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Digger

굴을 파서 에메랄드를 모으세요. Nobbin에게 금 자루를 떨어뜨리거나 쏘아 맞히세요. 그리고 흔들리는 자루 밑에는 절대 서 있지 마세요.

Enter / 스페이스

디거 하는 법

Digger는 1983년 CGA 고전 게임의 리메이크예요. 작은 굴착기가 흙밭에 굴을 파며 에메랄드를 모으는 동안, Nobbin들이 위쪽 구석에서 나와 굴착기가 판 굴을 따라 쫓아와요.

에메랄드를 모두 모으거나 몬스터를 모두 처치하면 레벨 클리어예요. 금 자루는 최고의 무기이자 납작해지는 가장 빠른 길이기도 해요.

규칙

  • 방향을 누르고 있으면 땅을 파요. Digger는 칸 한가운데에서만 멈추고 방향을 바꿔요.
  • 에메랄드는 하나에 25점이에요. 빠르게 연달아 8개를 모으면 보너스 250점, 구석의 점이 지금 연속을 보여 줘요.
  • 금 자루는 아래 흙을 파내면 흔들리다가 떨어져요. 두 칸 이상 떨어지면 터져서 500점짜리 금이 되고, 한 칸이면 그냥 내려앉아요. 몬스터가 먼저 닿으면 흩어진 금을 먹어 버려요.
  • 떨어지는 자루 아래에 있는 것은 전부 깔려요. 몬스터(250점)도, 여러분도요. 자루는 옆으로 밀 수 있지만, 들어 올리거나 아래에서 파고들 수는 없어요.
  • Nobbin은 이미 있는 굴만 쓸 수 있어요. 시간이 지나면 Hobbin으로 변하는데, Hobbin은 직접 굴을 파고, 더 빠르고, 에메랄드를 먹어요.
  • 파이어볼은 몬스터를 처치해 250점을 주고, 흙과 자루에서 멈추며, 다시 충전하는 데 잠깐 걸려요. 구석의 게이지가 준비됐는지 보여 줘요.
  • 레벨의 마지막 몬스터가 나오면 입구에 체리가 나타나요. 체리를 먹으면 몇 초 동안 몬스터가 도망치고, 먹을 수 있어요. 200, 400, 800점, 그렇게 두 배씩이에요.
  • 목숨 3개로 시작하고 20,000점마다 하나씩 더 얻어요. 맵 여덟 개가 반복되고, 반복할수록 몬스터가 더 빠르고 많아져요.

조작법

방향키 / WASD 누르고 있기
그 방향으로 파기 (떼면 다음 칸에서 멈춤)
스페이스 / F
발사
터치
화면 패드를 누르고 있으면 파기, 빨간 버튼을 탭하면 발사
P / Esc
일시정지
Enter / 스페이스
시작

팁

  • 먼저 세로로 굴을 판 다음, 옆에서 자루 밑을 파내면 두 칸 떨어져 터져요.
  • 방금 밑을 파낸 자루 아래에서는 절대 멈추지 마세요. 계속 움직이면 흔들리는 동안 시간이 생겨요.
  • 몬스터는 여러분이 판 굴을 따라오니, 굴 교차로 위에 얹힌 자루는 언제든 터질 준비가 된 함정이에요.
  • 몬스터를 모두 처치하면 에메랄드가 남아 있어도 레벨이 끝나요. Hobbin이 이기기 시작할 때 쓸모 있어요.
  • 파이어볼은 Digger가 바라보는 방향으로 나가니, Nobbin이 닿기 전에 그쪽으로 몸을 돌리세요.

디거 공략

연속을 이어 가세요

에메랄드 여덟 개 보너스를 받으려면 각 에메랄드를 직전 것에서 약 1.5초 안에 먹어야 하고, 죽으면 연속이 초기화돼요. 그래서 에메랄드 무리는 파고들기 전에 배치를 읽어 둘 가치가 있어요. 덩어리로 뭉친 무리는 되돌아가지 않고 한 줄씩 뱀처럼 훑는 게 가장 좋아요. 여덟 개 연속은 보너스 포함 450점으로, 터진 금 자루의 500점에 가까워요.

