Comment jouer à Tentes
Un camping vu d’en haut, parsemé d’arbres. Plantez une tente à côté de chaque arbre, juste au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite, pour que le nombre à côté de chaque ligne et au-dessus de chaque colonne compte ses tentes. Les tentes aiment leur tranquillité : deux tentes ne se touchent jamais, pas même par un coin.
Trois tailles, 6 × 6, 9 × 9 et 12 × 12, chacune générée dans votre navigateur avec exactement une solution, accessible sans jamais deviner. La petite grille est un échauffement le temps d’un café ; la grande compte 29 arbres.
Règles
- Chaque arbre a sa propre tente, sur une case qui partage un côté avec lui. Une tente peut aussi toucher d’autres arbres, mais elle n’appartient qu’à un seul.
- Il y a donc exactement autant de tentes que d’arbres, et chaque tente est à côté d’un arbre.
- Deux tentes ne se touchent jamais, ni par un côté ni par un coin.
- Le nombre à côté d’une ligne ou au-dessus d’une colonne indique combien de tentes elle contient.
- L’herbe est une simple note pour les cases sans tente, et le jeu l’ignore quand il vérifie la grille. Les tentes qui se touchent, une tente sans arbre à côté et un arbre sans côté libre passent au rouge. Un nombre passe au rouge quand sa ligne a trop de tentes ou plus assez de place, et pâlit une fois atteint.
- Touchez un nombre une fois ses tentes posées pour couvrir d’herbe le reste de la ligne. L’herbe auto pointe chaque case qui ne peut plus accueillir de tente ; avec ou sans, vos temps comptent pareil. Chaque taille garde sa propre grille, et le chrono se met en pause quand l’onglet est masqué.
Commandes
- Clic / toucher
- Faire défiler une case : vide → tente → herbe → vide
- Clic droit / appui long
- Poser ou retirer de l’herbe
- Glisser
- Mettre de l’herbe sur (ou l’enlever de) toutes les cases survolées
- Clic / toucher sur un nombre
- Couvrir d’herbe le reste d’une ligne dont toutes les tentes sont posées
- Flèches / WASD
- Déplacer le curseur clavier
- Espace / Entrée
- Faire défiler la case sous le curseur
- T / G
- Poser ou retirer une tente / de l’herbe
- F
- Herbe sur la ligne et la colonne du curseur si leurs tentes sont posées
- Retour arrière
- Vider la case
- O
- Activer ou couper l’herbe auto
- Z / Ctrl+Z
- Annuler
- P
- Pause
Astuces
- Commencez par les zéros : une ligne ou une colonne marquée 0 est tout en herbe, tout comme chaque case sans arbre à côté.
- Quand un nombre égale la place qui reste dans sa ligne, chaque case libre reçoit une tente. Deux tentes d’une même ligne ne peuvent pas être côte à côte : un 2 avec trois cases libres d’affilée prend les deux bouts.
- Un arbre avec un seul côté libre a sa tente là. Dès qu’une tente est posée, mettez de l’herbe sur les huit cases autour.
- Glissez sur les étendues vides pour les couvrir d’herbe d’un seul geste, et touchez un nombre dès que toutes ses tentes sont posées.
Stratégie pour Tentes
Comptez la place, pas les cases
Deux tentes d’une même ligne ne peuvent pas être côte à côte : une suite de cases libres en accueille au plus la moitié de sa longueur, arrondie au-dessus. Comparez chaque nombre à cette place. Un 2 avec trois cases libres d’affilée prend les deux bouts ; un 3 dont les cases libres forment trois paires séparées met une tente dans chaque paire, ce qui met déjà de l’herbe à côté de ces paires dans les lignes voisines.
Les cases qui touchent toutes les options
Quand la dernière tente d’une ligne doit aller sur l’une de deux cases voisines, les deux cases juste au-dessus et les deux juste en dessous touchent l’un ou l’autre choix : c’est de l’herbe. Même chose pour un arbre dont deux côtés libres se rejoignent en coin : la case en diagonale entre eux touche les deux et ne peut jamais porter de tente.
Associez arbres et tentes
Chaque arbre a besoin de sa propre tente. Si un groupe d’arbres a, à eux tous, exactement autant de côtés libres que d’arbres, chacune de ces cases est une tente. Et une tente qui est la seule option d’un arbre est prise : un second arbre à côté d’elle a besoin de sa propre tente ailleurs.
Un court « et si » sur les grandes grilles
Sur 9 × 9 et 12 × 12, le générateur compte parfois sur un test d’une seule étape : posez une tente sur une case et suivez les règles directes, l’herbe autour de la tente, les nombres et les arbres à un seul côté libre. Si un nombre déborde, si une ligne manque de place ou si un arbre n’a plus d’option, la case est de l’herbe. Annulez et marquez-la. Chaque grille n’ayant qu’une solution, une contradiction est une preuve.
À propos de Tentes
Le Néerlandais Léon Balmaekers a inventé ce casse-tête, publié pour la première fois en 1989 dans Breinbrekers, un magazine de jeux néerlandais, sous le nom Alle ballen verzamelen, « ramasser toutes les balles ». Aux Pays-Bas, on l’appelle aujourd’hui Tentje-boompje, et en Allemagne Zeltlager.
Ici, chaque grille commence par des tentes dispersées au hasard sans qu’aucune ne se touche, chacune avec un arbre sur un côté libre, et les nombres sont lus sur ce plan. Un solveur résout ensuite la grille comme le ferait une personne : les nombres, l’anneau autour de chaque tente, les arbres à un seul côté libre et les arbres qui peuvent encore s’associer à telle ou telle tente. Sur 9 × 9 et 12 × 12, il peut aussi tester une case, suivre ces règles et revenir en arrière si quelque chose casse. Seules les grilles qu’il termine sont gardées, ce qui prouve que la solution est unique, et chaque 12 × 12 demande au moins un tel test quelque part.
Questions
Peut-on toujours résoudre sans deviner ?
Oui. Chaque grille a été résolue par raisonnement avant que vous ne la voyiez. Sur les grandes grilles, une étape peut demander un court « et si » : posez une tente sur une case, suivez ce qu’elle impose, et si un nombre ou un arbre ne tient plus, cette case est de l’herbe.
Une tente peut-elle toucher deux arbres ?
Oui, mais elle ne compte que pour l’un d’eux. Chaque arbre a besoin de sa propre tente : il y a toujours autant de tentes que d’arbres.
Les tentes peuvent-elles toucher des arbres, et les arbres se toucher ?
Les deux sont permis. Seules les tentes ne doivent pas toucher d’autres tentes, coins compris.
Que fait l’herbe auto ?
Elle pointe chaque case vide qui ne peut pas accueillir de tente : sans arbre à côté, voisine d’une tente, ou dans une ligne ou une colonne dont toutes les tentes sont posées. C’est une aide visuelle, et vos temps comptent de la même façon.
Ma grille est-elle sauvegardée si je pars ?
Oui, dans votre navigateur, une grille par taille. Le chrono se met en pause quand l’onglet est masqué.







