Comment jouer à Lode Runner
Vous êtes le coureur, dessiné en rouge, sur un seul écran de briques, de blocs pleins, d’échelles et de cordes. Ramassez tous les lingots d’or et une échelle de sortie cachée apparaît ; grimpez-la jusqu’à sortir par le haut de l’écran pour terminer le niveau. Les gardes, dessinés à l’encre, vous poursuivent sans relâche.
Vous ne pouvez ni sauter ni vous battre. En revanche, vous pouvez creuser : un trou dans la brique en contrebas à côté de vos pieds, qui se rebouche quelques secondes plus tard. Il y a 20 niveaux, d’un échauffement sans personne jusqu’à cinq gardes à la fois. Terminez-en un pour débloquer le suivant.
Règles
- Courez à gauche et à droite, montez et descendez les échelles, avancez main après main le long des cordes. Si vous passez le bord d’une plateforme ou lâchez une corde, vous tombez jusqu’à ce que quelque chose vous arrête. Les chutes ne font jamais de mal.
- Creusez à gauche ou à droite pour ouvrir la brique en diagonale sous vous. Impossible de creuser les blocs pleins, ni sous une échelle, un lingot ou un garde. Si vous tombez dans un trou avec du vide en dessous, vous passez au travers.
- Un trou se rebouche au bout d’environ huit secondes. Celui qui est encore dedans est emmuré : un garde réapparaît en haut de l’écran, mais si c’est vous, l’essai est terminé.
- Un garde qui met le pied dans un trou y reste coincé quelques secondes avant de remonter. Tant qu’il est coincé, vous pouvez marcher sur sa tête.
- Les gardes ramassent l’or sur lequel ils passent et le lâchent plus tard, ou dès qu’ils tombent dans un trou. Si un garde vous touche, vous êtes attrapé.
- Un niveau terminé rapporte 1 000 points, plus 10 par seconde restant à son chrono de bonus, qui démarre à votre premier mouvement. Le score de votre parcours additionne votre meilleur résultat sur chaque niveau : rejouer ne peut que l’augmenter.
Commandes
- Flèches / WASD
- Courir, grimper et lâcher une corde (bas)
- Z / X ou Q / E
- Creuser en bas à gauche / à droite
- R
- Recommencer le niveau
- Entrée / Espace
- Niveau suivant après une réussite, ou réessayer après vous être fait attraper
- P / Échap
- Pause
- Tactile
- Une croix directionnelle et deux boutons pour creuser apparaissent sous le plateau
Astuces
- Creusez le trou une ou deux cases devant un garde qui court vers vous, pas juste sous ses pieds : il lui faut le temps d’y arriver.
- Impossible de creuser tant qu’un garde se tient sur la brique : creusez tôt et reculez.
- Pour traverser un sol épais de deux briques, creusez deux trous côte à côte dans la couche du haut, laissez-vous tomber dans l’un et creusez la couche suivante depuis l’intérieur.
- Un garde qui porte de l’or le montre au-dessus de sa tête. Piégez-le dans un trou et le lingot tombe juste là.
Stratégie pour Lode Runner
Vitesses et délais
Vous parcourez une case en 0,16 seconde, un garde en met 0,24 : en terrain dégagé, vous lui prenez une case toutes les demi-secondes. Creuser prend 0,28 seconde, et vous restez immobile pendant ce temps. Un trou reste ouvert 7,6 secondes puis se rebouche au cours des 0,8 suivantes ; un garde qui tombe dedans y reste coincé 3,6 secondes avant de remonter.
Comment les gardes vous poursuivent
Chaque garde prend le plus court chemin jusqu’à vous sur le niveau tel qu’il est dessiné : il ne voit donc pas vos trous et marche droit dedans. Quand il ne peut pas vous atteindre, il se dirige vers l’endroit le plus proche de vous, les rangées comptant plus que les colonnes ; c’est pourquoi les gardes s’attroupent sous la corniche où vous vous tenez. Un garde qui sort d’un trou fait toujours d’abord un pas de côté, vers vous s’il le peut.
Emmurer un garde
Un garde n’est emmuré que s’il est encore dans le trou quand la brique revient : il doit donc y tomber pendant les 3,6 dernières secondes avant que le trou soit plein. Creusez tôt et laissez le garde arriver tard. Un garde emmuré réapparaît une seconde plus tard en haut de l’écran, au-dessus de son point de départ : cela ne vous fait gagner que du temps.
Le chrono de bonus
Un niveau terminé rapporte 1 000 points, plus 10 par seconde restant au chrono de bonus, qui démarre à votre premier mouvement. Chaque chrono est réglé sur environ le double du temps qu’il a fallu à notre solveur : un trajet propre et direct en conserve une bonne partie. Rejouer un niveau ne compte que si vous battez votre record sur celui-ci.
À propos de Lode Runner
Lode Runner a été écrit par Doug Smith et publié par Broderbund sur Apple II en 1983. C’était l’un des premiers jeux dotés d’un éditeur de niveaux, et le jeu informatique le plus vendu aux États-Unis cette année-là.
Les 20 niveaux proposés ici sont les nôtres ; aucun n’est copié de l’original. Un programme de recherche a joué chacun d’eux avec le moteur même du jeu, gardes compris, pour vérifier qu’il peut être terminé, et le chrono de bonus de chaque niveau est réglé sur environ le double de ce temps.
Questions
Ce sont les niveaux originaux de Lode Runner ?
Non. Les 20 niveaux ont été conçus pour ce site, et un solveur a vérifié que chacun peut être terminé.
Peut-on sauter dans Lode Runner ?
Non. On se déplace en courant, en grimpant et en tombant, et on creuse des trous pour traverser les sols ou piéger les gardes.
Comment le score est-il calculé ?
1 000 points par niveau terminé, plus 10 par seconde restant à son chrono de bonus. Le score du parcours additionne votre meilleur résultat sur chaque niveau.
Ma progression est-elle enregistrée ?
Oui, dans ce navigateur : les niveaux terminés et votre meilleur score sur chacun.







