondrent : impossible de retomber dessus.
- Les agrafeuses apparaissent à partir de 160 de hauteur. Retombez dessus par le haut et elle s’aplatit en vous faisant rebondir comme un bureau ; touchez-la autrement, même en sautant dedans par en dessous, et elle mord : la partie s’arrête. À partir de 300, certains bureaux ont du café renversé à un bout : atterrissez dans la flaque et vous glissez à travers. La partie sèche fait toujours au moins la moitié du bureau.
- Les côtés communiquent : sortez par un bord et vous revenez par l’autre. Si vous dirigez à la souris ou au doigt, le personnage suit le pointeur et ne franchit pas le bord.
- Il y a toujours un chemin vers le haut : chaque bureau du chemin principal est à moins d’un rebond simple du précédent, et assez près sur le côté pour être atteint bien en dessous de la vitesse maximale, sans passer par les bords. Plus vous montez, plus les écarts s’élargissent, plus les bureaux rétrécissent et plus ils roulent ou s’effondrent, jusqu’à 2 400 de hauteur. Le niveau Expert est à 1 500 et le niveau Pro à 5 000.
Commandes
- ← → / A D
- Diriger à gauche et à droite
- Souris
- Déplacez-la sur le plateau : le personnage se dirige vers le pointeur
- Tactile
- Maintenez et glissez sur le plateau : le personnage se dirige vers votre doigt
- Espace / Entrée / toucher
- Commencer, et reprendre après une pause
- P / Échap
- Pause
Astuces
- Regardez en haut, pas en bas. Le rebond se fait tout seul ; votre travail, c’est d’être sous le prochain bureau quand le personnage redescend, alors choisissez-le au sommet du saut.
- Arrêtez de diriger tôt. À pleine vitesse, on traverse tout le bureau en une seconde environ, et dépasser un bureau étroit est la chute la plus courante.
- Le papier, c’est un aller simple : ne rebondissez dessus que si la suite est déjà à portée.
- Avec une agrafeuse au-dessus de vous, sortez de dessous avant de décoller. Par le haut, ce n’est qu’un bureau de plus.
Stratégie pour Saute-bureau
Lire un saut
Un rebond quitte le bureau à 720 pixels par seconde contre une gravité de 1 500 : il culmine environ 173 pixels plus haut au bout de 0,48 seconde et revient à sa hauteur de départ au bout de 0,96. Un ressort vous lance à 1 180 : environ 464 pixels et près de 0,8 seconde de montée. Un bureau 140 pixels plus haut, le plus grand écart possible, ne laisse qu’environ 0,2 seconde de chute pour s’y poser : dirigez-vous vers lui dès la montée.
Diriger en chiffres
La vitesse latérale maximale est de 290 pixels par seconde, atteinte en un dixième de seconde environ depuis l’arrêt. Sur un rebond simple, cela fait environ 280 pixels, presque tout le bureau de 320 pixels de large ; le chemin principal n’en demande jamais plus de 70 %. La souris est plus douce : le personnage avance de 10 pixels par seconde pour chaque pixel qui le sépare du pointeur, il ralentit donc en arrivant au lieu de dépasser.
Chariots, papier et ressorts
Un chariot roule de 30 à 80 pixels de part et d’autre de son point de départ, à 35 à 110 pixels par seconde, et fait demi-tour à chaque bout. Visez là où il sera quand vous redescendrez, pas là où il est. Le papier s’effondre dès que vous rebondissez dessus : une pile sur le chemin principal est une marche qu’on ne prend qu’une fois. Les ressorts ne se trouvent que sur des bureaux simples : se poser à 11 pixels ou moins de la spirale le déclenche, partout ailleurs sur le bureau c’est un rebond ordinaire.
Agrafeuses et café
Une agrafeuse est posée sur son propre petit bureau, à l’écart du chemin principal, et rien sur quoi rebondir ne se trouve à moins d’un saut en dessous : elle ne gêne donc que si vous passez dessous. Lui retomber dessus par le haut l’aplatit toujours, où qu’en soit sa mâchoire, et compte comme un rebond. Le café couvre de 36 à 50 % d’un bureau depuis un bout, celui de la tasse renversée : visez l’autre bout.
Où ça se corse
La difficulté croît régulièrement avec la hauteur jusqu’à 2 400, puis se stabilise. En bas, les bureaux sont larges et rapprochés, avec des meubles en plus entre eux. À 1 000, environ un quart du chemin principal roule ; à 2 400, plus de quatre sur dix, et un sur cinq s’effondre. Au-delà, rien ne se durcit : une longue partie est une affaire de calme, pas de nouveauté.
À propos de Saute-bureau
Les jeux de saut sans fin, où un personnage rebondit tout seul le long d’une colonne de plateformes et où le joueur ne fait que diriger, sont devenus un classique du téléphone avec Doodle Jump (Lima Sky, 2009), où l’on dirigeait en inclinant l’appareil.
Saute-bureau est notre version de l’idée, au bureau, dessinée à l’encre sumi et au fusain sur papier washi : les bureaux sont des coups de pinceau uniques, les chariots sont hachurés, les piles de papier sont des traits secs et brisés, et la seule couleur du plateau est le vermillon du personnage.
Questions
Comment le score est-il calculé ?
Un point tous les 10 pixels du point le plus haut atteint par vos pieds. Un rebond simple rapporte environ 17, un ressort environ 46.
Chaque ascension est-elle possible ?
Oui. Les meubles sont disposés en chaîne : chaque bureau est accessible depuis celui du dessous avec un rebond simple et sans passer par les bords. Les agrafeuses ne sont jamais placées au-dessus d’un endroit d’où l’on pourrait rebondir droit dedans, et le café ne couvre jamais plus de la moitié d’un bureau.
Comment jouer sur téléphone ?
Touchez le plateau pour commencer, puis gardez le doigt dessus et glissez à gauche et à droite : le personnage se dirige vers votre doigt. Passer à un autre onglet ou une autre appli met le jeu en pause.
Est-ce que ça devient plus dur ?
Oui, jusqu’à 2 400 de hauteur : les écarts passent d’environ 34–70 pixels à 80–140, les bureaux rétrécissent d’environ 62 pixels à 40–46, davantage roulent ou s’effondrent, et les chariots accélèrent. Les ressorts apparaissent à 25, le papier à 40, les chariots à 70, les agrafeuses à 160 et le café à 300.







