Бумажный самолётик: как играть
Пролетите на бумажном самолётике по пещере как можно дальше. Удерживайте кнопку — самолётик набирает высоту, отпустите — снижается. Вот и вся игра.
Свод и дно пещеры поднимаются и опускаются, в проходе висят скалы, и чем дальше вы летите, тем быстрее, уже и извилистее становится пещера. Задели что-нибудь — полёт окончен.
Правила
- Очки — это пройденное расстояние в метрах: десять пикселей пещеры — один метр, а поле шириной 48 метров.
- Удержание поднимает самолётик, отпускание опускает, с одинаковой силой. Подъёмная сила нарастает и спадает за несколько сотых секунды, так что короткое касание — лёгкий толчок, а не рывок.
- Пещера начинается широкой и прямой, первая скала появляется примерно на 100 метрах. Дальше с каждым метром она ускоряется, сужается и петляет сильнее, до 3000 метров, а потом остаётся такой же трудной.
- Каждая скала оставляет сверху или снизу проход высотой не меньше 96 пикселей (60 на максимальной сложности) — в восемь раз выше самолётика. С какой стороны — меняется от скалы к скале.
- Касание свода, дна или скалы завершает полёт. Для каждого полёта рисуется новая пещера. Уровень «Эксперт» — 400 метров, уровень «Профи» — 1500.
Управление
- Пробел / ↑ / W / Enter
- Удерживайте — вверх, отпустите — вниз; также старт и продолжение
- Кнопка мыши / касание
- Удерживайте в любом месте поля — вверх, отпустите — вниз
- P / Esc
- Пауза во время полёта
Советы
- Летите короткими равномерными нажатиями, а не долгими удержаниями. Если держать примерно половину времени, самолётик летит ровно.
- Смотрите вперёд, а не на самолётик. Выбирайте сторону следующей скалы, как только она появится справа.
- Начинайте выравниваться заранее: после того как вы передумали, самолётик ещё почти полсекунды движется по инерции.
Бумажный самолётик: стратегия
Половина удержания — ровный полёт
Подъёмная сила ровно вдвое больше силы тяжести: если держать кнопку половину любого короткого отрезка времени, самолётик остаётся на месте. Ровный ритм коротких нажатий даёт зависание, которое можно наклонять вверх или вниз, держа чуть дольше или чуть меньше. Долгие удержания и долгие паузы оставьте для настоящей смены высоты — например, чтобы нырнуть под скалу.
Торможение требует времени
Самолётик поднимается и опускается со скоростью до 190 пикселей в секунду — около трёх пятых высоты поля. С полной скорости ему нужно почти полсекунды и 45 пикселей, седьмая часть поля, чтобы остановиться. Большинство ударов о свод — от слишком долгого удержания при подъёме, так что отпускайте раньше, чем самолётик доберётся до нужной высоты.
Выбор стороны
Скала появляется у правого края примерно за 2,3 секунды до того, как достигнет вас, в начале и за 1,3 секунды на полной скорости. Проход с её свободной стороны в начале не ниже 96 пикселей, на максимальной сложности — 60, а самолётик высотой 12. Выбирайте сторону, как только увидите скалу, занимайте эту высоту заранее и держите её, а не маневрируйте внутри прохода.
Как пещера набирает сложность
Скорость, ширина, извилистость и расстояние между скалами меняются равномерно с расстоянием до 3000 метров. На 400 метрах, уровне «Эксперт», примерно через 25 секунд пещера ещё широкая и медленная. На 1500 метрах, уровне «Профи», через полторы минуты она движется примерно в 1,4 раза быстрее, чем в начале, а её проход — около 180 пикселей.
Об игре Бумажный самолётик
Лететь по бесконечной пещере, не задевая стен, — старая идея: на ней была построена SFCave, игра для Windows 3.1 1996 года, и с тех пор она появлялась во множестве игр с одной кнопкой, а в интернете больше всего известна как игра «Вертолёт».
Бумажный самолётик — наша собственная версия, нарисованная тушью суми и углём на бумаге: скалы размыты в три слоя, чем ближе, тем темнее, а самолётик — единственное красное на поле.
Вопросы
Как считается расстояние?
Десять пикселей пещеры — один метр, считая от начала полёта. Пещера рисуется в постоянном размере и масштабируется под экран, поэтому метр одинаков и на телефоне, и на мониторе.
Как играть на телефоне?
Коснитесь поля в любом месте и удерживайте, чтобы подняться; уберите палец, чтобы снижаться. На сенсорных экранах нет кнопки паузы, но переход на другую вкладку или в другое приложение ставит полёт на паузу.
Становится ли сложнее?
Да, равномерно до 3000 метров: пещера движется в 1,8 раза быстрее, её проход сужается примерно с трёх четвертей высоты поля до меньше чем двух пятых, а скалы идут примерно через 27 метров вместо 62. Дальше ничего не меняется.
Пещера каждый раз одна и та же?
Нет. В каждом полёте новая пещера и новые скалы, так что выучить можно не маршрут, а только самолётик.







