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あなた 2 2 コンピューター

あなたの番

リバーシの遊び方

リバーシは8 × 8の盤と2種類の石で遊びます。新しく打つ石と自分の別の石とで、相手の石の列を1列以上はさむように打つと、はさまれた石はすべて裏返って自分の石になります。

操作方法

マスをクリック / タップ
そこに石を打つ
矢印キー / WASD
カーソル移動
Enter / Space
カーソルの位置に打つ。終局後は次のゲームを開始
Z / U / Backspace
元に戻す(Ctrl+Zも可)
M
打てるマスの印の表示切り替え
N
新しいゲーム(対局中は2回押して終了)

リバーシの遊び方

リバーシは8 × 8の盤と2種類の石で遊びます。新しく打つ石と自分の別の石とで、相手の石の列を1列以上はさむように打つと、はさまれた石はすべて裏返って自分の石になります。

コンピューターと「かんたん」「ふつう」「むずかしい」で対戦するか、マウスを同僚に渡して2人で遊びましょう。どちらも打てなくなったら、石の多いほうの勝ちです。

ルール

  • 最初は中央に4つの石が交差して置かれています。プレイヤー1は塗りつぶしの石で先手です。コンピューター戦では、あなたがプレイヤー1です。
  • 打つ手は、縦・横・斜めのどれかで、相手の石の列をすき間なく新しい石と自分の石ではさまなければなりません。はさんだ列はすべて同時に裏返ります。
  • 打てるマスがなければパスとなり、相手がもう一度打ちます。打てるマスがあるのにパスはできません。
  • どちらも打てなくなったら終局です。たいていは盤が埋まったときです。残った空きマスは、大会ルールと同じく勝った側に数えます。
  • コンピューター戦で勝つと、石差が得点になります。あなたの石の数からコンピューターの石の数を引いた値です。レベルごとに最高記録と連勝が別々に記録されます。終局前に新しいゲームを始めると負けとして数えます。
  • 「元に戻す」は自分の最後の手とコンピューターの応手をまとめて戻します。元に戻した対局は保存されますが、ベストスコア一覧には載りません。点は打てるマスの印(Mで非表示)、赤い印は最後に打たれた石です。モードごとに対局中のゲームがこのブラウザに残ります。

操作方法

マスをクリック / タップ
そこに石を打つ
矢印キー / WASD
カーソル移動
Enter / Space
カーソルの位置に打つ。終局後は次のゲームを開始
Z / U / Backspace
元に戻す(Ctrl+Zも可)
M
打てるマスの印の表示切り替え
N
新しいゲーム(対局中は2回押して終了)

コツ

  • 隅は取れるときに取り、空いている隅の斜め内側のマスには打たないようにしましょう。隅の石は決して裏返らず、両側の辺を固める支えになります。
  • 序盤から石を取りすぎないこと。序盤に石が少ないほど後で打てる手が多くなりやすく、打つ手がなくなった側は隅を明け渡すことになります。
  • 返す石の少ない静かな手、外側より内側を返す手を選びましょう。空きマスに接した自分の石は、どれも相手への入り口になります。

リバーシの攻略

相手を知る

「かんたん」は10回に3回ほどでたらめな手を打ち、それ以外はいちばん多く返せる手を選びます。隅を少しだけ好みます。隅の隣のマスによく入ってくるので、そうさせる機会を与えましょう。「ふつう」は少しの揺らぎを加えて2手先を、「むずかしい」は7手先を読みます。どちらも隅を最も重く見て、次に打てる手の数と静かな手を重視します。「むずかしい」は最後の14マスを正確に読み切るので、終盤に作ったリードは守りにくくなります。

石の数より打てる手の数

ほとんどの対局を決めるのは石の数ではなく、それぞれが打てる手の数です。内側の石を1つだけ返す手は、自分の選択肢を残し、相手の選択肢を減らします。相手に悪い手しか残らなくなれば、それはたいてい隅の隣なので、隅があなたのものになります。点を数えてみましょう。打った後に自分の打てる手が増え、相手の打てる手が減るなら、たいてい良い手です。

辺と隅の近くのマス

隅の斜め内側のマス、いわゆるXは盤上で最も危険です。そこに打つと隅を渡すことがよくあります。隅のすぐ隣の辺のマス(C)も、隅が空いているうちは危険です。辺は両端から攻められないときに強く、空いた辺の真ん中にぽつんと置いた石ははさまれやすくなります。

偶数理論と得点

終盤、盤は小さな空き領域に分かれます。ひとつの領域の最後の手を打つと石を稼げることが多いので、空きマスが偶数の領域は相手に先に打たせるようにしましょう。得点は終局時の石差で、空きマスは勝った側に数えるため、相手の石を全滅させれば早く終わっても64点です。勝ち局を数石多く取ってきれいに終えれば、ランキングで上に行けます。

リバーシについて

リバーシは1880年代のイギリスで生まれました。ルイス・ウォーターマンとジョン・W・モレットがそれぞれ発明者を名乗り、互いに相手を詐欺師と呼び合いました。1893年にはドイツのラベンスバーガーが発売しています。1971年に日本で長谷川五郎が初期配置を固定した版の特許を取り、オセロの名で広まったこの版が世界中の大会の標準になりました。

1985年のWindows 1.0にはリバーシが入っていて、1997年にはプログラムのロジステロが世界チャンピオンの村上健を6対0で破りました。ここのコンピューターはもっと素朴です。「かんたん」はいちばん多く返せる手を打ち、「ふつう」は2手先、「むずかしい」は7手先まで、隅、打てる手の数、外に出た石を量って読みます。「むずかしい」は空きマスが残り14になると最後まで計算します。

よくある質問

リバーシとオセロは同じゲームですか?

ほぼ同じです。オセロはリバーシの商標登録された版で、必ず中央に4つの石を交差させて置いて始めます。このゲームも同じ始め方です。初期のリバーシでは、最初の4つの石をプレイヤーが自分で置いていました。

打てるマスがないときは?

パスになり、相手がもう一度打ちます。終局するのは、どちらも打てなくなったときだけです。

「むずかしい」はどのくらい強いですか?

7手先まで読み、最後の14マスは完璧に打ちます。私たちのシミュレーション対局では「ふつう」に毎回勝ち、たいてい40石以上の差がつきました。初勝利までに何回か負けるつもりで挑んでください。

得点はどう計算しますか?

コンピューターに勝った対局だけが得点になります。終局時のあなたの石の数からコンピューターの石の数を引いた値で、空きマスはあなたの石として数えます。「ふつう」ではエキスパートのレベルが12、プロのレベルが36、「むずかしい」では6と24です。