So spielst du Papierflieger
Flieg einen Papierflieger so weit wie möglich durch eine Höhle. Hältst du die Taste, steigt der Flieger; lässt du los, sinkt er. Mehr ist es nicht.
Decke und Boden wandern auf und ab, Felsen hängen im Gang, und je weiter du kommst, desto schneller, enger und kurviger wird die Höhle. Berührst du irgendetwas, ist der Flug vorbei.
Regeln
- Die Punktzahl ist die geflogene Strecke in Metern: Zehn Pixel Höhle sind ein Meter, und das Spielfeld ist 48 Meter breit.
- Halten lässt den Flieger steigen, Loslassen sinken, beides gleich stark. Der Auftrieb setzt über ein paar Hundertstelsekunden ein und aus, ein kurzes Tippen ist also ein Stups und kein Ruck.
- Die Höhle beginnt breit und gerade, der erste Felsen kommt nach etwa 100 Metern. Danach wird sie mit jedem Meter schneller, enger und kurviger, bis 3.000 Meter, und bleibt dann so schwer.
- Neben jedem Felsen bleibt oben oder unten ein freier Gang von mindestens 96 Pixeln Höhe (60 bei voller Schwierigkeit), das Achtfache der Höhe des Fliegers. Auf welcher Seite, wechselt von Felsen zu Felsen.
- Wer Decke, Boden oder einen Felsen berührt, beendet den Flug. Jeder Flug bekommt eine neue Höhle. Die Experten-Stufe liegt bei 400 Metern, die Profi-Stufe bei 1.500.
Steuerung
- Leertaste / ↑ / W / Enter
- Halten zum Steigen, loslassen zum Sinken; startet und setzt auch fort
- Maustaste / Berührung
- Irgendwo auf dem Spielfeld halten zum Steigen, loslassen zum Sinken
- P / Esc
- Pause, sobald du fliegst
Tipps
- Flieg mit kurzen, gleichmäßigen Drücken statt langem Halten. Wer etwa die Hälfte der Zeit hält, fliegt geradeaus.
- Schau nach vorn, nicht auf den Flieger. Entscheide dich für eine Seite des nächsten Felsens, sobald er rechts auftaucht.
- Fang früh an abzufangen: Der Flieger bewegt sich noch fast eine halbe Sekunde weiter, nachdem du es dir anders überlegt hast.
Papierflieger: Strategie
Halb gehalten ist geradeaus
Der Auftrieb ist genau doppelt so stark wie die Schwerkraft: Hältst du in jeder kurzen Zeitspanne die Hälfte, bleibt der Flieger, wo er ist. Ein gleichmäßiger Rhythmus kurzer Tipper ergibt also einen Schwebeflug, den du mit etwas längerem oder kürzerem Halten nach oben oder unten neigst. Langes Halten und langes Loslassen sind für echte Höhenwechsel da, etwa um unter einem Felsen durchzutauchen.
Bremsen braucht Zeit
Der Flieger steigt und sinkt mit bis zu 190 Pixeln pro Sekunde, etwa drei Fünfteln der Spielfeldhöhe. Aus voller Fahrt braucht er fast eine halbe Sekunde und 45 Pixel, ein Siebtel des Spielfelds, bis er steht. Die meisten Unfälle an der Decke kommen von zu langem Halten im Steigflug, also lass los, bevor der Flieger die gewünschte Höhe erreicht.
Eine Seite wählen
Ein Felsen taucht am rechten Rand anfangs etwa 2,3 Sekunden auf, bevor er dich erreicht, bei voller Geschwindigkeit 1,3 Sekunden. Der Gang auf seiner freien Seite ist anfangs mindestens 96 Pixel hoch und bei voller Schwierigkeit 60, der Flieger 12. Leg dich auf eine Seite fest, sobald du den Felsen siehst, sei früh dort und halte die Höhe, statt in der Lücke zu lenken.
Wie die Höhle zulegt
Tempo, Breite, Kurven und der Abstand der Felsen ändern sich gleichmäßig mit der Strecke bis 3.000 Meter. Bei 400 Metern, der Experten-Stufe, nach etwa 25 Sekunden, ist die Höhle noch breit und langsam. Bei 1.500 Metern, der Profi-Stufe, nach anderthalb Minuten, scrollt sie etwa 1,4-mal so schnell wie am Anfang, und ihre Öffnung misst rund 180 Pixel.
Über Papierflieger
Durch eine endlose Höhle zu fliegen, ohne die Wände zu berühren, ist eine alte Idee: SFCave, ein Spiel für Windows 3.1 von 1996, beruhte darauf, und seitdem ist sie in vielen Ein-Tasten-Spielen aufgetaucht, im Web vor allem als Helikopter-Spiel bekannt.
Papierflieger ist unsere eigene Version, mit Sumi-Tusche und Kohle auf Papier gezeichnet: Der Fels ist in drei Tiefen laviert, umso dunkler, je näher er ist, und der Flieger ist das einzige Rot auf dem Spielfeld.
Fragen
Wie wird die Strecke gezählt?
Zehn Pixel Höhle sind ein Meter, gezählt ab dem Start des Flugs. Die Höhle wird in fester Größe gezeichnet und auf deinen Bildschirm skaliert, ein Meter ist auf dem Handy also genauso lang wie am Monitor.
Wie spiele ich auf dem Handy?
Berühre das Spielfeld irgendwo und halte, um zu steigen; nimm den Finger weg, um zu sinken. Auf Touchscreens gibt es keine Pause-Taste, aber der Wechsel in einen anderen Tab oder eine andere App pausiert den Flug.
Wird es schwerer?
Ja, gleichmäßig bis 3.000 Meter: Die Höhle scrollt 1,8-mal so schnell, ihre Öffnung schrumpft von etwa drei Vierteln der Spielfeldhöhe auf unter zwei Fünftel, und die Felsen kommen etwa alle 27 statt alle 62 Meter. Danach ändert sich nichts mehr.
Ist es jedes Mal dieselbe Höhle?
Nein. Jeder Flug bekommt eine neue Höhle mit neuen Felsen, du lernst also nicht die Strecke, sondern den Flieger.







