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Como jogar Avião de papel

Faça um avião de papel voar o mais longe que puder por uma caverna. Segure o botão e o avião sobe; solte e ele desce. O jogo é só isso.

Controles

Espaço / ↑ / W / Enter
Segure para subir, solte para descer; também começa e retoma
Botão do mouse / toque
Segure em qualquer parte da tela para subir, solte para descer
P / Esc
Pausa, depois que o voo começa

Como jogar Avião de papel

Faça um avião de papel voar o mais longe que puder por uma caverna. Segure o botão e o avião sobe; solte e ele desce. O jogo é só isso.

O teto e o chão sobem e descem, rochas ficam penduradas no caminho e, quanto mais longe você vai, mais rápida, estreita e sinuosa fica a caverna. Encostou em algo, o voo acaba.

Regras

  • A pontuação é a distância percorrida, em metros: dez pixels de caverna são um metro, e a tela tem 48 metros de largura.
  • Segurar faz subir e soltar faz descer, com a mesma força. A sustentação entra e sai em alguns centésimos de segundo, então um toque curto é um empurrãozinho, não um tranco.
  • A caverna começa larga e reta, e a primeira rocha aparece por volta dos 100 metros. A partir daí ela acelera, se estreita e serpenteia um pouco mais a cada metro até os 3.000, e depois continua difícil assim.
  • Toda rocha deixa acima ou abaixo uma passagem de pelo menos 96 pixels de altura (60 na dificuldade máxima), oito vezes a altura do avião. O lado muda de uma rocha para outra.
  • Encostar no teto, no chão ou numa rocha encerra o voo. Cada voo tem uma caverna nova. O nível Expert é 400 metros, e o nível Pro, 1.500.

Controles

Espaço / ↑ / W / Enter
Segure para subir, solte para descer; também começa e retoma
Botão do mouse / toque
Segure em qualquer parte da tela para subir, solte para descer
P / Esc
Pausa, depois que o voo começa

Dicas

  • Voe com toques curtos e regulares em vez de segurar por muito tempo. Segurar mais ou menos metade do tempo mantém o avião nivelado.
  • Olhe para a frente, não para o avião. Escolha seu lado da próxima rocha assim que ela aparecer à direita.
  • Comece a nivelar antes de precisar: o avião continua se movendo por quase meio segundo depois que você muda de ideia.

Estratégia de Avião de papel

Segurar metade é voar reto

A sustentação é exatamente o dobro da gravidade: se você segurar durante metade de qualquer intervalo curto, o avião fica onde estava. Um ritmo regular de toques curtos dá um voo pairado, que você inclina para cima ou para baixo segurando um pouco mais ou um pouco menos. Toques longos e soltas longas são para mudanças de altura de verdade, como passar por baixo de uma rocha.

Frear leva tempo

O avião sobe e desce a até 190 pixels por segundo, cerca de três quintos da altura da tela. Em velocidade máxima, ele precisa de quase meio segundo e 45 pixels, um sétimo da tela, para parar. A maioria das batidas no teto vem de segurar demais na subida, então solte antes de o avião chegar à altura que você quer.

Escolher um lado

Uma rocha aparece na borda direita cerca de 2,3 segundos antes de chegar até você no começo, e 1,3 segundo em velocidade máxima. A passagem do lado livre tem pelo menos 96 pixels no começo e 60 na dificuldade máxima, contra os 12 do avião. Escolha um lado assim que vir a rocha, chegue cedo e mantenha essa altura em vez de manobrar dentro da passagem.

Como a caverna aperta

Velocidade, largura, curvas e a distância entre as rochas mudam de forma uniforme com a distância até os 3.000 metros. Aos 400 metros, o nível Expert, depois de uns 25 segundos, a caverna ainda é larga e lenta. Aos 1.500 metros, o nível Pro, depois de um minuto e meio, ela passa cerca de 1,4 vez mais rápido que no começo, e a abertura tem uns 180 pixels.

Sobre Avião de papel

Voar por uma caverna sem fim sem tocar nas paredes é uma ideia antiga: SFCave, um jogo para Windows 3.1 de 1996, já se baseava nela, e desde então ela apareceu em muitos jogos de um botão só, mais conhecida na web como o jogo do helicóptero.

Avião de papel é a nossa versão, desenhada com tinta sumi e carvão sobre papel: a rocha é aguada em três profundidades, mais escura quanto mais perto, e o avião é a única coisa vermelha na tela.

Perguntas

Como a distância é contada?

Dez pixels de caverna são um metro, contados desde o início do voo. A caverna é desenhada em tamanho fixo e ajustada à sua tela, então um metro é igual no celular e no monitor.

Como jogo no celular?

Toque e segure em qualquer parte da tela de jogo para subir; tire o dedo para descer. Não há botão de pausa em telas sensíveis ao toque, mas trocar de aba ou de aplicativo pausa o voo.

Fica mais difícil?

Sim, aos poucos até os 3.000 metros: a caverna passa 1,8 vez mais rápido, sua abertura cai de cerca de três quartos da altura da tela para menos de dois quintos, e as rochas vêm a cada 27 metros, mais ou menos, em vez de 62. Depois disso nada muda.

É sempre a mesma caverna?

Não. Cada voo tem uma caverna nova com rochas novas, então você não decora o percurso, só aprende o avião.