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Digger

Excava túneles hasta las esmeraldas. Deja caer sacos de oro sobre los Nobbins o dispárales, y nunca te quedes bajo un saco que se tambalea.

Intro / Espacio

Cómo jugar a Digger

Digger es un remake del clásico CGA de 1983. Una pequeña máquina perforadora abre túneles en un campo de tierra recogiendo esmeraldas, mientras los Nobbins entran por la esquina superior y la persiguen por los túneles que ha excavado.

Recoge todas las esmeraldas, o acaba con todos los monstruos, para superar el nivel. Los sacos de oro son a la vez tu mejor arma y la forma más rápida de acabar aplastado.

Reglas

  • Mantén una dirección para excavar. Digger solo se detiene, y solo gira, en el centro de una casilla.
  • Cada esmeralda vale 25. Recoge 8 seguidas, sin pausas, y ganas 250 de bonificación; las marcas de la esquina muestran tu racha.
  • Un saco de oro se tambalea y luego cae cuando se excava la tierra que tiene debajo. Si cae dos casillas o más, revienta en oro que vale 500; si cae una, simplemente aterriza. Los monstruos se comen el oro suelto si llegan antes que tú.
  • Todo lo que quede bajo un saco que cae acaba aplastado: los monstruos (250 puntos) y tú también. Los sacos se pueden empujar de lado, pero nunca levantar ni excavar desde abajo.
  • Los Nobbins solo pueden usar túneles que ya existen. Al cabo de un rato se convierten en Hobbins, que excavan los suyos, se mueven más rápido y se comen las esmeraldas.
  • Tu bola de fuego elimina a un monstruo por 250, se detiene en la tierra y en los sacos, y tarda un momento en recargarse. El indicador de la esquina muestra cuándo está lista.
  • Cuando ha salido el último monstruo del nivel, aparece una cereza en la entrada. Cómetela y durante unos segundos los monstruos huyen y te los puedes comer: 200, 400, 800 y así, doblando.
  • Empiezas con 3 vidas y ganas otra cada 20.000 puntos. Ocho mapas se repiten con monstruos más rápidos y numerosos.

Controles

Mantén flechas / WASD
Excavar en esa dirección (suelta para parar en la siguiente casilla)
Espacio / F
Disparar
Táctil
Mantén el mando en pantalla para excavar, toca el botón rojo para disparar
P / Esc
Pausa
Intro / Espacio
Empezar

Consejos

  • Excava primero un pozo vertical y luego socava el saco desde un lado para que caiga dos casillas y reviente.
  • Nunca te detengas bajo un saco que acabas de socavar. Sigue moviéndote: el tambaleo te da tiempo.
  • Los monstruos siguen tus túneles, así que un saco sobre un cruce de túneles es una trampa a punto de saltar.
  • Acabar con todos los monstruos termina el nivel aunque queden esmeraldas: útil cuando los Hobbins empiezan a ganar.
  • La bola de fuego sale hacia donde mira Digger, así que gírate hacia un Nobbin antes de que llegue hasta ti.

Estrategia de Digger

Mantén viva la racha

La bonificación de ocho esmeraldas exige recoger cada una en menos de un segundo y medio después de la anterior, y morir reinicia la racha. Por eso vale la pena estudiar la forma de un grupo de esmeraldas antes de meterte en él. Los grupos compactos en bloque se recogen mejor en zigzag, fila a fila, sin volver sobre tus pasos. Ocho seguidas dan 450 con la bonificación, cerca de los 500 de un saco de oro reventado.

Sacos como trampas y muros

Ningún tipo de monstruo puede atravesar un saco, así que un saco empujado dentro de un túnel lo sella. Úsalo con moderación: un Nobbin encerrado sin salida durante un par de segundos se convierte en Hobbin en el acto, y los Hobbins excavan, corren más y se comen las esmeraldas. Un saco empujado de lado sobre un túnel abierto se tambalea y cae, y un saco solo se puede empujar hacia tierra o túnel abierto, nunca sobre una esmeralda, oro o un monstruo.

Controla el número de monstruos

Cada nivel envía por la entrada un número fijo de monstruos, que aumenta con el nivel, y solo unos pocos pueden estar fuera a la vez. Las bajas son definitivas, pero si mueres, los monstruos que siguen en el campo vuelven a la cola. Dispara por túneles largos y rectos, porque la bola de fuego se detiene en la tierra y en los sacos y tarda casi dos segundos en recargarse. Si disparas mirando a tierra sin excavar, se apaga en el sitio y gasta la carga igualmente.

Saca partido a la cereza

La cereza aparece en la entrada solo cuando ha salido el último monstruo del nivel, y por sí sola vale 1000. Su efecto se acorta en los niveles posteriores y los monstruos van más lentos mientras dura. Dan media vuelta en cuanto te la comes, así que tómala cuando estén cerca y en túneles por los que puedas seguirlos. Recuerda que comerte al último termina el nivel, así que recoge antes las esmeraldas cercanas si quieres esos puntos.

Acerca de Digger

Digger lo escribió Rob Sleath y lo publicó Windmill Software en 1983 para el IBM PC. Necesitaba una tarjeta CGA y funcionaba a la velocidad del PC original —en cualquier máquina más rápida era injugable, hasta que unos fans lo arreglaron años después— y tomó la idea de Mr. Do! y Dig Dug: excava, recoge y deja caer algo pesado sobre lo que te persiga. La música por el altavoz del PC es lo segundo más famoso del juego.

Este remake es una versión original inspirada en él: quince por diez casillas, Nobbins y Hobbins, sacos que revientan en oro tras una caída suficientemente larga, la bola de fuego y la cereza de bonificación, dibujado en nuestro estilo de papel y tinta y con controles táctiles para móviles.

Preguntas

¿Es el Digger original?

No. Es un remake original para navegador inspirado en el juego de PC de Windmill Software de 1983: nada que instalar y sin necesidad de emulador.

¿Cómo rompo un saco de oro?

Tiene que caer al menos dos casillas. Excava un pozo debajo para que quede espacio libre, luego quita desde un lado la tierra sobre la que descansa y apártate.

¿Qué diferencia hay entre un Nobbin y un Hobbin?

Los Nobbins solo pueden seguir túneles que ya existen. Al cabo de un rato se convierten en Hobbins, que excavan sus propios túneles, se mueven más rápido y se comen las esmeraldas.

¿Cómo termina un nivel?

Recoge todas las esmeraldas o acaba con todos los monstruos que trae el nivel. Cualquiera de las dos cosas lo termina.