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So spielst du Color Lines

Color Lines ist ein ruhiges, rundenbasiertes Rätsel auf einem 9×9-Spielfeld. Bewege pro Zug eine Kugel und bilde Reihen aus fünf oder mehr gleichfarbigen, um sie abzuräumen.

Nach jedem Zug, der nichts abräumt, fallen drei neue Kugeln aufs Feld. Das Spiel endet, wenn das Spielfeld voll ist.

Regeln

  • Wähl eine Kugel und bewege sie auf ein freies Feld, das sie erreichen kann. Kugeln laufen hoch, runter, links und rechts über freie Felder und können nicht über andere Kugeln springen.
  • Fünf oder mehr einer Farbe in einer Zeile, Spalte oder Diagonale verschwinden.
  • Räumt dein Zug nichts ab, fallen die drei Kugeln, die unter „Nächste“ angezeigt werden, aufs Spielfeld. Wo sie landen, zeigen blasse Keime.
  • Eine Reihe aus n Kugeln bringt n × (n − 3): 10 für fünf, 18 für sechs, 28 für sieben. Mehrere Reihen auf einmal zählen jeweils einzeln.
  • Jede Farbe hat ein eigenes Symbol, du kannst also auch ohne Farbunterscheidung spielen.
  • Dein Spiel wird automatisch gespeichert, du kannst den Tab also schließen und später weitermachen.

Steuerung

Kugel klicken / tippen
Auswählen (nochmal klicken zum Abwählen)
Freies Feld klicken / tippen
Die ausgewählte Kugel dorthin bewegen
Pfeiltasten / WASD
Tastatur-Cursor bewegen
Enter / Leertaste
Kugel aufnehmen oder ablegen
Esc
Abwählen
N
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Tipps

  • Längere Reihen sind viel mehr wert: Auf sechs oder sieben zu warten, lohnt sich.
  • Stell Kugeln auf die Keimfelder, um ungünstige Landungen zu blockieren – eine blockierte Kugel landet dann irgendwo zufällig.
  • Halte Gänge auf dem Spielfeld frei; sind Kugeln erst eingesperrt, fehlen dir die Züge, die du brauchst.

Color Lines: Strategie

Lange Reihen in zwei Hälften bauen

Eine Reihe verschwindet in dem Moment, in dem die bewegte Kugel fünf vollmacht, du kannst eine Viererreihe also nicht durch Anlegen am Ende auf sechs verlängern. Lange Reihen entstehen durch das Füllen einer Lücke. Leg drei und zwei einer Farbe mit einem freien Feld dazwischen an und zieh dann eine Kugel in die Lücke – das ergibt sechs. Vier und vier mit einer Lücke ergeben neun. Geprüft wird eine Reihe nur durch die Kugel, die du bewegst, oder eine, die landet.

Die nächsten Kugeln nutzen

Du siehst, wo die nächsten drei Kugeln landen und in welcher Farbe. Ein Keim in der richtigen Farbe am Ende einer deiner Reihen vervollständigt sie für dich, und eine Reihe, die eine landende Kugel bildet, zählt ganz normal. Lass diese Felder frei. Einen Keim an der falschen Stelle kannst du blockieren, indem du eine Kugel daraufstellst, aber dann landet er auf einem zufälligen freien Feld, was schlimmer sein kann.

Jeder verschenkte Zug bringt drei

Ein Zug, der nichts abräumt, bringt drei neue Kugeln, ein Abräumen bringt keine. Eine Fünferreihe, die einen Vorbereitungszug braucht, entfernt fünf und bringt drei; eine, die zwei Vorbereitungszüge braucht, bringt sechs und entfernt nur fünf, das Spielfeld füllt sich also trotzdem. Zähl die Züge, die eine Reihe braucht, bevor du damit anfängst, und bevorzuge Reihen, die einen Zug entfernt sind oder sechs und mehr abräumen.

Das Spielfeld offen halten

Kugeln können sich weder diagonal bewegen noch springen, Platz ist also wichtiger als Farbe. Bau Reihen an den Rändern und in einem Teil des Spielfelds und halte anderswo eine große freie Fläche, damit Kugeln noch durchkommen. Zerteil das Spielfeld nicht in abgeschlossene Taschen: Eine eingeschlossene Kugel ist nutzlos. Diagonale Reihen zählen und helfen, wenn Zeilen und Spalten verbaut sind.

Über Color Lines

Color Lines entstand 1992 bei Oleg Demin für das russische Studio Gamos, mit Grafiken von Gennadi Denissow und Igor Iwkin. Auf DOS-PCs in der ganzen ehemaligen Sowjetunion war es eine Sensation und eroberte still und leise auch westliche Büros, denn ein rundenbasiertes Spiel ohne Uhr lässt sich am leichtesten hinter einer Tabelle offen lassen.

Dieses Remake behält das 9 × 9-Spielfeld, drei neue Kugeln pro Zug und die Fünf-in-einer-Reihe-Regel und ergänzt ein Symbol auf jeder Farbe, Tastatursteuerung und automatisches Speichern.

Fragen

Ist das das originale Color Lines?

Nein. Es ist ein eigenes Browser-Remake, inspiriert vom Gamos-Spiel von 1992, kostenlos und ohne Download. Das Spielfeld, die drei neuen Kugeln pro Zug und die Fünf-in-einer-Reihe-Regel sind so, wie du sie kennst.

Wie wird die Punktzahl berechnet?

Eine Reihe aus n Kugeln bringt n × (n − 3): 10 für fünf, 18 für sechs, 28 für sieben. Mehrere Reihen, die mit einem Zug abgeräumt werden, zählen jeweils einzeln.

Kann eine Kugel über andere springen?

Nein. Eine Kugel läuft nur hoch, runter, links und rechts über freie Felder, sie braucht also einen freien Weg dorthin, wo du sie haben willst.

Wird mein Spiel gespeichert?

Ja. Das Spielfeld wird beim Spielen lokal in deinem Browser gespeichert, du kannst den Tab also mitten im Spiel schließen und später weitermachen.