함정이자 벽인 자루

두 종류의 몬스터 모두 자루를 지나갈 수 없어서, 굴에 자루를 밀어 넣으면 굴이 막혀요. 다만 아껴 쓰세요. 갈 곳 없이 몇 초 갇힌 Nobbin은 그 자리에서 Hobbin으로 변하고, Hobbin은 땅을 파고, 더 빨리 달리고, 에메랄드를 먹어요. 열린 굴 위로 옆으로 민 자루는 흔들리다 떨어지고, 자루는 흙이나 열린 굴로만 밀 수 있어요. 에메랄드, 금, 몬스터 쪽으로는 밀 수 없어요.

몬스터 수 관리하기

레벨마다 정해진 수의 몬스터가 입구로 들어오고, 그 수는 레벨이 오를수록 늘며, 한 번에 나와 있을 수 있는 수는 몇 마리뿐이에요. 처치한 몬스터는 다시 오지 않지만, 여러분이 죽으면 필드에 남아 있던 몬스터는 대기열로 돌아가요. 파이어볼은 흙과 자루에서 멈추고 재충전에 2초 가까이 걸리니, 길고 곧은 굴에서 쏘세요. 파지 않은 흙을 바라본 채 쏘면 그 자리에서 꺼지고 충전만 날아가요.

체리 제대로 쓰기

체리는 레벨의 마지막 몬스터가 나온 뒤에야 입구에 나타나고, 그것만으로 1,000점이에요. 효과 시간은 뒤 레벨로 갈수록 짧아지고, 효과가 이어지는 동안 몬스터는 느려져요. 먹는 순간 몬스터가 돌아서 도망치니, 몬스터가 가까이 있고 따라갈 수 있는 굴에 있을 때 먹으세요. 마지막 한 마리를 먹으면 레벨이 끝나니, 점수가 필요하면 근처 에메랄드를 먼저 챙기세요.

디거 소개

Digger는 롭 슬리스가 만들고 Windmill Software가 1983년 IBM PC용으로 출시했어요. CGA 카드가 필요했고 초기 PC 속도에 맞춰 돌아갔기 때문에, 더 빠른 컴퓨터에서는 몇 년 뒤 팬들이 고치기 전까지 플레이가 불가능했어요. 아이디어는 Mr. Do!와 Dig Dug에서 빌려 왔어요. 파고, 모으고, 쫓아오는 것 위에 무거운 걸 떨어뜨리기. PC 스피커 음악은 이 게임에서 두 번째로 유명한 요소예요.

이 리메이크는 원작에서 영감을 받은 오리지널 버전이에요. 가로 15칸, 세로 10칸, Nobbin과 Hobbin, 충분히 떨어지면 금으로 터지는 자루, 파이어볼과 보너스 체리를 저희의 종이와 먹 스타일로 그렸고, 휴대폰용 터치 조작도 넣었어요.

자주 묻는 질문

원작 Digger인가요?

아니요. Windmill Software의 1983년 PC 게임에서 영감을 받은 오리지널 브라우저 리메이크예요. 설치할 것도, 에뮬레이터도 필요 없어요.

금 자루는 어떻게 터뜨리나요?

최소 두 칸은 떨어져야 해요. 자루 아래로 굴을 파서 밑에 빈 공간을 만든 다음, 옆에서 자루를 받치고 있는 흙을 파내고 얼른 비키세요.

Nobbin과 Hobbin은 뭐가 다른가요?

Nobbin은 이미 있는 굴만 따라갈 수 있어요. 시간이 지나면 Hobbin으로 변하는데, Hobbin은 직접 굴을 파고, 더 빠르고, 에메랄드를 먹어요.

레벨은 언제 끝나나요?

에메랄드를 모두 모으거나, 그 레벨에 나오는 몬스터를 모두 처치하면 돼요. 둘 중 하나만 해도 끝나요.