Como jogar Digger
Digger é um remake do clássico CGA de 1983. Uma pequena máquina perfuradora abre túneis num campo de terra recolhendo esmeraldas, enquanto os Nobbins entram pelo canto de cima e a caçam pelos túneis que ela mesma cavou.
Pegue todas as esmeraldas — ou elimine todos os monstros — para passar de nível. Os sacos de ouro são ao mesmo tempo a sua melhor arma e o jeito mais rápido de virar panqueca.
Regras
- Segure uma direção para cavar. O Digger só para, e só vira, no meio de uma casa.
- Cada esmeralda vale 25. Pegue 8 em sequência rápida para um bônus de 250; os pontinhos no canto mostram a sua sequência.
- Um saco de ouro balança e depois cai quando a terra embaixo dele é cavada. Uma queda de duas casas ou mais o estoura em ouro que vale 500; com uma casa ele só pousa. Os monstros comem o ouro solto se chegarem antes.
- Tudo o que estiver embaixo de um saco caindo é esmagado — monstros (250 pontos) e você também. Os sacos podem ser empurrados para os lados, mas nunca erguidos nem cavados por baixo.
- Os Nobbins só usam túneis que já existem. Depois de um tempo eles viram Hobbins, que cavam os próprios túneis, andam mais rápido e comem esmeraldas.
- A sua bola de fogo elimina um monstro por 250, para na terra e nos sacos e leva um momento para recarregar. O medidor no canto mostra quando está pronta.
- Depois que o último monstro do nível sai, uma cereja aparece na entrada. Coma-a e, por alguns segundos, os monstros fogem e podem ser comidos: 200, 400, 800 e assim por diante, dobrando.
- Você começa com 3 vidas e ganha outra a cada 20.000 pontos. Oito mapas se repetem com monstros mais rápidos e mais numerosos.
Controles
- Segurar setas / WASD
- Cavar nessa direção (solte para parar na próxima casa)
- Espaço / F
- Atirar
- Toque
- Segure o controle na tela para cavar, toque no botão vermelho para atirar
- P / Esc
- Pausa
- Enter / Espaço
- Começar
Dicas
- Cave primeiro um poço vertical e depois tire a terra de baixo do saco pelo lado, para que ele caia duas casas e estoure.
- Nunca pare embaixo de um saco que você acabou de minar. Continue andando: o balanço lhe dá tempo.
- Os monstros seguem os seus túneis, então um saco equilibrado acima de um cruzamento é uma armadilha pronta para disparar.
- Eliminar todos os monstros encerra o nível mesmo com esmeraldas sobrando — útil quando os Hobbins começam a levar a melhor.
- A bola de fogo vai para onde o Digger está virado, então vire-se para o Nobbin antes que ele chegue até você.
Estratégia de Digger
Mantenha a sequência
O bônus das oito esmeraldas exige cada esmeralda a no máximo cerca de um segundo e meio da anterior, e morrer zera a sequência. Por isso vale a pena ler a disposição de um grupo de esmeraldas antes de cavar nele. Grupos compactos num bloco rendem mais se pegos em zigue-zague, fileira por fileira, sem voltar atrás. Oito seguidas valem 450 com o bônus, perto dos 500 de um saco de ouro estourado.
Sacos como armadilhas e paredes
Nenhum dos dois tipos de monstro passa por um saco, então um saco empurrado para dentro de um túnel o fecha. Use isso com moderação: um Nobbin encurralado sem ter para onde ir por alguns segundos vira Hobbin na hora, e Hobbins cavam, correm mais e comem esmeraldas. Um saco empurrado de lado sobre um túnel aberto balança e cai, e um saco só pode ser empurrado para terra ou túnel aberto, nunca para cima de uma esmeralda, de ouro ou de um monstro.
Controle o número de monstros
Cada nível manda um número fixo de monstros pela entrada, que aumenta com o nível, e só alguns podem estar fora ao mesmo tempo. As baixas são permanentes, mas se você morrer, os monstros que ainda estão no campo voltam para a fila. Atire em túneis longos e retos, já que a bola de fogo para na terra e nos sacos e leva quase dois segundos para recarregar. Disparada de frente para terra não cavada, ela se apaga na hora e gasta a carga mesmo assim.
Aproveite a cereja
A cereja só aparece na entrada depois que o último monstro do nível saiu, e vale 1.000 sozinha. O efeito fica mais curto nos níveis seguintes, e os monstros andam mais devagar enquanto ele dura. Eles dão meia-volta no instante em que você a come, então pegue-a quando estiverem perto e em túneis que você consiga seguir. Lembre que comer o último encerra o nível, então pegue antes as esmeraldas por perto se quiser os pontos.
Sobre Digger
Digger foi escrito por Rob Sleath e publicado pela Windmill Software em 1983 para o IBM PC. Precisava de uma placa CGA e rodava na velocidade do PC original — em qualquer máquina mais rápida ficava injogável, até que fãs o consertaram anos depois — e pegou a ideia emprestada de Mr. Do! e Dig Dug: cavar, recolher e jogar algo pesado em quem estiver atrás de você. A música do alto-falante do PC é a segunda coisa mais famosa do jogo.
Este remake é uma versão original inspirada nele: quinze por dez casas, Nobbins e Hobbins, sacos que estouram em ouro depois de uma queda longa o bastante, a bola de fogo e a cereja bônus, desenhados no nosso estilo de papel e tinta, com controles de toque para celular.
Perguntas
Este é o Digger original?
Não. É um remake original para navegador, inspirado no jogo de PC da Windmill Software de 1983 — nada para instalar e nenhum emulador necessário.
Como estourar um saco de ouro?
Ele precisa cair pelo menos duas casas. Cave um poço embaixo dele para que haja espaço livre abaixo, depois tire pelo lado a terra em que ele se apoia e saia do caminho.
Qual é a diferença entre um Nobbin e um Hobbin?
Os Nobbins só seguem túneis que já existem. Depois de um tempo eles viram Hobbins, que cavam os próprios túneis, andam mais rápido e comem esmeraldas.
Como um nível termina?
Pegue todas as esmeraldas ou elimine todos os monstros que o nível tem. Qualquer uma das duas coisas o encerra.







