Office Break Games

So spielst du Bürohüpfer

Lass eine kleine Tuschefigur ein endloses Büro hochhüpfen. Sie springt bei jeder Landung von selbst; du lenkst sie nur nach links und rechts auf den nächsten Schreibtisch, Rollwagen oder Papierstapel darüber.

Steuerung

← → / A D
Nach links und rechts lenken
Maus
Über das Spielfeld bewegen: Die Figur lenkt zum Zeiger
Touch
Auf dem Spielfeld halten und ziehen: Die Figur lenkt zu deinem Finger
Leertaste / Enter / Tippen
Starten und nach einer Pause weiterspielen
P / Esc
Pause

So spielst du Bürohüpfer

Lass eine kleine Tuschefigur ein endloses Büro hochhüpfen. Sie springt bei jeder Landung von selbst; du lenkst sie nur nach links und rechts auf den nächsten Schreibtisch, Rollwagen oder Papierstapel darüber.

Kletter so hoch du kannst. Verfehlst du alles und fällst unten aus dem Bild, ist die Runde vorbei.

Regeln

  • Deine Punktzahl ist die erreichte Höhe: ein Punkt pro 10 Pixel, ein normaler Sprung bringt also etwa 17. Wieder herunterfallen kostet nie Punkte.
  • Jede Landung wirft dich etwa 173 Pixel hoch. Ein Schreibtisch mit Spiralfeder katapultiert dich etwa 464 Pixel, wenn du genau auf der Feder landest.
  • Normale Schreibtische bleiben stehen. Aktenrollwagen, schraffiert und auf zwei Rollen, fahren hin und her. Stapel loser Blätter halten einen Sprung und zerfallen dann, du kannst also nicht wieder auf ihnen landen.
  • Ab Höhe 160 tauchen Tacker auf. Landest du von oben auf einem, wird er plattgemacht und federt dich ab wie ein Schreibtisch; berührst du ihn anders, auch wenn du von unten hineinspringst, beißt er zu und die Runde endet. Ab 300 ist auf manchen Schreibtischen an einem Ende Kaffee verschüttet: Landest du in der Pfütze, rutschst du glatt hindurch. Der trockene Teil ist immer mindestens die halbe Tischplatte.
  • Die Seiten sind verbunden: Lenkst du über einen Rand hinaus, kommst du am anderen wieder herein. Lenkst du mit Maus oder Finger, folgt die Figur stattdessen dem Zeiger und überquert den Rand nicht.
  • Es gibt immer einen Weg nach oben: Jeder Schreibtisch auf dem Hauptweg liegt höchstens einen normalen Sprung über dem vorigen und seitlich so nah, dass er weit unter Höchsttempo und ohne die Ränder zu erreichen ist. Je höher du kommst, desto größer die Lücken, desto schmaler die Tische und desto mehr von ihnen rollen oder zerfallen, bis Höhe 2.400. Die Experten-Stufe liegt bei 1.500, die Profi-Stufe bei 5.000.

Steuerung

← → / A D
Nach links und rechts lenken
Maus
Über das Spielfeld bewegen: Die Figur lenkt zum Zeiger
Touch
Auf dem Spielfeld halten und ziehen: Die Figur lenkt zu deinem Finger
Leertaste / Enter / Tippen
Starten und nach einer Pause weiterspielen
P / Esc
Pause

Tipps

  • Schau nach oben, nicht nach unten. Um das Springen kümmert sich die Figur; deine Aufgabe ist, unter dem nächsten Schreibtisch zu sein, wenn sie herunterkommt. Such ihn dir also am höchsten Punkt des Sprungs aus.
  • Hör früh auf zu lenken. Mit Höchsttempo durchquerst du das ganze Büro in etwa einer Sekunde, und an einem schmalen Tisch vorbeizutreiben ist der häufigste Absturz.
  • Papier ist eine Einbahnstraße: Spring nur darauf, wenn das Nächste darüber schon in Reichweite ist.
  • Hängt ein Tacker über dir, geh unter ihm weg, bevor du abspringst. Von oben ist er nur ein weiterer Schreibtisch.

Bürohüpfer: Strategie

Einen Sprung lesen

Ein Sprung verlässt den Tisch mit 720 Pixeln pro Sekunde gegen eine Schwerkraft von 1.500, erreicht also nach 0,48 Sekunden seinen höchsten Punkt etwa 173 Pixel weiter oben und ist nach 0,96 wieder auf Ausgangshöhe. Eine Feder schießt dich mit 1.180 ab: etwa 464 Pixel und fast 0,8 Sekunden Aufstieg. Ein Schreibtisch 140 Pixel höher, die größte Lücke überhaupt, lässt dir nur etwa 0,2 Sekunden Fall zum Landen, also lenk schon auf dem Weg nach oben zu ihm.

