Comment jouer à Solitaire Spider
Spider Solitaire se joue avec deux jeux complets – 104 cartes – sur dix colonnes. Votre mission : ranger le tout en huit suites du Roi à l’As, chacune dans une seule couleur. Une suite terminée quitte la table d’elle-même.
Choisissez 1 couleur pour un tri tranquille, 2 couleurs pour une vraie partie, ou 4 couleurs quand vous voulez du sérieux. L’annulation est illimitée.
Règles
- 54 cartes sont distribuées sur dix colonnes (six dans les quatre premières, cinq dans les autres), seule la dernière carte étant face visible. Les 50 autres attendent dans le talon, soit cinq donnes de dix.
- N’importe quelle carte peut aller sur une carte d’exactement un rang au-dessus, quelle que soit sa couleur : un 6 de cœur sur un 7 de pique, c’est permis.
- Vous ne pouvez déplacer plusieurs cartes à la fois que si elles forment une suite décroissante de même couleur.
- Toute carte ou suite de même couleur peut aller dans une colonne vide.
- Quand une colonne contient du Roi à l’As d’une même couleur, cette suite est retirée. Retirez-en huit pour gagner.
- Cliquez sur le talon pour distribuer une carte face visible sur chaque colonne. Comme dans le jeu classique, impossible de distribuer tant qu’une colonne est vide.
- Le score suit l’ancienne version de Windows : vous partez de 500, chaque coup (et chaque annulation) coûte un point, et chaque suite terminée en vaut 100.
Commandes
- Glisser
- Déplacer une carte ou une suite de même couleur
- Clic / toucher une carte
- L’envoyer, avec les cartes qui la suivent, au meilleur endroit
- Clic sur le talon / D / Espace
- Distribuer une nouvelle rangée
- ← → ↑ ↓, Entrée
- Choisir une colonne et la longueur de la suite au clavier, puis la déplacer
- U / Ctrl+Z
- Annuler
- A
- Finir automatiquement une fois le talon épuisé, toutes les cartes visibles et qu’il ne reste plus qu’à assembler les suites
- N
- Nouvelle donne
- 1 / 2 / 4
- Changer le nombre de couleurs (lance une nouvelle donne)
Astuces
- Construire dans la même couleur vaut bien plus que construire tout court : une suite mélangée reste soudée tant que vous ne la défaites pas.
- Les colonnes vides sont votre ressource la plus précieuse. Servez-vous-en pour réorganiser les suites avant de les remplir pour de bon.
- Avant de distribuer, jouez tous les coups qui retournent une carte cachée – une donne recouvre les dix colonnes d’un coup.
- Les Rois ne peuvent aller que dans une colonne vide : un Roi en haut d’une colonne pose moins de problèmes qu’un Roi enfoui tout au fond.
Stratégie pour Solitaire Spider
Déplacez les suites mélangées en morceaux
Seule une suite d’une seule couleur se déplace d’un bloc, mais une colonne vide permet d’en déplacer davantage. Disons que le 8 et le 7 de cœur sont posés sur un 9 de pique et que vous voulez mettre les trois sur un 10. Placez les cœurs dans la colonne vide, déplacez le 9, puis ramenez les cœurs dessus. Deux colonnes vides permettent de découper une suite en encore plus de morceaux. Faites ces manœuvres avant de remplir l’espace pour de bon.
Préparez chaque donne
Une donne pose une carte sur chacune des dix colonnes, et vous ne pouvez pas distribuer tant qu’une colonne est vide. Avant de cliquer sur le talon, faites tous les assemblages de même couleur possibles et retournez toutes les cartes cachées à votre portée. Si une colonne est vide, remplissez-la avec ce qui fait le moins de dégâts : idéalement un Roi et sa suite, puisqu’un Roi ne peut aller nulle part ailleurs qu’en colonne vide, sinon une suite courte que vous pourrez reprendre.
La couleur prime sur le rang
Quand deux cartes peuvent accueillir celle que vous déplacez, choisissez celle de même couleur. Toucher une carte le fait pour vous : le jeu cherche d’abord une place de même couleur, puis n’importe quelle carte d’un rang au-dessus, puis une colonne vide. À 2 et 4 couleurs, une colonne qui se termine par une longue séquence mélangée est un signal d’alarme. Commencez à la défaire tant qu’il vous reste de la place, avant que la donne suivante ne la recouvre d’une carte de plus.
Débloquer une table coincée
Quand plus aucun coup utile ne se présente, trouvez la colonne qui a le moins de cartes au-dessus de sa carte cachée la plus profonde et concentrez vos coups dessus, même hors couleur. Une seule colonne vide suffit souvent à relancer la partie. Si la table est vraiment bloquée, annulez jusqu’avant la dernière donne. Le talon distribue toujours les mêmes cartes dans le même ordre : vous savez donc exactement ce qui arrive et pouvez préparer les colonnes en conséquence.
À propos de Solitaire Spider
Spider est une réussite à deux jeux ; les plus anciennes règles imprimées que l’on cite figurent généralement dans le recueil de jeux de solitaire d’Albert Morehead et Geoffrey Mott-Smith, paru en 1949. La plupart des gens l’ont découvert un demi-siècle plus tard, quand Microsoft a ajouté un Spider au pack Plus! 98 pour Windows 98, puis l’a livré avec Windows Me et XP, avec les niveaux à une, deux et quatre couleurs qui restent la façon standard d’y jouer.
Cette version garde ces règles et ce score, y compris l’interdiction classique de distribuer avec une colonne vide. Nous avons ajouté le déplacement d’un toucher, l’annulation illimitée, la fin automatique pour les fins de partie bien rangées, et des taux de victoire, meilleurs temps et séries distincts pour chaque nombre de couleurs.
Questions
Quel niveau de Spider Solitaire choisir ?
Commencez par 1 couleur : toutes les cartes sont des piques, donc chaque suite construite peut être déplacée et terminée. 2 couleurs est un vrai défi, et 4 couleurs est assez difficile pour que des joueurs aguerris perdent bon nombre de donnes, même avec l’annulation.
Pourquoi je ne peux pas distribuer depuis le talon ?
Le Spider classique interdit de distribuer tant qu’une colonne est vide. Placez d’abord une carte ou une suite dans la colonne vide, puis distribuez.
Peut-on annuler au Spider Solitaire ?
Oui, autant que vous voulez, distributions comprises : appuyez sur U ou Ctrl+Z. Chaque annulation coûte un point, comme dans le score d’origine.
Comment le score du Spider Solitaire est-il calculé ?
Vous partez de 500 points. Chaque coup coûte un point et chaque suite complète du Roi à l’As en rapporte 100. Vos meilleurs temps sont classés séparément pour 1, 2 et 4 couleurs.







