Comment jouer à Sand Tetris
Les sept pièces familières tombent dans un puits de 15 de large sur 20 de haut, une fois et demie plus large que celui du Tetris, mais chacune s’effrite en sable dès qu’elle se pose, et les grains s’écoulent en pentes et en tas. Il n’y a pas de lignes à remplir : reliez plutôt une couleur du mur de gauche au mur de droite, et toute cette zone disparaît.
Le sable existe en quatre couleurs : rouge, bleu, vert et orange. Quand le sable s’entasse jusqu’en haut, la partie est finie.
Règles
- Une couleur s’efface quand une zone connexe de cette couleur touche les deux murs. C’est toute la zone connexe qui part, pas seulement la bande qui traverse, et des grains qui ne se touchent que par un coin comptent quand même comme reliés.
- Chaque effacement rapporte 10 points par bloc équivalent de sable retiré, multipliés par le niveau plus un. Le niveau augmente tous les 5 effacements.
- Les pièces arrivent déjà tournées, dans une colonne au hasard, et vous pouvez encore les déplacer et les faire pivoter pendant leur chute.
- Au départ, les pièces descendent d’une ligne toutes les 0,8 seconde, et elles tombent plus vite à chaque niveau. La descente rapide rapporte 1 point par case et la chute instantanée 2.
- La partie se termine quand une nouvelle pièce n’a plus la place d’entrer.
Commandes
- ← →
- Déplacer la pièce
- ↑ / X
- Pivoter dans le sens horaire
- Z
- Pivoter dans le sens antihoraire
- ↓
- Descente rapide
- Espace
- Chute instantanée
- P / Échap
- Pause
- Entrée / Espace
- Lancer une partie ou rejouer
- Tactile
- Boutons à l’écran pour déplacer, pivoter, descente rapide, chute instantanée et pause
Astuces
- Faites grossir une couleur en une large masse avant de combler l’écart vers le mur opposé. Une zone plus grande rapporte davantage en un seul effacement.
- Le sable s’affaisse sur les côtés : une pièce lâchée sur un sommet s’étale sur les deux pentes. Servez-vous des pentes pour atteindre une couleur que vous voulez relier.
- Surveillez la case Suivante : elle montre la couleur qui arrive, vous savez donc où la ranger.
- Le contour en pointillés montre où la pièce va se poser. Décochez Aperçu de chute au-dessus de la grille pour jouer sans lui.
Stratégie pour Sand Tetris
Construire gros, relier tard
Une traversée retire toute la zone connexe de cette couleur, pas seulement la bande qui touche les deux murs. Les points suivent la quantité de sable retirée : 10 par bloc équivalent, multipliés par le niveau plus un. Faites donc grossir une couleur en une large masse et ne comblez le dernier écart vers le mur opposé que lorsque la masse est grande. Des grains qui ne se touchent que par un coin comptent quand même comme reliés. L’aperçu montre la couleur suivante : vous savez où la ranger.
À propos de Sand Tetris
Le Tetris de sable est notre propre variante de Tetris, qu’Alexeï Pajitnov a écrit à Moscou en 1984 : les mêmes sept pièces dans un puits plus large, mais elles se changent en sable en se posant, et vous effacez des couleurs au lieu de lignes.
Il a commencé comme un mode de notre Tetris avant de devenir un jeu à part entière. Les scores de l’ancien mode Sable sont conservés.
Questions
Comment effacer du sable ?
Reliez une couleur du mur de gauche au mur de droite. Toute la zone connexe de cette couleur disparaît, et le sable au-dessus tombe dans le vide.
Comment le score est-il calculé ?
Chaque effacement vaut 10 points par bloc équivalent de sable retiré, multipliés par le niveau plus un, et le niveau monte tous les 5 effacements. La descente rapide ajoute 1 point par case et la chute instantanée 2. L’objectif Expert est de 2 500 points et l’objectif Pro de 20 000.
Comment jouer sur un téléphone ?
Utilisez la rangée de boutons sous la grille : déplacer, pivoter, descente rapide, chute instantanée et pause. Un appui sur Pivoter ou Chute instantanée lance une partie.
Mes scores sont-ils enregistrés ?
Oui, dans votre navigateur, y compris vos scores de l’ancien mode Sable de notre Tetris. Envoyez votre lien à un collègue depuis le menu du profil : vous verrez chacun les meilleurs scores de l’autre, et personne d’autre.







