Office Break Games

Détente

18 jeux ~3–12 min par partie Gratuit · sans téléchargement · scores gardés dans votre navigateur

Pas d’horloge, pas de course. Ces jeux vous attendent – certains se sauvegardent même tout seuls quand vous fermez l’onglet.

Pourquoi ceux-là

Pas d’horloge, pas de course, pas de bips. Les jeux de détente sont ceux qui vous attendent – au tour par tour ou assez lents pour que lever les yeux quand quelqu’un vous appelle ne coûte rien. Plusieurs se sauvegardent tout seuls quand vous fermez l’onglet, si bien qu’une partie peut survivre à tout un après-midi d’interruptions.

Les scores existent quand même, car un chiffre qui monte en silence fait partie du plaisir, mais rien ici ne vous punit de vous éloigner. Le score Pro de chaque carte est un objectif maison fixé par nous ; battez-le à votre rythme, ou pas. La bouilloire ne regarde pas.

  • Elements ~6 min · Vite appris Pas de chrono, pas de pression – juste une grille qui se remplit pendant que votre café refroidit.
  • 2048 ~5 min · Vite appris · depuis 2014 Quatre flèches, une stratégie du coin, et soudain il est 15 h.
  • Solitaire ~8 min · Demande de la pratique · depuis 1990 Pioche de 1 pour une pause douce, pioche de 3 sans redistribution pour un vrai combat.
  • Sudoku ~10 min · Demande de la pratique · depuis 1979 De loin, on dirait exactement du travail. De Facile à Expert, sauvegarde en cours de grille.
  • Untangle ~4 min · Vite appris · depuis 2005 Aucune pression tant que vous ne déplacez rien, et chaque puzzle a une solution. Du calme spatial pur.
  • Jewel Tower ~6 min · Vite appris Un bubble shooter qui tourne – au sens propre. Pivotez, visez, éclatez, recommencez.
  • Color Lines ~8 min · Vite appris · depuis 1992 Au tour par tour, sans se presser. La partie s’enregistre quand la réunion commence.
  • Solitaire Spider ~12 min · Demande de la pratique · depuis 1949 Une couleur, c’est un tri tranquille ; quatre, un vrai casse-tête qui récompense chaque annulation.
  • Yukon ~8 min · Demande de la pratique Pas de talon, pas de chance à la pioche : tout le jeu est sur la table, tout est affaire de plan.
  • Nonogram ~6 min · Demande de la pratique · depuis 1987 Une logique de grille absorbante : 5 × 5 pour un café, 15 × 15 pour une longue visio en sourdine.
  • Queens ~3 min · Demande de la pratique Un en-cas logique de deux minutes : une reine par ligne, colonne et région, aucune ne se touche.
  • Solitaire Pyramide ~4 min · Vite appris Des additions simples, des donnes rapides : une pyramide tombe en trois minutes environ, ou pas du tout.
  • TriPeaks ~3 min · Vite appris · depuis 1989 Trois minutes par donne, et le compteur de suite fait de chaque carte un petit pari.
  • Mahjong Solitaire ~8 min · Demande de la pratique · depuis 1986 Une pile tranquille de 144 tuiles et une seule règle. Chaque donne a une solution garantie, et la partie s’enregistre.
  • FreeCell ~8 min · Demande de la pratique · depuis 1978 Aucune chance après la donne : les 52 cartes sont visibles, alors une partie perdue est un plan à annuler et corriger.
  • Solitaire Golf ~3 min · Vite appris Une donne de trois minutes, une décision par carte : au-dessus, en dessous ou retourner le talon.
  • Kakuro ~10 min · Demande de la pratique Des additions tranquilles qui passent pour du tableur. Trois tailles, une aide aux sommes et une partie sauvegardée pour chacune.
  • Calcudoku ~8 min · Demande de la pratique · depuis 2004 Un 4×4 le temps d’un café, un 9×9 le temps d’une longue visio en sourdine. Chaque grille a une seule réponse.

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