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Comment jouer à Scorched Earth

Deux chars postés sur des collines se tirent dessus à tour de rôle. Chaque tir est un angle et une puissance, le vent le dévie en vol, et chaque explosion creuse un cratère dans le sol.

Chaque char a 100 points de santé. Détruisez l’autre pour gagner la manche, et gagnez trois manches pour remporter le match. Affrontez l’ordinateur en Facile, Normal ou Difficile, ou jouez à tour de rôle avec quelqu’un sur le même clavier.

Règles

  • L’angle va de 0° (vers la droite) à 180° (vers la gauche) en passant par 90° (droit vers le haut), et la puissance de 0 à 1000.
  • Chaque manche apporte de nouvelles collines et un nouveau vent. Le vent tourne aussi un peu avant chaque tir : regardez la flèche en haut à chaque tour.
  • Les explosions creusent des cratères. La terre qui n’a plus rien dessous tombe et se tasse, et un char dont le sol est soufflé tombe aussi, et perd de la santé pour toute chute de plus de quelques pixels.
  • Les dégâts sont maximaux au centre de l’explosion et diminuent vers le bord. Vos propres explosions vous font moitié moins de mal. Un obus qui sort par la gauche ou la droite de l’écran est perdu ; celui qui sort par le haut finit par retomber.
  • Le Mini-missile est inépuisable. Chaque char commence le match avec 3 Missiles, 1 Mini-bombe A, 1 MIRV, 2 Rouleaux et 2 Bombes de terre, et ce que vous n’utilisez pas reste pour la manche suivante.
  • Après chaque manche, les deux chars touchent 500 $, plus 15 $ par point de dégâts infligé et 750 $ pour la victoire, à dépenser à la boutique. Le perdant d’une manche tire le premier dans la suivante.
  • Contre l’ordinateur, chaque manche rapporte les dégâts que vous avez infligés et, si vous l’avez gagnée, 100 plus 25 par tir en dessous de six, le tout multiplié par 1, 2 ou 3 en Facile, Normal ou Difficile. Seuls les matchs contre l’ordinateur sont comptés et enregistrés. Le jeu se met en pause quand vous changez d’onglet.

Commandes

Appuyer et glisser
Le canon vise votre doigt ou la souris, et la distance au char règle la puissance
← → / A D
Tourner le canon
↑ ↓ / W S
Changer la puissance
Maintenir Maj
Tourner de 5° ou changer la puissance de 50 à la fois
1–6 / Tab
Choisir une arme (Tab quand le champ de bataille a le focus)
Espace / Entrée
Tirer
2–6, Entrée
À la boutique : acheter une arme, puis terminer
P / Échap
Pause

Astuces

  • Votre dernier tir reste affiché en pointillés pendant que vous visez : après un raté, changez un peu la puissance ou l’angle, pas les deux.
  • Un char sur une pente se blesse plus facilement par en dessous : soufflez-lui le sol et la chute s’ajoute aux dégâts.
  • Si vous êtes enterré, tirez un Mini-missile. Il explose dans la terre au bout de votre canon et vous dégage pour un peu de votre propre santé.

Stratégie pour Scorched Earth

Où sont les points

Contre l’ordinateur, une manche rapporte les dégâts que vous avez infligés, 100 au plus, et une manche gagnée ajoute 100 plus 25 par tir en dessous de six : 225 pour une victoire en cinq tirs, 325 pour une victoire au premier. Le tout est multiplié par 1, 2 ou 3 en Facile, Normal et Difficile, et le match gagné ajoute 300 fois le même facteur. Une manche perdue paie quand même les dégâts : continuez à toucher, même quand vous êtes mené.

Videz l’arsenal tôt

Les munitions sont conservées, mais une manche perdue coûte plus cher qu’un missile. Un Missile en plein dans le mille ôte 55 des 100 points de santé et une Mini-bombe A 80 : un Missile suivi d’un Mini-missile peut boucler une manche en deux tirs. La boutique paie 15 $ par point de dégâts et 750 $ pour la victoire, si bien qu’une manche gagnée paie largement deux Missiles (600 $) et une Mini-bombe A (1 000 $).

Servez-vous du terrain

Les dégâts baissent avec le carré de la distance, donc un tir à côté fait quand même mal, et une explosion juste sous un char en pente peut le faire tomber dans le cratère, avec des dégâts de chute en prime. Le MIRV se divise au sommet de sa trajectoire : une cloche haute et lente répartit ses cinq ogives sur la cible. Le Rouleau donne le meilleur de lui-même sur une pente au-dessus de l’adversaire : il dévale et explose contre le char.

Enterrer et être enterré

La Bombe de terre ne fait aucun dégât, mais elle entasse de la terre sur ce qu’elle touche. L’obus suivant d’un char enterré explose au bout de son propre canon : il le dégage, mais lui coûte un peu de santé, et le tir est perdu. Si c’est vous qui êtes enterré, tirez un Mini-missile, qui est gratuit, et attendez-vous à ce que l’ordinateur fasse pareil.

À propos de Scorched Earth

Wendell Hicken a publié Scorched Earth en shareware pour MS-DOS en 1991 et l’a présenté comme « The Mother of All Games ». Jusqu’à dix chars se partageaient un écran de collines destructibles et, entre les manches, l’argent gagné achetait bombes nucléaires, MIRV, boucliers et parachutes. Sa dernière version, la 1.5, est sortie en 1995.

Ce remake est une version à deux chars écrite pour ce site. Il garde la terre qui s’éboule, les dégâts de chute, le vent et la boutique, avec six armes, et ajoute la visée à la souris ou au doigt et un adversaire informatique à trois niveaux. Deux personnes peuvent se partager un clavier ou un téléphone.

Questions

Est-ce le Scorched Earth d’origine ?

Non. C’est un remake écrit pour ce site, d’après le jeu shareware de Wendell Hicken de 1991. Il tourne dans le navigateur : ni DOS ni DOSBox ne sont nécessaires.

Peut-on jouer à deux sur un ordinateur ?

Oui. Choisissez 2 joueurs et jouez à tour de rôle sur un clavier, un téléphone ou une tablette, y compris à la boutique entre les manches. Un match à deux compte les manches mais pas les points, et il n’est pas enregistré.

Comment viser sur un téléphone ?

Posez un doigt sur le champ de bataille et faites glisser. Le canon se tourne vers votre doigt, et plus il est loin du char, plus la puissance est grande. Puis touchez Feu.

Que font les armes ?

Le Mini-missile, le Missile et la Mini-bombe A sont des explosions de plus en plus grosses. Le MIRV se divise en cinq ogives au sommet de sa trajectoire. Le Rouleau atterrit, dévale la pente et explose au creux ou contre un char. La Bombe de terre ne fait aucun dégât, mais ensevelit ce qu’elle touche.