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Como jogar Color Lines

Color Lines é um quebra-cabeça tranquilo, por turnos, num tabuleiro de 9×9. Mova uma bola por turno e alinhe cinco ou mais da mesma cor para eliminá-las.

Toda jogada que não elimina nada faz cair três bolas novas. O jogo acaba quando o tabuleiro fica cheio.

Regras

  • Escolha uma bola e mova-a para qualquer casa vazia que ela consiga alcançar. As bolas andam para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita por casas vazias e não pulam por cima de outras bolas.
  • Cinco ou mais da mesma cor numa linha, coluna ou diagonal desaparecem.
  • Se a sua jogada não eliminar nada, as três bolas mostradas em “Próximas” caem no tabuleiro. Os lugares onde vão cair aparecem como sementes claras.
  • Uma linha de n bolas vale n × (n − 3): 10 por cinco, 18 por seis, 28 por sete. Várias linhas feitas de uma vez pontuam cada uma por si.
  • Cada cor tem o seu próprio símbolo, então dá para jogar sem distinguir as cores.
  • A partida é salva automaticamente, então você pode fechar a aba e continuar depois.

Controles

Clicar / tocar numa bola
Selecioná-la (clique de novo para desmarcar)
Clicar / tocar numa casa vazia
Mover a bola selecionada para lá
Setas / WASD
Mover o cursor do teclado
Enter / Espaço
Pegar ou soltar uma bola
Esc
Desmarcar
N
Novo jogo

Dicas

  • Linhas mais longas valem muito mais: segurar até ter seis ou sete compensa.
  • Ponha bolas em cima das casas com semente para bloquear quedas ruins — a bola bloqueada cai então num lugar aleatório.
  • Mantenha corredores livres no tabuleiro; quando as bolas ficam encurraladas, você perde as jogadas de que precisa.

Estratégia de Color Lines

Monte linhas longas em duas metades

Uma linha some no momento em que a bola que você move completa cinco, então não dá para transformar uma fila de quatro em seis acrescentando na ponta. Linhas longas vêm de preencher um vão. Alinhe três e duas bolas de uma cor com uma casa vazia entre elas e depois mova uma bola para o vão para fazer seis. Quatro e quatro com um vão fazem nove. Uma linha só é verificada a partir da bola que você move ou de uma bola que cai.

Use as próximas bolas

Você vê onde as próximas três bolas vão cair e de que cor. Uma semente da cor certa na ponta de uma das suas filas a completa por você, e uma linha feita por uma bola que cai pontua normalmente. Deixe essas casas livres. Uma semente no lugar errado pode ser bloqueada movendo uma bola para cima dela, mas aí ela cai numa casa vazia aleatória, o que pode ser pior.

Cada jogada perdida soma três

Uma jogada que não elimina nada traz três bolas novas, e uma eliminação não traz nenhuma. Uma linha de cinco que precisa de uma jogada de preparação tira cinco e soma três; uma que precisa de duas soma seis e tira só cinco, então o tabuleiro enche do mesmo jeito. Conte as jogadas que uma linha exige antes de começar e prefira linhas que estejam a uma jogada ou que eliminem seis ou mais.

Mantenha o tabuleiro aberto

As bolas não andam na diagonal nem pulam, então espaço importa mais que cor. Monte as linhas pelas bordas e numa parte do tabuleiro, e mantenha uma área ampla livre em outro lugar para que as bolas ainda consigam circular. Evite dividir o tabuleiro em bolsões fechados: uma bola presa num bolsão não serve para nada. Linhas diagonais contam, e são úteis quando linhas e colunas estão bloqueadas.

Sobre Color Lines

Color Lines foi criado em 1992 por Oleg Demin para o estúdio russo Gamos, com gráficos de Gennady Denisov e Igor Ivkin. Foi uma febre nos PCs com DOS de toda a ex-União Soviética e conquistou sem alarde os escritórios do Ocidente também, porque um jogo por turnos e sem relógio é a coisa mais fácil do mundo de deixar aberta atrás de uma planilha.

Este remake mantém o tabuleiro de 9 × 9, as três bolas novas por turno e a regra das cinco em linha, e acrescenta um símbolo em cada cor, controle pelo teclado e salvamento automático da partida.

Perguntas

Este é o Color Lines original?

Não. É um remake original para navegador, inspirado no jogo da Gamos de 1992, grátis e sem nada para baixar. O tabuleiro, as três bolas novas por turno e a regra das cinco em linha são como você se lembra.

Como a pontuação é calculada?

Uma linha de n bolas vale n × (n − 3): 10 por cinco, 18 por seis, 28 por sete. Várias linhas eliminadas com uma jogada pontuam cada uma por si.

Uma bola pode pular por cima das outras?

Não. A bola só anda para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita por casas vazias, então precisa de um caminho livre até onde você quer levá-la.

Minha partida fica salva?

Sim. O tabuleiro é salvo localmente no seu navegador enquanto você joga, então dá para fechar a aba no meio da partida e continuar depois.