Lenken in Zahlen

Das seitliche Höchsttempo ist 290 Pixel pro Sekunde, aus dem Stand in etwa einer Zehntelsekunde erreicht. Über einen normalen Sprung sind das rund 280 Pixel, fast das ganze 320 Pixel breite Büro; der Hauptweg verlangt nie mehr als 70 % davon. Die Maus ist sanfter: Die Figur bewegt sich pro Pixel Abstand zum Zeiger mit 10 Pixeln pro Sekunde, wird beim Ankommen also langsamer, statt übers Ziel hinauszuschießen.

Rollwagen, Papier und Federn

Ein Rollwagen fährt 30 bis 80 Pixel zu beiden Seiten seines Startpunkts, mit 35 bis 110 Pixeln pro Sekunde, und kehrt an jedem Ende um. Ziel dahin, wo er sein wird, wenn du herunterkommst, nicht dahin, wo er gerade ist. Papier zerfällt, sobald du davon abspringst; ein Stapel auf dem Hauptweg ist also eine Stufe, die du nur einmal nehmen kannst. Federn stehen nur auf normalen Schreibtischen: Wer höchstens 11 Pixel neben der Spirale landet, löst sie aus, überall sonst auf dem Tisch ist es ein gewöhnlicher Sprung.

Tacker und Kaffee

Ein Tacker steht auf einem eigenen kleinen Tisch seitlich vom Hauptweg, und innerhalb eines Sprungs darunter liegt nichts, von dem du abspringen könntest; er steht dir also nur im Weg, wenn du unter ihn lenkst. Von oben auf ihn zu fallen macht ihn immer platt, egal wo sein Maul gerade ist, und zählt als Sprung. Kaffee bedeckt 36 bis 50 % eines Tischs von einem Ende her, dem Ende mit dem umgekippten Becher; ziel also aufs andere Ende.

Wo es schwer wird

Die Schwierigkeit wächst gleichmäßig mit der Höhe bis 2.400 und bleibt dann gleich. Unten sind die Tische breit und liegen dicht, mit zusätzlichen Möbeln dazwischen. Bei 1.000 rollt etwa ein Viertel des Hauptwegs, bei 2.400 mehr als vier von zehn, und einer von fünf zerfällt. Ab dort wird es nicht schwerer; ein langer Lauf ist also eine Frage der Ruhe, nicht von etwas Neuem.

Über Bürohüpfer

Endlose Sprungspiele, in denen eine Figur von selbst eine Säule aus Plattformen hochhüpft und man nur lenkt, wurden mit Doodle Jump (Lima Sky, 2009) zum Handy-Liebling; dort lenkte man durch Neigen des Telefons.

Bürohüpfer ist unsere eigene Büro-Variante der Idee, mit Sumi-Tusche und Kohle auf Washi-Papier gezeichnet: Schreibtische sind einzelne Pinselstriche, Rollwagen schraffiert, Papierstapel trockene, gebrochene Linien, und die einzige Farbe auf dem Feld ist das Zinnoberrot der Figur.

Fragen

Wie wird gezählt?

Ein Punkt pro 10 Pixel des höchsten Punkts, den deine Füße erreichen. Ein normaler Sprung bringt etwa 17, eine Feder etwa 46.

Ist jeder Aufstieg schaffbar?

Ja. Die Möbel werden als Kette angelegt, in der jeder Schreibtisch vom darunterliegenden aus mit einem normalen Sprung und ohne die verbundenen Ränder erreichbar ist. Tacker stehen nie über etwas, von dem aus du direkt in sie hineinspringen könntest, und Kaffee bedeckt nie mehr als die halbe Tischplatte.

Wie spiele ich am Handy?

Tipp aufs Spielfeld, um zu starten, dann halt den Finger darauf und zieh nach links und rechts: Die Figur lenkt zu deinem Finger. Wechselst du in einen anderen Tab oder eine andere App, pausiert das Spiel.

Wird es schwerer?

Ja, bis Höhe 2.400: Die Lücken wachsen von etwa 34–70 Pixeln auf 80–140, die Tische schrumpfen von etwa 62 Pixeln auf 40–46, mehr von ihnen rollen oder zerfallen, und die Rollwagen werden schneller. Federn gibt es ab 25, Papier ab 40, Rollwagen ab 70, Tacker ab 160 und Kaffee ab 300.