Comment jouer à Invaders
Invaders est un remake du jeu de tir d’arcade de 1978. Cinq rangées de onze aliens défilent d’un bord à l’autre du ciel et descendent d’un cran chaque fois qu’elles touchent un bord. Pour les arrêter, vous n’avez qu’un canon laser au sol.
Éliminez toute la formation pour lancer la vague suivante, et continuez jusqu’à ce que vous n’ayez plus de canons ou que les aliens atterrissent.
Règles
- La formation se décale latéralement, descend d’un rang en touchant un bord, puis repart dans l’autre sens. Moins il reste d’aliens, plus elle avance vite : le dernier est plus rapide que votre canon.
- Vous n’avez qu’un tir en l’air à la fois. Les aliens lâchent des bombes, jusqu’à trois à la fois ; une bombe qui touche votre canon vous coûte une vie. Votre tir peut détruire une bombe en plein vol.
- Quatre bunkers vous abritent, mais chaque impact les entame, d’un côté comme de l’autre, et les aliens qui traversent un bunker le rasent. Ils sont reconstruits au début de chaque vague.
- Vous commencez avec trois canons et en gagnez un de plus à 1 500 points. Si les aliens atteignent le sol, la partie est terminée, quel que soit le nombre de canons restants.
- Les deux rangées du bas valent 10 points, les deux du milieu 20 et celle du haut 30. La soucoupe qui traverse le haut de l’écran vaut de 50 à 300. Chaque nouvelle vague démarre un peu plus bas et avance un peu plus vite.
Commandes
- ← → / A D
- Déplacer le canon
- Espace / ↑ / W
- Tirer (maintenir pour tirer en continu)
- Souris
- Le canon suit le pointeur ; maintenez le bouton pour tirer
- Tactile
- Gardez le doigt là où vous voulez le canon ; manette à l’écran sur mobile
- P / Échap
- Pause
- Entrée / Espace
- Commencer
Astuces
- Attaquez la formation par les côtés : plus elle est étroite, plus elle met de temps à atteindre un bord et à descendre.
- Tirez depuis le bord d’un bunker, puis écartez-vous de la bombe qui riposte.
- Chaque tir manqué occupe votre unique tir jusqu’à ce qu’il quitte l’écran : visez plutôt que de garder le doigt sur la gâchette.
- Gardez les derniers aliens pour quand vous êtes bien aligné : une fois lancés, ils descendent vite.
Stratégie pour Invaders
La marche accélère
Avec les cinquante-cinq aliens, la formation avance d’un pas environ toutes les 0,6 seconde ; chaque alien abattu retire à peu près un centième de seconde à ce délai, et le dernier avance toutes les 25 millisecondes, plus vite que votre canon ne peut suivre. Chaque vague avance aussi 7 % plus vite que la précédente, jusqu’à 60 % de la première. Ne gardez donc jamais une poignée d’aliens éparpillés pour la fin : plus il en reste tard, plus tout ce qui est au-dessus de vous descend vite.
Visez d’abord les bords
La formation ne descend que lorsque son alien vivant le plus à l’extérieur touche un côté. Videz des colonnes entières à gauche et à droite et le bloc se resserre : il marche plus loin avant chaque descente, et vous gagnez du temps à chaque rangée. C’est la rangée du bas qui décide de l’atterrissage, et les vagues suivantes démarrent jusqu’à quatre rangées plus bas : surveillez l’alien le plus bas plutôt que le nombre restant.
Comptez vos tirs pour la soucoupe
La soucoupe apparaît toutes les 18 à 26 secondes tant qu’il reste au moins huit aliens, par la gauche si vous avez tiré un nombre pair de fois pendant la vague, par la droite si c’est impair. Sa valeur suit votre compteur de tirs : le 8e tir d’une vague rapporte 300 s’il touche, tout comme chaque 15e tir suivant (le 23e, le 38e, etc.). Tout autre tir rapporte de 50 à 150. Avec un seul tir à l’écran à la fois, compter est facile.
Bunkers et bombes
Seul l’alien le plus bas de chaque colonne lâche des bombes, dont la moitié visent la colonne au-dessus de votre canon, et jamais plus de trois ne tombent à la fois. Les bombes comme vos propres tirs entament les bunkers : tirer à travers un bunker y creuse une meurtrière par laquelle vous pouvez ensuite tirer en restant presque à couvert. Votre tir détruit aussi une bombe qu’il croise, ce qui est un sauvetage de dernière seconde, pas une stratégie : il vous coûte votre tir.
À propos de Invaders
Space Invaders a été conçu par Tomohiro Nishikado et publié par Taito en 1978. C’était l’un des premiers jeux avec un meilleur score qui valait la peine d’être battu ; ses aliens n’accéléraient que parce que le matériel en dessinait moins, donc plus vite, et au Japon il a été assez populaire pour lancer la légende tenace d’une pénurie de pièces de 100 yens.
Cette version est un remake original qui s’en inspire, avec les mêmes rangées d’aliens, les bunkers qui s’effritent, la soucoupe mystère et le canon à un seul tir, plus les commandes à la souris et au doigt.
Questions
Est-ce le Space Invaders original ?
Non. C’est un jeu original pour le navigateur, inspiré du classique d’arcade de Taito sorti en 1978, gratuit et sans rien à installer.
Comment jouer sur mobile ?
Gardez le doigt là où vous voulez le canon : il s’y déplace et tire. Sur mobile, une manette à l’écran avec gauche, droite et tir apparaît.
Comment le score est-il calculé ?
Les aliens des deux rangées du bas valent 10, ceux des deux rangées du milieu 20 et ceux de la rangée du haut 30. La soucoupe vaut de 50 à 300, selon le nombre de tirs que vous avez faits pendant la vague.
Pourquoi les aliens accélèrent-ils ?
La formation avance d’autant plus vite qu’il reste peu d’aliens, comme dans l’original : le dernier alien de chaque vague est la chose la plus rapide à l’écran.







