Digger: как играть
Ведите маленькую красную буровую машину через поле земли 15 × 10 и собирайте изумруды. Монстры появляются в правом верхнем углу и гоняются за вами по вашим же туннелям.
Уровень заканчивается, когда собран последний изумруд или убит последний монстр. Мешки с золотом — ваше лучшее оружие. И самый простой способ оказаться раздавленным.
Правила
- Удерживайте направление, чтобы копать. Digger останавливается и поворачивает только в середине клетки, но развернуться назад можно в любой момент, если вы не толкаете мешок.
- Изумруд стоит 25 очков. Восемь подряд без перерыва дают ещё 250; точки под полем отсчитывают серию.
- Если выкопать землю под мешком, он закачается и упадёт. Пролетев две клетки или больше, он лопается и превращается в золото на 500 очков; пролетев одну — падает целым. Монстры съедают золото, по которому проходят.
- Падающий мешок убивает того, кто под ним: монстра (250 очков) или вас. Мешок можно толкать вбок в землю или в открытый туннель, но не вверх и не вниз.
- Ноббины ходят только по уже прорытым туннелям. Через какое-то время или оказавшись в тупике ноббин превращается в хоббина: тот копает, бегает быстрее и ест изумруды.
- Огненный шар убивает монстра за 250 очков. Он летит по открытому туннелю, останавливается у земли или мешка и перезаряжается почти две секунды — кольцо под полем при этом заполняется.
- Когда выйдет последний монстр уровня, у входа появляется вишня. Она стоит 1 000 очков, а после неё монстры убегают, и их можно съесть за 200, 400, 800 и так далее: на уровне 1 на это около десяти секунд, с уровня 10 — пять.
- У вас 3 жизни и по одной новой за каждые 20 000 очков. Восемь карт повторяются после уровня 8, а с уровня 9 каждый уровень выпускает 14 монстров на полной скорости.
Управление
- Удерживайте стрелки / WASD
- Копать в этом направлении (отпустите, чтобы остановиться на следующей клетке)
- Пробел / F / Ctrl
- Выстрел
- Касание
- Удерживайте экранную крестовину, чтобы копать; нажмите красную кнопку, чтобы стрелять
- P / Esc
- Пауза (игра встаёт на паузу и сама, когда вы переключаете вкладку)
- Enter / Пробел
- Начать или продолжить после паузы
Советы
- Никогда не останавливайтесь под мешком, под которым только что прокопали. Он качается меньше полсекунды.
- Подбирайте золото сразу, как оно упало. Любой монстр, прошедший по нему, его съест.
- Копайте только нужные туннели. Каждый из них — дорога для ноббинов.
- Если хоббины побеждают, охотьтесь на них, а не за изумрудами. Уровень закончится, когда счётчик «Осталось монстров» дойдёт до нуля.
Digger: стратегия
Не прерывайте серию
Бонус за восемь изумрудов требует брать каждый не позже чем примерно через полторы секунды после предыдущего, а гибель сбрасывает серию. Поэтому расположение изумрудов стоит изучить до того, как вы в них вгрызётесь. Плотные блоки лучше всего брать змейкой, ряд за рядом, не возвращаясь назад. Восемь подряд вместе с бонусом дают 450 — почти как лопнувший мешок золота за 500.
Мешки как ловушки и стены
Монстры обоих видов не проходят сквозь мешок, так что мешок, задвинутый в туннель, его перекрывает. Пользуйтесь этим осторожно: ноббин, запертый на пару секунд без выхода, тут же превращается в хоббина, а хоббины копают, бегают быстрее и едят изумруды. Мешок, сдвинутый вбок над открытым туннелем, качается и падает, а толкать мешок можно только в землю или в открытый туннель — не на изумруд, золото или монстра.
Считайте монстров
Каждый уровень выпускает через вход определённое число монстров, растущее с уровнем, и одновременно на поле их может быть лишь несколько. Убитые не возвращаются, но если погибнете вы, монстры, оставшиеся на поле, снова встают в очередь. Стреляйте вдоль длинных прямых туннелей: огненный шар останавливается у земли и мешков и перезаряжается почти две секунды. Выпущенный прямо в нетронутую землю, он гаснет на месте, а заряд всё равно тратится.
Как распорядиться вишней
Вишня появляется у входа, только когда выйдет последний монстр уровня, и сама по себе стоит 1 000 очков. На поздних уровнях её действие короче, а пока оно длится, монстры замедляются. Они бросаются наутёк в тот же миг, как вы её съели, так что берите её, когда они близко и в туннелях, по которым можно их догнать. Помните: съеденный последний монстр заканчивает уровень, так что если вам нужны очки, сначала соберите изумруды поблизости.
Об игре Digger
Digger придумал Роб Слит, а выпустила Windmill Software в 1983 году для IBM PC. Игре нужна была видеокарта CGA, а скорость была рассчитана на первый PC, поэтому на более быстрых машинах она неслась слишком быстро. Идея взята из аркад Mr. Do! и Dig Dug: копай, собирай и роняй что-нибудь тяжёлое на тех, кто за тобой гонится.
В ремейке остались все герои: ноббины, хоббины, мешки с золотом, огненный шар и вишня. Восемь карт — собственные, а лампочка на крыше Digger загорается, когда огненный шар готов.
Вопросы
Это оригинальный Digger?
Нет. Это браузерный ремейк игры Windmill Software 1983 года для PC, так что ничего не нужно устанавливать и не нужен эмулятор.
Как разбить мешок с золотом?
Пусть он пролетит хотя бы две клетки. Прокопайте шахту под ним, оставив под мешком одну клетку земли, затем выройте её сбоку и уходите дальше.
Чем ноббин отличается от хоббина?
Ноббин ходит только по уже прорытым туннелям. Хоббин, нарисованный сплошным и с рогами, роет свои, двигается примерно на 15 % быстрее и ест изумруды. Через какое-то время ноббины становятся хоббинами, на поздних уровнях — раньше.
Когда заканчивается уровень?
Когда вы собрали все изумруды или когда убиты все монстры, которых выпускает уровень. Счётчик «Осталось монстров» учитывает и тех, кто ещё не вышел.







