So spielst du Digger
Digger ist ein Remake des CGA-Klassikers von 1983. Eine kleine Bohrmaschine gräbt sich durch ein Feld aus Erde und sammelt Smaragde, während Nobbins aus der oberen Ecke kommen und sie durch die selbst gegrabenen Tunnel jagen.
Sammle jeden Smaragd – oder erledige jedes Monster –, um das Level zu schaffen. Goldsäcke sind deine beste Waffe und zugleich der schnellste Weg, plattgemacht zu werden.
Regeln
- Halte eine Richtung gedrückt, um zu graben. Digger hält nur in der Mitte eines Feldes an und biegt auch nur dort ab.
- Jeder Smaragd bringt 25. Sammle 8 kurz hintereinander für einen Bonus von 250; die Punkte in der Ecke zeigen deine Serie.
- Ein Goldsack wackelt und fällt dann, wenn die Erde unter ihm weggegraben ist. Fällt er zwei Felder oder mehr, platzt er zu Gold im Wert von 500; nach einem Feld landet er nur. Monster fressen loses Gold, wenn sie zuerst dort sind.
- Alles unter einem fallenden Sack wird zerquetscht – Monster (250 Punkte) genauso wie du. Säcke lassen sich seitwärts schieben, aber nie anheben oder von unten angraben.
- Nobbins können nur Tunnel nutzen, die es schon gibt. Nach einer Weile werden sie zu Hobbins, die selbst graben, schneller sind und Smaragde fressen.
- Dein Feuerball erledigt ein Monster für 250, stoppt an Erde und Säcken und muss kurz nachladen. Die Anzeige in der Ecke zeigt, wann er bereit ist.
- Sobald das letzte Monster eines Levels herausgekommen ist, erscheint am Eingang eine Kirsche. Friss sie, und für ein paar Sekunden fliehen die Monster und können gefressen werden: 200, 400, 800 und so weiter, jeweils doppelt.
- Du startest mit 3 Leben und bekommst alle 20.000 Punkte ein weiteres. Acht Layouts wiederholen sich mit schnelleren und zahlreicheren Monstern.
Steuerung
- Pfeiltasten / WASD gedrückt halten
- In diese Richtung graben (loslassen, um am nächsten Feld anzuhalten)
- Leertaste / F
- Feuern
- Touch
- Steuerkreuz auf dem Bildschirm gedrückt halten zum Graben, roten Knopf tippen zum Feuern
- P / Esc
- Pause
- Enter / Leertaste
- Start
Tipps
- Grab zuerst einen senkrechten Schacht und untergrab den Sack dann von der Seite, damit er zwei Felder fällt und platzt.
- Bleib nie unter einem Sack stehen, den du gerade untergraben hast. Bleib in Bewegung, das Wackeln verschafft dir Zeit.
- Monster folgen deinen Tunneln, ein Sack über einer Tunnelkreuzung ist also eine Falle, die nur auf ihren Einsatz wartet.
- Wer jedes Monster erledigt, beendet das Level auch mit übrigen Smaragden – praktisch, sobald die Hobbins die Oberhand gewinnen.
- Der Feuerball fliegt dorthin, wohin Digger schaut, also dreh dich zu einem Nobbin, bevor er dich erreicht.
Digger: Strategie
Die Serie am Leben halten
Der Acht-Smaragde-Bonus verlangt jeden Smaragd innerhalb von etwa anderthalb Sekunden nach dem letzten, und ein verlorenes Leben setzt die Serie zurück. Deshalb lohnt es sich, die Anordnung eines Smaragdfelds zu lesen, bevor du hineingräbst. Dicht gepackte Blöcke nimmst du am besten in Schlangenlinien, Reihe für Reihe, ohne umzukehren. Acht hintereinander bringen mit Bonus 450, fast so viel wie die 500 eines geplatzten Goldsacks.
Säcke als Fallen und Wände
Monster beider Arten kommen nicht an einem Sack vorbei, ein in einen Tunnel geschobener Sack versiegelt ihn also. Setz das sparsam ein: Ein Nobbin, der ein paar Sekunden eingesperrt ist und nirgendwohin kann, wird auf der Stelle zum Hobbin, und Hobbins graben, laufen schneller und fressen Smaragde. Ein seitwärts über einen offenen Tunnel geschobener Sack wackelt und fällt, und ein Sack lässt sich nur in Erde oder offenen Tunnel schieben, nie auf einen Smaragd, Gold oder ein Monster.
Die Zahl der Monster im Griff
Jedes Level schickt eine feste Zahl von Monstern durch den Eingang, die mit dem Level steigt, und nur ein paar dürfen gleichzeitig draußen sein. Erledigte Monster bleiben erledigt, aber verlierst du ein Leben, kommen die noch auf dem Feld befindlichen zurück in die Warteschlange. Schieß in lange, gerade Tunnel, denn der Feuerball stoppt an Erde und Säcken und braucht fast zwei Sekunden zum Nachladen. Feuerst du mit Blick auf ungegrabene Erde, verpufft er sofort und verbraucht trotzdem die Ladung.
Die Kirsche einlösen
Die Kirsche erscheint am Eingang erst, wenn das letzte Monster des Levels herausgekommen ist, und bringt allein schon 1.000. Ihre Wirkung wird in späteren Leveln kürzer, und die Monster werden langsamer, solange sie anhält. Sie machen kehrt, sobald du sie frisst, also nimm sie, wenn die Monster nah sind und in Tunneln, denen du folgen kannst. Denk daran: Das letzte Monster zu fressen beendet das Level, also sammle vorher Smaragde in der Nähe ein, wenn du die Punkte willst.
Über Digger
Digger wurde von Rob Sleath geschrieben und 1983 von Windmill Software für den IBM PC veröffentlicht. Es brauchte eine CGA-Karte und lief im Tempo des ursprünglichen PCs – auf allem Schnelleren war es unspielbar, bis Fans es Jahre später reparierten –, und die Idee lieh es sich bei Mr. Do! und Dig Dug: graben, sammeln und etwas Schweres auf das fallen lassen, was dich jagt. Die PC-Speaker-Musik ist das zweitberühmteste Merkmal des Spiels.
Dieses Remake ist eine eigene, davon inspirierte Version: fünfzehn mal zehn Felder, Nobbins und Hobbins, Säcke, die nach einem ausreichend tiefen Fall zu Gold platzen, der Feuerball und die Bonuskirsche, gezeichnet in unserem Papier-und-Tusche-Stil, mit Touch-Steuerung fürs Handy.
Fragen
Ist das das originale Digger?
Nein. Es ist ein eigenes Browser-Remake, inspiriert vom PC-Spiel von Windmill Software aus dem Jahr 1983 – nichts zu installieren und kein Emulator nötig.
Wie knacke ich einen Goldsack?
Er muss mindestens zwei Felder tief fallen. Grab einen Schacht unter ihm, damit darunter Platz ist, grab dann von der Seite die Erde weg, auf der er liegt, und geh aus dem Weg.
Was ist der Unterschied zwischen einem Nobbin und einem Hobbin?
Nobbins können nur Tunneln folgen, die es schon gibt. Nach einer Weile werden sie zu Hobbins, die ihre eigenen Tunnel graben, schneller sind und Smaragde fressen.
Wie endet ein Level?
Sammle jeden Smaragd oder erledige jedes Monster, das das Level zu bieten hat. Beides beendet es.







