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Cómo jugar a Color Lines

Color Lines es un tranquilo puzle por turnos en un tablero de 9×9. Mueve una bola en cada turno y alinea cinco o más del mismo color para eliminarlas.

Cada movimiento que no elimina nada deja caer tres bolas nuevas. La partida termina cuando el tablero se llena.

Reglas

  • Elige una bola y muévela a cualquier casilla vacía a la que pueda llegar. Las bolas avanzan arriba, abajo, a izquierda y a derecha por casillas vacías y no pueden saltar sobre otras bolas.
  • Cinco o más de un mismo color en una fila, columna o diagonal desaparecen.
  • Si tu movimiento no elimina nada, las tres bolas que se muestran en «Siguientes» caen al tablero. Dónde caerán se indica con semillas tenues.
  • Una línea de n bolas da n × (n − 3) puntos: 10 por cinco, 18 por seis, 28 por siete. Si formas varias líneas a la vez, cada una puntúa por separado.
  • Cada color tiene su propio símbolo, así que puedes jugar sin distinguir colores.
  • La partida se guarda automáticamente, así que puedes cerrar la pestaña y seguir más tarde.

Controles

Clic / toque en una bola
Seleccionarla (otro clic para deseleccionar)
Clic / toque en una casilla vacía
Mover allí la bola seleccionada
Flechas / WASD
Mover el cursor del teclado
Intro / Espacio
Tomar o soltar una bola
Esc
Deseleccionar
N
Nueva partida

Consejos

  • Las líneas largas valen mucho más: aguantar hasta seis o siete compensa.
  • Mueve bolas a las casillas con semilla para bloquear caídas inoportunas: la bola bloqueada cae entonces en un sitio al azar.
  • Mantén pasillos abiertos en el tablero; cuando las bolas quedan encajonadas, pierdes los movimientos que necesitas.

Estrategia de Color Lines

Construye las líneas largas en dos mitades

Una línea se elimina en cuanto la bola que mueves completa cinco, así que no puedes convertir una fila de cuatro en una de seis añadiendo bolas en su extremo. Las líneas largas salen de rellenar un hueco. Alinea tres y dos de un color con una casilla vacía entre ellas y luego mueve una bola al hueco para formar seis. Cuatro y cuatro con un hueco forman nueve. Una línea solo se comprueba a partir de la bola que mueves o de una bola que cae.

Aprovecha las siguientes bolas

Puedes ver dónde caerán las tres bolas siguientes y de qué color serán. Una semilla del color adecuado al final de una de tus filas la completará por ti, y una línea formada por una bola que cae puntúa igual. Deja esas casillas libres. Una semilla en mal sitio se puede bloquear moviendo una bola encima, pero entonces cae en una casilla vacía al azar, que puede ser peor.

Cada movimiento perdido suma tres

Un movimiento que no elimina nada trae tres bolas nuevas, y una eliminación no trae ninguna. Un cinco que necesita un movimiento de preparación quita cinco y añade tres; uno que necesita dos movimientos de preparación añade seis y solo quita cinco, así que el tablero se llena igualmente. Cuenta los movimientos que necesita una línea antes de empezarla, y prioriza las que están a un movimiento o las que eliminan seis o más.

Mantén el tablero abierto

Las bolas no pueden moverse en diagonal ni saltar, así que el espacio importa más que el color. Construye líneas a lo largo de los bordes y en una zona del tablero, y deja una amplia zona libre en otra parte para que las bolas puedan seguir moviéndose. Evita dividir el tablero en bolsas cerradas: una bola encerrada en una bolsa no se puede usar. Las líneas diagonales cuentan, y son útiles cuando filas y columnas están bloqueadas.

Acerca de Color Lines

Color Lines lo creó Oleg Demin en 1992 para el estudio ruso Gamos, con gráficos de Gennady Denisov e Igor Ivkin. Fue un fenómeno en los PC con DOS de toda la antigua Unión Soviética y conquistó también, sin hacer ruido, las oficinas occidentales, porque un juego por turnos sin reloj es lo más fácil del mundo de dejar abierto detrás de una hoja de cálculo.

Este remake conserva el tablero de 9 × 9, las tres bolas nuevas por turno y la regla de cinco en línea, y añade un símbolo en cada color, control por teclado y guardado automático de la partida.

Preguntas

¿Es el Color Lines original?

No. Es un remake original para navegador inspirado en el juego de Gamos de 1992, gratis y sin nada que descargar. El tablero, las tres bolas nuevas por turno y la regla de cinco en línea son tal como los recuerdas.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Una línea de n bolas da n × (n − 3) puntos: 10 por cinco, 18 por seis, 28 por siete. Si eliminas varias líneas con un solo movimiento, cada una puntúa por separado.

¿Puede una bola saltar sobre otras?

No. Una bola solo avanza arriba, abajo, a izquierda y a derecha por casillas vacías, así que necesita un camino libre hasta donde la quieres.

¿Se guarda mi partida?

Sí. El tablero se guarda localmente en tu navegador mientras juegas, así que puedes cerrar la pestaña a mitad de partida y seguir más tarde.