Cómo jugar a Avión de papel
Haz volar un avión de papel lo más lejos que puedas por una cueva. Mantén pulsado el botón y el avión sube; suéltalo y baja. Eso es todo el juego.
El techo y el suelo suben y bajan, cuelgan rocas en el pasillo y, cuanto más lejos llegas, más rápida, estrecha y retorcida se vuelve la cueva. Si tocas algo, se acaba el vuelo.
Reglas
- La puntuación es la distancia recorrida, en metros: diez píxeles de cueva son un metro, y la pantalla mide 48 metros de ancho.
- Mantener pulsado hace subir y soltar hace bajar, con la misma fuerza. La sustentación entra y sale en unas centésimas de segundo, así que un toque corto es un empujoncito, no un tirón.
- La cueva empieza ancha y recta, y la primera roca llega hacia los 100 metros. A partir de ahí acelera, se estrecha y se retuerce un poco más con cada metro hasta los 3000, y luego se queda igual de difícil.
- Cada roca deja por encima o por debajo un pasillo de al menos 96 píxeles de alto (60 con la dificultad máxima), ocho veces la altura del avión. El lado cambia de una roca a otra.
- Tocar el techo, el suelo o una roca termina el vuelo. Cada vuelo tiene una cueva nueva. El nivel Experto es 400 metros y el nivel Pro, 1500.
Controles
- Espacio / ↑ / W / Intro
- Mantener para subir, soltar para bajar; también empieza y reanuda
- Botón del ratón / toque
- Mantén en cualquier parte de la pantalla para subir, suelta para bajar
- P / Esc
- Pausa, una vez en vuelo
Consejos
- Vuela con toques cortos y regulares en vez de mantener mucho rato. Mantener más o menos la mitad del tiempo deja el avión nivelado.
- Mira hacia delante, no al avión. Elige tu lado de la próxima roca en cuanto aparezca por la derecha.
- Empieza a nivelar antes de que haga falta: el avión sigue moviéndose casi medio segundo después de que cambies de idea.
Estrategia de Avión de papel
Mantener la mitad es volar recto
La sustentación es exactamente el doble de la gravedad: si mantienes pulsado durante la mitad de cualquier lapso corto, el avión se queda donde estaba. Un ritmo regular de toques cortos te da un vuelo estacionario que puedes inclinar hacia arriba o hacia abajo manteniendo un poco más o un poco menos. Las pulsaciones largas y las sueltas largas son para cambios de altura de verdad, como pasar por debajo de una roca.
Frenar lleva tiempo
El avión sube y baja hasta 190 píxeles por segundo, unas tres quintas partes de la altura de la pantalla. A toda velocidad necesita casi medio segundo y 45 píxeles, un séptimo de la pantalla, para detenerse. La mayoría de los choques contra el techo vienen de mantener demasiado al subir, así que suelta antes de que el avión llegue a la altura que buscas.
Elegir un lado
Una roca aparece por el borde derecho unos 2,3 segundos antes de llegar a ti al principio y 1,3 segundos a toda velocidad. El pasillo de su lado libre mide al menos 96 píxeles al principio y 60 con la dificultad máxima, frente a los 12 del avión. Decide un lado en cuanto veas la roca, llega pronto y mantén esa altura en vez de maniobrar dentro del hueco.
Cómo se endurece la cueva
Velocidad, anchura, curvas y separación entre rocas cambian de forma uniforme con la distancia hasta los 3000 metros. A los 400 metros, el nivel Experto, tras unos 25 segundos, la cueva sigue siendo ancha y lenta. A los 1500 metros, el nivel Pro, tras un minuto y medio, avanza unas 1,4 veces más rápido que al principio y su abertura mide unos 180 píxeles.
Acerca de Avión de papel
Volar por una cueva sin fin sin tocar las paredes es una idea antigua: SFCave, un juego para Windows 3.1 de 1996, ya se basaba en ella, y desde entonces ha aparecido en muchos juegos de un solo botón, sobre todo conocida en la web como el juego del helicóptero.
Avión de papel es nuestra propia versión, dibujada con tinta sumi y carboncillo sobre papel: la roca está aguada en tres profundidades, más oscura cuanto más cerca, y el avión es lo único rojo de la pantalla.
Preguntas
¿Cómo se cuenta la distancia?
Diez píxeles de cueva son un metro, contados desde el inicio del vuelo. La cueva se dibuja a tamaño fijo y se escala a tu pantalla, así que un metro es igual en un móvil que en un monitor.
¿Cómo se juega en el móvil?
Toca la pantalla de juego en cualquier sitio y mantén para subir; levanta el dedo para bajar. En pantallas táctiles no hay botón de pausa, pero cambiar a otra pestaña o aplicación pausa el vuelo.
¿Se vuelve más difícil?
Sí, de forma constante hasta los 3000 metros: la cueva avanza 1,8 veces más rápido, su abertura pasa de unas tres cuartas partes de la altura de la pantalla a menos de dos quintos y las rocas llegan cada 27 metros más o menos en lugar de cada 62. Después ya no cambia nada.
¿Es siempre la misma cueva?
No. Cada vuelo tiene una cueva nueva con rocas nuevas, así que no se aprende el recorrido, solo el avión.







