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Comment jouer à Color Lines

Color Lines est un casse-tête tranquille au tour par tour, sur un plateau de 9×9. Déplacez une boule à chaque tour et alignez-en cinq ou plus de la même couleur pour les faire disparaître.

Chaque coup qui n’aligne rien fait tomber trois nouvelles boules. La partie se termine quand le plateau est plein.

Règles

  • Choisissez une boule et déplacez-la sur n’importe quelle case vide qu’elle peut atteindre. Les boules se déplacent vers le haut, le bas, la gauche et la droite en passant par les cases vides, et ne peuvent pas sauter par-dessus d’autres boules.
  • Cinq boules ou plus d’une même couleur alignées en rangée, en colonne ou en diagonale disparaissent.
  • Si votre coup n’aligne rien, les trois boules affichées sous « Suivantes » tombent sur le plateau. Leurs points de chute sont signalés par de pâles graines.
  • Une ligne de n boules rapporte n × (n − 3) : 10 pour cinq, 18 pour six, 28 pour sept. Plusieurs lignes formées d’un coup comptent chacune séparément.
  • Chaque couleur a son propre symbole : vous pouvez jouer sans distinguer les couleurs.
  • Votre partie est sauvegardée automatiquement : vous pouvez fermer l’onglet et reprendre plus tard.

Commandes

Clic / toucher une boule
La sélectionner (cliquez à nouveau pour la désélectionner)
Clic / toucher une case vide
Y déplacer la boule sélectionnée
Flèches / WASD
Déplacer le curseur clavier
Entrée / Espace
Prendre ou poser une boule
Échap
Désélectionner
N
Nouvelle partie

Astuces

  • Les lignes longues rapportent bien plus : patienter pour six ou sept, ça paie.
  • Posez des boules sur les cases marquées d’une graine pour bloquer les mauvaises chutes – la boule bloquée tombe alors ailleurs, au hasard.
  • Gardez des couloirs ouverts sur le plateau ; une fois les boules enfermées, vous perdez les coups dont vous avez besoin.

Stratégie pour Color Lines

Construire les longues lignes en deux moitiés

Une ligne disparaît dès que la boule déplacée en complète cinq : impossible donc d’allonger une série de quatre en six en ajoutant au bout. Les longues lignes naissent en comblant un trou. Alignez trois et deux boules d’une couleur avec une case vide entre elles, puis déplacez une boule dans le trou pour en faire six. Quatre et quatre avec un trou en font neuf. Une ligne n’est vérifiée qu’à partir de la boule que vous déplacez ou d’une boule qui tombe.

Servez-vous des boules suivantes

Vous voyez où les trois prochaines boules vont tomber, et en quelle couleur. Une graine de la bonne couleur au bout d’une de vos séries la complétera pour vous, et une ligne formée par une boule qui tombe compte normalement. Laissez ces cases libres. Une graine mal placée peut être bloquée en y posant une boule, mais celle-ci tombe alors sur une case vide au hasard, parfois pire.

Chaque coup perdu en ajoute trois

Un coup qui n’élimine rien apporte trois nouvelles boules, une élimination n’en apporte aucune. Un cinq qui demande un coup de préparation en retire cinq et en ajoute trois ; un cinq qui en demande deux en ajoute six et n’en retire que cinq : le plateau se remplit quand même. Comptez les coups qu’exige une ligne avant de vous lancer, et préférez celles qui sont à un coup ou qui en éliminent six ou plus.

Gardez le plateau ouvert

Les boules ne se déplacent pas en diagonale et ne sautent pas : l’espace compte plus que la couleur. Construisez vos lignes le long des bords et dans une partie du plateau, et gardez ailleurs une large zone libre pour que les boules puissent encore circuler. Évitez de découper le plateau en poches fermées : une boule enfermée dans une poche est inutilisable. Les diagonales comptent, et elles sont utiles quand rangées et colonnes sont bloquées.

À propos de Color Lines

Color Lines a été créé en 1992 par Oleg Demin pour le studio russe Gamos, avec des graphismes de Gennady Denisov et Igor Ivkin. Il a fait sensation sur les PC DOS de toute l’ex-Union soviétique et a discrètement conquis les bureaux occidentaux aussi : un jeu au tour par tour sans chrono, c’est ce qu’il y a de plus facile à laisser ouvert derrière un tableur.

Ce remake garde le plateau de 9 × 9, les trois nouvelles boules par tour et la règle des cinq alignées, et ajoute un symbole sur chaque couleur, le jeu au clavier et une sauvegarde automatique de la partie.

Questions

Est-ce le Color Lines original ?

Non. C’est un remake original pour le navigateur, inspiré du jeu Gamos de 1992, gratuit et sans rien à télécharger. Le plateau, les trois nouvelles boules par tour et la règle des cinq alignées sont tels que dans vos souvenirs.

Comment le score est-il calculé ?

Une ligne de n boules rapporte n × (n − 3) : 10 pour cinq, 18 pour six, 28 pour sept. Plusieurs lignes éliminées en un seul coup comptent chacune séparément.

Une boule peut-elle sauter par-dessus les autres ?

Non. Une boule ne se déplace que vers le haut, le bas, la gauche et la droite, en passant par les cases vides : il lui faut un chemin libre jusqu’à sa destination.

Ma partie est-elle sauvegardée ?

Oui. Le plateau est enregistré localement dans votre navigateur pendant que vous jouez : vous pouvez fermer l’onglet en pleine partie et reprendre plus tard.