Comment jouer à Untangle
Untangle est un casse-tête de planarité : un réseau de points reliés par des lignes droites, dessiné en vrac. Déplacez les points jusqu’à ce qu’aucune ligne n’en croise une autre.
Chaque puzzle part d’un dessin sans croisement : une solution existe donc toujours. Les niveaux commencent avec quatre points et grandissent ensuite ; les vingt premiers cachent chacun une image. Le chrono démarre à votre premier déplacement.
Règles
- Les lignes qui en croisent encore une autre sont tracées en pointillés rouges ; le compteur au-dessus du plateau indique combien de croisements il reste.
- Les lignes ne se rejoignent qu’aux points qu’elles relient. Un point qui touche une ligne dont il n’est pas une extrémité compte aussi comme un croisement.
- Le puzzle est résolu dès que le dernier croisement disparaît : les points reprennent leur place dans l’image d’origine, et le niveau suivant se débloque.
- Après le niveau 20, les puzzles sont des réseaux aléatoires de 21 points et plus, qui grandissent tous les cinq niveaux. Votre niveau le plus élevé fait office de score ; un puzzle en cours est conservé si vous quittez la page.
Commandes
- Glisser
- Déplacer un point (souris ou doigt)
- ← / →
- Niveau débloqué précédent ou suivant
- N
- Remélanger le niveau
- Entrée
- Niveau suivant, une fois résolu
Astuces
- Commencez par un point qui n’a que deux lignes et glissez-le entre ses voisins : les petits triangles se mettent vite en place.
- Étalez les points sur tout le plateau avant d’affiner ; les amas serrés cachent des croisements.
- Survolez un point pour foncer ses lignes – vous voyez exactement ce que vous allez entraîner avec lui.
- Travaillez de l’extérieur vers l’intérieur : formez d’abord un anneau extérieur propre, puis placez les points intérieurs un par un.
Stratégie pour Untangle
Lisez la structure
Après le niveau 20, chaque puzzle est fait de droites qui se croisent toutes une fois. Sept droites donnent 21 points, et le nombre augmente d’une droite tous les cinq niveaux, jusqu’à dix droites et 45 points. Chaque point est l’intersection d’exactement deux droites : il a donc au plus quatre liaisons, et chaque droite traverse tous ses points en ligne droite. À vous de retrouver ces alignements et de les redisposer.
Construisez d’abord le bord
Sur les niveaux aléatoires, un point qui n’a que deux ou trois liaisons est le dernier d’au moins une de ses droites : sa place est donc à l’extérieur du dessin final. Tirez ces points vers le bord du plateau et disposez-les en anneau là où leurs liaisons le permettent. Les points à quatre liaisons vont à l’intérieur. Une fois l’anneau extérieur propre, les points intérieurs n’ont en général plus qu’une place raisonnable chacun.
Laissez-vous guider par le compteur
Le compteur de croisements se met à jour pendant que vous déplacez un point, pas seulement quand vous le lâchez. Tenez un point et promenez-le lentement sur une zone : l’endroit où le compte baisse le plus est en général proche de sa vraie position. Laissez un peu d’espace autour de chaque point, car une ligne qui touche un point dont elle ne part pas compte comme un croisement, et une disposition serrée les cache.
Jouez la montre
Le chrono démarre à votre premier déplacement et votre meilleur temps est gardé par niveau : regardez donc l’enchevêtrement avant de toucher à quoi que ce soit. Les points partent répartis en cercle ; repérez un petit cycle de trois ou quatre points reliés et placez-le à peu près où il faut. Commencez par de grands gestes approximatifs pour répartir les points par zones, puis affinez. Les petits ajustements dans un centre encombré coûtent plus de temps qu’ils n’en font gagner.
À propos de Untangle
Planarity a été créé par John Tantalo en 2005, en Flash, avec un générateur de puzzles de Mary Radcliffe : des droites tracées au hasard, dont les points d’intersection deviennent les points du jeu. Il s’est vite répandu et a été copié d’innombrables fois depuis, sous forme de jeux « untangle » sur mobile et dans le navigateur.
Cette version commence par vingt niveaux-images dessinés à la main, puis passe au même générateur à base de droites. Dans les deux cas, on part d’un dessin sans croisement : chaque puzzle a donc une solution. Elle chronomètre chaque résolution et garde votre meilleur temps par niveau dans votre navigateur.
Questions
Tous les puzzles ont-ils une solution ?
Oui. Les niveaux-images sont dessinés sans croisement, et les niveaux aléatoires sont construits à partir de droites dont les intersections deviennent les points : une disposition sans croisement existe donc toujours. Il ne reste qu’à la trouver.
Comment le temps est-il mesuré ?
Le chrono démarre quand vous déplacez un point pour la première fois et s’arrête quand le dernier croisement disparaît. Il se met en pause quand l’onglet est masqué, et un puzzle en cours est sauvegardé avec son temps.
Comment jouer à Untangle sur mobile ?
Faites glisser les points du doigt. Vous pouvez attraper un point en touchant juste à côté, si bien que même les derniers niveaux à 45 points se jouent sur un petit écran.
Que signifie une ligne rouge ?
Une ligne en pointillés rouges croise au moins une autre ligne. Quand il n’y a plus de ligne rouge, le puzzle est résolu.







